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美利坚:游戏制作教父 第696节

  论起主频和架构来说,这颗处理器不管怎么样都不是同时代诞生的ATHENA的对手。

  尽管他们都是32位。

  但比起ATHENA,68030有一个得天独厚的优势。

  它有256B的缓存Cache。

  对于其他游戏来说,这点缓存可能压根没什么用,除非是像英特尔的i486这种,才会开始真正对游戏性能产生重大影响。

  但格斗游戏不同。

  每一秒每一帧,CPU都在不断重复大量的重复指令。

  读取玩家输入、判断动作、更新状态、预输入缓存、碰撞更新、AI处理、动画控制……

  这些指令又短又固定,恰好撞到了缓存的枪口上。

  得益于这一点,使用这颗处理器,哪怕是搭配稍微慢一点的SIMM内存或是EDO内存,整体的性能表现都会非常不错。

  相较起ATHENA搭配SDRAM,在某些情境下表现甚至会更好。

  当然,最重要的一点是……它很便宜。

  还是那句话,对于街机来说,成本控制大于一切。

  时至今日,在街机游戏和家机游戏都在高速发展的今天,街机厅的主力军仍然是那些便宜耐草的机型。

  尤其是《Pac-Man吃豆人》这个常青树以及《太空侵略者》、《1942》、《街头霸王》等一众经典作品。

  这些往往才是街机厅的店长和分销商们最喜欢的机器。

  图形处理方面,用的则是跟卢卡斯那边的图形芯片同一批次出来的解码ASIC。

  它的应用范围非常窄。

  理论上来说,除了这次《真人快打》,除非以后林立新再特意设计一款性能开销相似的作品,否则它大概也就给这台街机用了。

  美光那边开机跑几批,产出的量就足够整个新星街机部门用好一阵子。

  搞定了硬件,美术素材方面也在由好莱坞加班加点地准备着,这下子总算可以正式启动开发流程了。

  开发部、好莱坞以及街机部门马力全开。

  整个《真人快打》的开发工作迅速便走上了正轨。

  尤其是在乔尼·凯奇和刘康的素材越来越齐全之后,整个开发部都跟着活跃了起来。

  光是在编写他们对应的角色代码的过程中,这款游戏的独特魅力就已经被体现了出来。

  林立新说的对,它的确是一款新的差异化作品。

  跟《街霸》和《拳皇》完全不是一码事,但又独具自己的特殊色彩。

  或者说是一种……暴力美学?

  当然还少不了它那强烈的美漫风格。

  尽管它的主要视觉效果大量采用真人影像制作,本身具有很强烈的写实感。

  但《真人快打》真正的视觉语言却并非如此。

  它更像是一部……美漫与好莱坞的混合体。

  典型的像是刘康、蝎子、绍康这些角色,都摆明了是美漫文化的产物,完全就是符号化的产物。

  或许这也是它能在90年代初,一经诞生便迅速风靡全国吧。

  这部作品的确处处都踩在了美国青年人的好球区上。

  不过嘛……

  这个所谓的‘美漫化’,其实也包含了它的字面意思。

  ……

  “林先生,如果是加盟《街头霸王》的话,我想董事会不会有什么意见的,但这次的新IP……我想我们还是需要开会讨论一下。”

  DC漫画总裁珍妮特,面对林立新提出的要求,在短暂的犹豫后露出了一抹纠结的神色。

  这位空降来的大股东,恰好踩在了DC的生死线上。

  刚刚接手不多时,靠着跟音速刺猬索尼克的联动,以及《蝙蝠侠》电影的大爆,原本还半死不活的DC漫画居然一举翻身成了时下的香饽饽。

  结合林立新以往那化腐朽为神奇的能耐,很难说这里面有多少林圣的大手作祟。

  有的时候,珍妮特真的都有点要相信玄学的感觉了。

  这家伙着实是玄乎的吓人。

  “喔,珍妮特女士,我能理解长久跟华纳共事让你们失去了冒险精神,但如果是与GAMENOVA合作,这样畏畏缩缩的态度是绝对行不通的。”

