美利坚:游戏制作教父 第694节
因为纵观整个《真人快打》系列,它的核心基调其实并不是一个轻松愉快的作品。
死伤和仇恨、阴谋、背叛始终贯穿着剧情。
每个人都身负着格外沉重的使命和故事。
在这样的环境下,Johnny的存在就像是清流里的一股泥石流。
用幽默来调节紧绷的情绪。
不仅仅是调节游戏内、剧情内其他角色的压力,也是调节玩家的压力。
电子游戏到底是一个让人放松,给人带来快乐的产物。
过度的压抑,很容易让游戏走向另一个极端。
别看老贼的《黑暗之魂》系列也充斥着大量压抑的世界观和剧情,但如果真的去仔细剖析,魂本身也并不是一味地在压抑。
不管是自我的突破还是进度的推进,亦或是发现篝火时那种长出一口气的安心感,都是在对节奏进行宏观的调控。
制作人有形的大手一直在默默掌控着整款游戏的走向,确保它能为玩家带来预期中的体验。
这也是一位优秀的制作人极为可贵的原因。
对《真人快打》来说,Johnny的存在或许就有这方面的作用。
不管是通过他那独特的人物性格,还是有别于其他人的独特招式。
搏命一击、终结技、开场动画……
每一个细节,都在为玩家仔细刻画着这个角色。
……
“哈哈!”
‘咔!不对不对,阿诺,要再放肆一点,再欠揍一点!’
林立新抓着喇叭喊道,随手将喇叭丢给卢卡斯,快跑两步来到已经有点乏了的施瓦辛格跟前。
“来,我再教一次,这次要感受这种气质,明白?”
“好……”
“咳咳……”
林立新清了清嗓子,随手双臂环抱,用前侧的右手比了个大拇指,
“哈↑哈↓!”
随即,他整个人都在原地舞了起来。
毕竟是刻在灵魂里的动作,靠着面板带来的身体机能,林立新复刻起来不是一般的丝滑。
一边跳,他还一边用嘴小声给配着音:
“Johnny!Johnny!Johnny!……”
“oh↑↑↑”
林立新正了正裤腰带,抡圆了胳膊向上挥出一击。
这动作没有什么说法,其实就是靠惯性甩动带来更大的冲击力。
不过乱七八糟多余的小动作的确很符合乔尼的人设。
他重新站定身子,看向施瓦辛格。
“明白了?”
“的确很欠揍。”
施瓦辛格嘴角略一抽搐。
这种调调,他甚至觉得林立新来演比自己要合适多了。
哪怕是他,想要学到这种精髓,也得花一阵子好好侧写,尝试融合才行。
“等等,所以这个跳舞动作的目的是……”
“嗯?哦,当然是为了帅啊,这是个蓄力的过程。”
“可我觉得这很欠揍。”
“那就对了,如果你忍不住想要抡我一下,那这个动作的目的就达到了。”
? 第567章 给EA来一手正反手教学
拍摄工作有条不紊地进行着。
加上选角和适应角色需要的时间,剩下的拍摄工作,姑且是交给了卢卡斯来负责。
林立新这边则是先赶回了湾区。
不管是街机的基板还是游戏本身的开发,也同样是不能马虎的事。
GAMENOVA本部,硬件部。
马克·塞尼虽然是游戏人出身,但对街机基板这方面,多少还是有些研究的。
倒不如说这个时代的游戏制作人,很少有硬件软件只通一门的。
毕竟就连Windows都还没普及的时代,绝大多数人,想要玩明白软件,首先就得先玩得懂硬件。
所谓的‘擅长硬件’和‘擅长软件’,其实只不过是往哪边的偏向性更强而已。
如若不然,塞尼还真做不了架构师这个岗位。
在入职GAMENOVA之前,甚至是在入职世嘉之前,马克·塞尼就已经是雅达利的明星制作人了。
《狂暴弹珠》就是一款典型的街机游戏。
从硬件到软件,皆是由他和他的一位同僚共同完成的。
为一款街机游戏准备基板这种事情,并不复杂。
唯一需要考虑的,大概就是详细的配置到底要如何选择了。
“可以确定的是,显卡肯定是不会用到,我们可能需要找一颗2D图形芯片。”
塞尼翻看着项目的策划案,尝试计算大概的性能要求。
对于一款极端2D化的作品来说,显卡完全是对成本的一种浪费。
是的,尽管GAMENOVA自家有完整的CPU和GPU产线,但这不代表他们做所有的硬件都必须要用这些产品。
这不是餐馆老板跑到别家去吃饭,而是一种对必要性的考量。
个人电脑、游戏主机、街机。
三个游戏平台打从一开始,它们的设计目标就完全不同。
PC,包括未来的移动端智能机在内,本质上应该是通用计算机,通用计算平台。
被设计出来的时候,不管是厂商还是设计师,其实根本不知道这玩意儿以后会拿来运行什么。
或许是办公软件,或许只是拿来听歌,也有可能会用来运行3A大作。
面对这样的需求,CPU必须通用,符合国际标准规范,GPU也是同样的道理。
在这方面,GAMENOVA说实话做的并不好。
ATHENA完全是为游戏机而生的处理器,如果真的要比兼容性,完全是被英特尔吊起来锤。
NovaRadeon也是完全靠着GAMENOVA过硬的实力强行推广起来的新规范。
对于习惯了EGA和CGA显示规范图形卡的用户们来说,VGA和显卡,都是又贵又使用场合极少的存在。
要不是GAMENOVA的游戏生态真的非常夸张,在消费级显卡这条路上,NovaRadeon事实上也并不理想。
游戏机,或者说是主机,那就根本是另一种情况了。
厂商和设计师虽然不确定未来会有哪些作品,但有一点是可以肯定的。
这玩意儿一定是用来跑游戏的。
3D性能要不要?为了后续的作品,当然需要。
那2D呢?自然也是要的。
像任天堂在SFC上搞出来的Mode7,就是典型的兼顾两种需求的设计。
必须在设计之初就考虑到未来所有会搭载的作品。
不然就会像NX这样,靠着乱七八糟的外设拓展强行兼容,最终搞的既不优雅性能也不理想。
当然也会有例外,就是3DO这种打从一开始就没奔着传统电子游戏来。
Madam+Cilo架构,直接改变了传统渲染逻辑。
不管是哪家游戏公司,哪怕是EA自己,在接触到这台新机时,都必须要完全从头开始学习。
而它的功能也非常有限。
不过主机的好处也是显而易见的。
它不需要像PC那样考虑到所有的需求,只需要在游戏的领域登峰造极就够了。
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