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美利坚:游戏制作教父 第639节

  虽然话糙理不糙,但这话着实是有点太糙了。

  不过这粗糙的比喻,却意外地非常贴合,也非常形象。

  这就是卡马克心中所想的,也是他所追求的东西。

  剧情?

  什么狗屁剧情,一切都应该给游戏性让步!

  如果要让他评选一个‘世界上最没用的工种’,大概就是为涩情片配翻译字幕的家伙们。

  他们居然会为两个多小时的片子里的每一句话都打好轴配上字幕,即便其实根本就没有多少人会看。

  面对他这般突然暴起,小岛没有多说什么,只是默默点了点头。

  一位优秀的导演,也得要学会根据作品的调性,去综合评判它的内容分布和节奏控制才行。

  只会一味地输出自己的东西,那根本算不上是一位好监督。

  小岛很想要让这个世界听听他脑袋里的那些东西。

  但现在不行。

  至少《雷神之锤》不能这么做。

  就像林立新刚才说的那样。

  ‘玩家不会停下来欣赏你的杰作,他们需要的只是不停地开枪,然后看怪物在自己面前炸成碎块和漫天血浆。’

  小岛相信,这才是林立新想要听到的答案。

  《雷神之锤》是一部引擎驱动的作品。

  对于它来说,剧情更像是将玩家绑定与某种有形的期待上的手段,而不是核心。

  它的存在也应该像威尔要负责的敌人AI那样。

  就在那里,却没人注意得到。

  初代《雷神之锤》的主线玩法为什么让人感觉到割裂混乱?

  除了风格不统一之外,每一关之间完全独立,各种风格不同的找出口也是关键。

  这种一拍脑门设计出来的关卡,对玩家的心流是一种严重的破坏。

  “我们需要一点点剧情,但不多,只需要把每一个关卡串联在一起就够了。”

  小岛秀夫说道,他推了推眼镜,在脑海中构筑起了一个简单的工厂,

  “比如主角的任务就是消灭最终大Boss,为了这个目标,我们要从登陆开始不断前进。”

  他幻想出了一位主角。

  就像是在《潜龙谍影》里那样,登陆敌人的基地外围。

  只不过不同的是,这一次的主角在机能上实在是太哈人了,以至于潜行没有什么意义。

  唯一需要的就是杀戮和前进。

  “比如……敌人有个厚重的大门打不开,我们就去修复发电站,敌人有护盾,我们就去关闭护盾……”

  不需要多么复杂的设计,一切都是一环扣一环的‘引导’。

  没错,与其说是剧情,它更应该像是一种引导,一种线索链条似的。

  它存在的作用就是让玩家有个明确的前进方向,而不至于像是一个被操控的傀儡那样。

  每一关开始都被丢在一个场景里,然后让他开杀。

  有了这种明确的线性目标,在行动上会自然流畅的多,也会有更多的‘自由感’。

  就像是《神秘岛》里那些环环相扣的谜题线索。

  小岛秀夫在学习它的时候简直是惊为天人,一连好几晚上都没睡好觉。

  这种互相关联的设计,在一个线性的作品中实在是太厉害了。

  连续、自然,剧情的确存在,而且就在那里,却不会给人一种在看故事的‘繁文缛节’感。

  在保留了最纯粹的杀戮快感的同时,又为游戏赋予了一个真正的主心骨。

  至于剩下的……

  那就到了他自己的舒适区了。

  环境叙事。

  尽管不会有过于冗杂的故事设计,但他可以将那些细碎的东西,希望通过游戏输出的东西,全部以环境叙事的形式展示出来。

  通过地图的布置、元素的摆放来实现。

  就像是在片场里布置影棚那样。

? 第529章 工业级调色台(感谢盟主算进得在电喵!)

  “Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important“

  这句话其实在原本的时间线里,就是卡马克说的。

  它总是得有,然而并不重要。

  这句话对吗?

  从现代的游戏业状态来看,显然是有很多问题的。

  太主观,太武断,也有些……傲慢。

  但考虑到说出这句话的人是卡马克的关系,其实倒是也没什么无法接受的。

  他的确是个这样的人。

  绝对的引擎主义者、技术主义者、玩法主义者,信奉着这些东西高于一切。

  而《QUAKE》和《DOOM》也的确印证了他的意志。

  对于idSoftware以及它的信徒们,这就是金科玉律。

  这种放在后世已经成了‘old school’的设计方针,在如今这个时代,反倒是十分大胆前卫的朋克味儿。

  当一个设计抛开了它的时代背景,是没有任何参考意义的。

  这个时代的设计师们根本不在乎玩家会不会‘玩上几天就腻了’,不在乎要怎么留住玩家,让他们愿意投入几十上百小时来玩自己的作品,保护留存率和日活。

  坦白讲,林立新本以为小岛秀夫或许会交代出一大堆很有‘岛味儿’的独特设计。

  而小岛在心底下似乎也的确已经有了这方面的准备。

  然而他却能做到强行把这些表达欲给遏制住,认真地思考这部作品的调性,给出最适合它的方案。

  这种处事方式,实在是难能可贵。

  一位制作人,或是一位导演,往往都具有非常强烈的表达欲。

  就像是一位内在化了内陆帝国的警探。

  这也证明了小岛秀夫早就已经在这些年来在好莱坞进修的过程中,逐渐成长为了一位能够顶天立地的优秀制作人。

  将作品而不是自己放在第一位。

  林立新一擦泪。

  草了,这就是收获的感觉吗,心里暖暖的。

  短短三年。

  明明转瞬即逝,自己身边这帮弟兄们却都是翻天覆地的成长着。

  就跟尼玛动画片里被熊几巴掌拍飞的草帽海贼团一样。

  当初的叛逆不良少年卡马克,转眼间已经是能带班NE团队攻坚的一把手了。

  虽然让他全权负责NG这么大规模的项目还有点不靠谱,但是姑且也算是有点模样了。

  威尔跟着牛蛙工作室和动视他们折腾到现在,技术积累上也早就不是当初那个窘迫到快要被老婆赶出家门的失业开发者。

  小岛秀夫从刚刚出走科乐美,到现在的‘资深好莱坞导演’,也有了一定的执导能力。

  哪怕是席德梅尔这种基本算是满级号入伙的人才,也在共事的日子里得到了全方位无死角的综合强化。

  “咳咳……不赖,那就按照这个执行吧。”

  林立新将思绪拉回,看着自己这个已经从幼稚园变成了尖子班的班底,

  “虽说如此,不过嘛……我其实已经为这次的项目,或者说是为你准备了一个礼物。”

  他笑了笑,看向坐在末尾处的马克·塞尼。

  毕竟是开发部的头脑风暴会议,马克·塞尼作为硬件部主管在这场会议几乎是完全摸鱼的。

  看到林立新看向自己,塞尼略一点头,站起身。

  “我还以为是给卢卡斯准备的呢。”

  “嘿,让他等等吧,这种好东西当然要咱们自己人先用,苦一苦哥们。”

  林立新哈哈一笑。

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