  林立新示意对方先落座再说。

  这里不是特拉华州,不是DC的总部,而是GAMENOVA自家的地盘,加利福尼亚。

  甚至就连到场的人也没有董事会的参与,只有珍妮特·卡恩这位DC漫画的现任总裁。

  但她已经能代表DC自己派系的绝大部分人了。

  这位女强人接手DC后,大张旗鼓地推动着DC漫画的定位改革。

  把这个历程半个世纪,已经垂垂老矣的漫画IP硬生生从经典老派漫画重新变回了流行漫画。

  当然,更加重要的是……

  按照珍妮特的主张,她并不认同将超级英雄跟儿童娱乐画等号的定位。

  在她看来,超英也可以是黑暗的,也可以有有趣的成人化内容,甚至是更加深邃的文学化、政治化内容。

  于是《Watchmen守望者》诞生了。

  这个IP一转过去DC漫画那种子供向的定位,大量加入了反英雄的内容,创造出了由一帮神经病心理变态组成的反英雄团体。

  也塑造出了诸如罗夏这样人气颇高的全新漫画角色,为DC宇宙重新注入了新鲜血液。

  将这潭死水重新给盘活了。

  除此之外,珍妮特的主张里还有一点,跟GAMENOVA现在的运营策略非常相近。

  角色IP的塑造。

  不再围绕着一部作品来进行运营,而是将整部作品拆解为无数的长期资产看待。

  这思路有点像霓虹擅长的MediaMix方案。

  不久前的《心跳回忆》里,GAMENOVA也曾尝试过这么搞,还创造出了一位国民级的女神藤崎诗织。

  至今仍然在霓虹各路杂志的【心目中最想跟她结婚的女生No.1!】之类的人气投票中占据榜首的位置。

  从这些角度来看,其实珍妮特是个跟GAMENOVA调性很搭的人。

  “董事会怎么说我不在乎,事实上他们也的确干预不了我的决定。”

  林立新摆了摆手。

  如今的他已经是DC的最大股东了,虽然华纳仍然占据一小部分股权,但实质上来说林立新的确可以强制推动不少方案。

  即便是考虑到特拉华州的法案限制,董事会里他提名的席位也足够帮助林立新推动想要达到的事了。

  现在把珍妮特喊来,无非是先斩后奏。

  如果能说服对方主动配合,做起事情来自然会更轻松。

  “我更在意的是你的看法,珍妮特。”

  “呃,我的看法?”

  珍妮特略微一怔,抿了抿嘴认真思索起来。

  半晌,她才开口回答道:

  “如果它是那样一部卖暴力美学的作品,DC宇宙里的不少角色都不适合出场。林先生,虽然DC正在尝试转型,但你知道的,我们毕竟是做子供向起家的,不可能直接抛弃基本盘。”

  如果真的让自家的那些超级英雄跑到一款电子游戏里把人的脑袋当球踢……

  对DC的口碑绝对是个巨大的打击。

  自此之后,恐怕那些家长们对自家孩子看DC漫画这件事都要多长几个心眼了。

  对于一个要长期运营下去的IP,这种抛弃基本盘,甚至可以说是大过滤器的行为显然是不合适的。

  “不过……”

  珍妮特的眉头皱起,食指和拇指无意识地揉搓着,正在不断思考着这件事的可行性。

  “不过?”

  “不过……如果是反派角色,或者是《守望者》里的反英雄,我想……或许是个不错的选择。”

  她咬了咬牙,提出了一个或许会将这个DC都拉入地狱的激进方案。

  换做是雅达利,面对这种要求,她思考都不需要思考,便会直接投下反对票。

  但对方是GAMENOVA,珍妮特必须认真面对这件事。

  这是千载难逢的机会,但也同样是杀机四伏的冒险。

  “Well,你说的差不多就是我想的,我原本也没打算要太多角色,毕竟我们的CD-ROM容量有限,还是要多给我们自己的原创角色留些空间的。”

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