首页 > 都市言情> 美利坚:游戏制作教父

美利坚:游戏制作教父 第638节

  这是给自己出了个大难题啊……

  林的意思并不是让他把AI做的更笨。

  恰恰相反的是,他想要的是更加灵动,聪明到极致的怪物。

  这些怪物要学会‘自然’,学会像真正的怪物那样行动,但又必须保持弱势,保持普通。

  正是因为《雷神之锤》里的怪物AI非常落后,这才让它们在游戏中如此的突兀,如此的显眼。

  而自然到近乎无形,这才是最难的……

  “威尔,这是《雷神之锤》,不是《火焰纹章》,也不是《文明》。”

  林立新看向他,眼神认真道,

  “玩家不会停下来欣赏你的杰作,他们需要的只是不停地开枪,然后看怪物在自己面前炸成碎块和漫天血浆。”

? 第528章 游戏里的剧情就像簧片里的剧情(盟主加更)

  《半条命》跟《雷神之锤》完全选择了两条不同的道路。

  它一定程度上放弃了保持高速移动的设计,而是加入了大量的策略设计。

  两种方案各自有着自己的优劣,没有一个统一的范式去评判。

  不过对于当下的硬件条件以及风格来讲,选择继续走《雷神之锤》的道路并不会有什么问题。

  这种强烈的爽感和超快的游戏节奏带来的‘街机感’,一直以来都是GAMENOVA的看家本领。

  就像《迈阿密热线》那样。

  也是因此,对于‘剧情’这部分的设计,就很有讲究了。

  跟威尔交代完A的事,林立新看向旁边的小岛秀夫。

  一位导演,在这样的作品里能有什么用呢?

  其实作用还真不小。

  初代《雷神之锤》诞生那会儿,小岛秀夫才刚刚从霓虹远赴重洋来到这片土地。

  那个时候的他刚刚毕业,刚刚经历过人生中的低谷期,刚刚在科乐美混成个讨口子。

  这种规格的项目,他能参与到的内容着实不多。

  而《雷神之锤》又恰恰是一部高度‘极客化’的作品。

  林立新与卡马克两个程序员完全是撒开了手,把它当成一个技术试验品来搞。

  还拉来了本·戈奇等一众图形学工作人员。

  整个《雷神之锤》的开发过程,几乎可以看做是‘QUAKE引擎’的开发过程。

  因此,这款游戏根本就没有什么‘一致性’可言。

  到处都能见到一拍脑门而诞生的东西。

  山姆拿着不断迭代的关卡设计工具天马行空,美术外包想到哪画到哪。

  林立新和卡马克他们闷头写BSP树二叉空间划分那些完全算法上的东西。

  整个项目组既不正规,也不统一,可以说是各干各的毫不相干。

  而在三年后的今天,GAMENOVA早已经成长为了一个庞然大物。

  成熟的工业化体系,再也不是当初那种小作坊的模式了。

  小岛秀夫这样一位‘总监督’的存在,就能很好地解决这个问题。

  看到林立新递给自己一个眼神,小岛当即心领神会,轻轻点了点头,主动开口道:

  “我明白,《雷神之锤》虽然在技术上非常了不起,但是缺少一个和谐统一的主题,过于零碎。”

  他轻推了下眼镜,环视众人,继续道,

  “这一次我们应该像《神秘岛》那样,先决定世界,再设计关卡。”

  《神秘岛》的项目并不是小岛秀夫负责的。

  而是林立新、斯皮尔伯格、卢卡斯三位总监以及Infocom这个专业冒险游戏工作室全权负责的。

  在系列构成和风格设计这方面,斯皮尔伯格与卢卡斯这对黄金搭档绝对是没话说的。

  不过尽管小岛自己没有参与其中,他却深度学习了这款作品的诸多思想。

  ‘先有世界,再通过倒推法设计关卡’

  这种设计模式深得他心。

  如何设计出那种让人一眼过去就能感觉到,虽然天马行空,却像是真正存在的一个异世界。

  这里面的学问可太多了。

  围绕着一个世界观再去设计武器、敌人、地图风格这些。

  甚至就连UI这些也全部配合着世界观进行。

  这样一来,有了一个明确的中心主题和设定,一切就能保证统一。

  只有做到了这一点,在不同的关卡之间,在关卡之中,面对游戏中的各种元素时,才不会有那种堆砌感。

  就像是一大堆金属件被焊接在一起做出的艺术品。

  与一个一体切削成型的艺术品。

  在视觉效果上绝对是不同的。

  自然、流畅、统一、和谐。

  而不是东拼西凑到处找素材怼在了一起。

  “是这样。”

  林立新露出一抹会意的微笑。

  待到小岛将自己的想法大致阐述完后,这才缓缓开口接过话头:

  “那么……你对《雷神之锤2》的剧情有什么想法?”

  闻言,小岛眼神一亮。

  自己有没有想法?

  那可太有了。

  一直到现在为止,他的脑海中也一直对《潜龙谍影》这部GAMENOVA的早期作品念念不忘。

  受限于当时的机能和容量,以及街机的游戏性质限制,那一代《潜龙谍影》在他看来,实在是有太多可以优化的地方了。

  只不过林立新一直都说还要再等等,始终不把这个项目拉上日程。

  自己实在是有太多好点子想要塞进去了,也有太多个人的心理投射想要交给这部伟大的作品。

  小岛秀夫抿了抿嘴,嘴唇轻启。

  不过还不等他吐出第一个字,他的表情却微微冷却了一些。

  他的目光快速掠过众人,最后在林立新身上停下。

  两人眼神交汇。

  小岛秀夫轻轻摇了摇头。

  “剧情……又有什么好说的呢?”

  “哦?怎么说?”

  林立新眉毛一挑,似是心中已经有了答案似的,配合着小岛问道,活像个资深的老捧哏在帮忙腻缝。

  “我不认为《雷神之锤》这部作品需要多么庞大复杂的故事。”

  听到他这么说,山姆的表情略带惊讶。

  小岛毕竟不是英语母语,本身在口音和表达上就会比他们这些人略逊一筹。

  此刻他的这番话,在山姆听来的意思有点像是……

  “《雷神之锤》配不上我那高深的故事设计。”

  几乎就像是在挑衅。

  要知道这部作品可是被他们寄予了厚望的存在。

  尤其是卡马克,他从刚加入GAMENOVA一开始,就经手的《雷神之锤》的前身,也就是《德军总部3D》。

  对他来说,这就是‘最重要的那个作品’,等同于是《模拟城市》之于威尔,《文明》之于席德梅尔,《潜龙谍影》之于小岛秀夫那样。

  想到这儿,山姆余光瞄了一眼坐在他对向的卡马克。

  出乎意料的,卡马克非但没有什么恼怒的情绪,反倒是脸上露出惊喜的神色,眼神炯炯,像是高山流水觅知音那般遇到了一位自己的知心朋友。

  “太对了!”

  山姆正想着,卡马克便惊呼一声,拍案而起,

  “我也是这么想的,故事之于游戏……就像是……就像是故事之于Porn那样,理应在那里,但其实没有那么重要!”

首节 上一节 638/705下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:娱乐圈最严厉的父亲!

下一篇:太太请安分

推荐阅读