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美利坚:游戏制作教父 第180节

  支柱、有高度差的地面……

  除了光照和纹理映射还没有以外,它的表现已经完全符合《DOOM》所展示出来的那些新技术了。

  这才发布了多久?

  特里普看向克里斯托弗的眼神中多了几分忌惮。

  这样的一个竞争对手,如果任凭对方在体育游戏领域继续深耕下去,以后的EA怕是不好混了。

  “条件……”

  特里普思考片刻,咬了咬牙,

  “由该渲染模块开发的后续作品,可以给贝塞斯达方……10%的分成。”

  这已经是他能接受的最大限度的让步了。

  即便是他们可以靠着二次迭代生产出自己的版本,他也不想让对方靠着这个再多赚更多的钱。

  “哈,不如我来提个主意吧?”

  克里斯托弗摇摇头,显然他对这个报价完全不满意,

  “也不用多少分成了,我对EA游戏的那点销量没什么兴趣。不过我倒是听说Interplay最近正在开发一款叫做《辐射》的作品?”

  “你想要《辐射》的IP?!”

  “这是笔划算的交易,不是吗?”

  一款甚至都还没落地的半成品项目,交换一个或许蕴藏着上千万美元利润的渲染引擎……

  特里普眉头紧皱。

  半晌,他才算是狠下了心,重重点了点头道:“好!”

  ……

  动视Activision。

  威尔接到林立新的电话,从本部匆匆赶了过来。

  自从《文明》项目后,威尔便陷入了漫长的蛰伏期。

  除了继续不断完善自己的诸多系统模块以外,他基本没有什么别的任务要忙。

  “来啦,来这边坐,给你看个好东西。”

  林立新坐在大卫跟前,两人正面对着一台C64,上面似乎在运行着什么游戏,屏幕不断闪烁着各色像素,映照在两人脸上。

  威尔眨巴了几下眼睛,这才迈开步子,赶快来到林立新跟前。

  而他也看到了林立新想展示给他的东西。

  毫无意外的,这是一款电子游戏。

  整个游戏画面由一栋三层住宅的横剖面构成。

  一楼二楼以及阁楼,每一层都布置得像模像样,还用墙壁做出了房间划分。

  “啊,这是LCP吧!我玩过,我是LCP的头号粉丝!”

  威尔当即瞪大眼睛。

  LCP,全称LittleComputerPeople,全世界最早的电子宠物类游戏。

  也是全世界第一款‘生活模拟’玩法的游戏。

  于1985年由大卫开发,并由动视发行。

  “对,你不是想要开发一款人生模拟游戏吗?我刚才正好想起了这款游戏……哦对了,忘了跟你介绍了,这位就是LCP的开发者大卫先生。”

  “?!”

第187章 全新的角色AI

  有的时候林立新的人脉真的让威尔感到很迷惑。

  简直是手眼通天!

  曾经雅达利的半壁江山,竟然在自己一无所知的情况下变成了林立新的人。

  “威尔先生也打算开发一款生活模拟类游戏?”

  大卫饶有兴致地打量着这位年轻人,但眼神中更多的则是惊叹。

  同威尔对他很熟悉一样,大卫对威尔的名号自然也是有所耳闻。

  《模拟城市》的设计者。

  在第一次玩到那款游戏的时候,即便是见过多少大风大浪的大卫,也不免感到惊为天人。

  “是的!它叫《TheSims模拟人生》,不过目前还八字没一撇呢。”

  威尔整个人都兴奋了起来。

  LCP正是启蒙他动了开发《模拟人生》念头的那个启蒙作。

  “大卫先生,虽然LCP中的角色永远都是那个固定的男性小人,但是我听说您在设计的时候让每个玩家的小人的性格都是独一无二的,这是真的吗?”

  “这你都知道?”

  大卫微微吃惊,这是他在游戏中留下的一个独特的设计。

  只不过碍于机能的限制,它无法如自己需求那样运行得更加完整。

  最终呈现在玩家面前的这套系统的存在感极度薄弱,甚至难以被察觉。

  能知道这一点,说明威尔绝对不是在恭维,而是真的LCP铁粉。

  “的确是这样没错,我设计了一个随机参数组合体系,搭配一个简单的状态机,让每个玩家的小人在行为表现上都会有微妙的差别。”

  “有的小人更喜欢弹钢琴,有的更喜欢看电视,对礼物的喜爱程度也会有一定的差异。”

  “根据他们的食物和水的需求量,以及当前的心情,每个小人会做的事情都是不同的。”

  ……

  对这部作品,大卫自己也颇为喜欢,见到威尔如此上心,他便也如数家珍地讲述起了自己当时留下的诸多设计巧思。

  那些内容即便是已经过去了两年,他也仍然清晰地记着。

  “这么厉害?”

  就连林立新都在听完了大卫的叙述后有些惊诧。

  要知道这可是一部搭载在C64这样的民用低端PC上的游戏,而不是街机或是NB那样的8位机中的性能怪兽。

  能在如此少的数据量和极度有限的机能下创造出这样一个高度完善的生活系统,大卫强得毋庸置疑。

  这是在芝麻上雕花。

  不对,是在芝麻上雕清明上河图。

  “算不得什么技术,8位时代的老黄历了。”

  大卫摆摆手。

  细节上做得再精妙又能怎么样?

  如果不是林立新猛男天降,自己这会儿已经离开动视睡大街了。

  布鲁斯压根就不认可他这种打磨作品的思路。

  “大卫先生!我……虽然我们的《模拟人生》还没立项,但我想跟你展示一下我跟林设计的新人物AI。”

  威尔看向林立新,在得到了他点头许可后,这才继续开口道,

  “这个系统的诞生源自我们在开发《桃太郎电铁》……哦,也就是美版的《Tycoon》时,在随机数生成器上得到的灵感。”

  “我将其命名为‘Jazz(爵士)’系统。”

  这是由那个简单的PRD系统埋下的种子所开的花。

  也是林立新跟他打磨到现在的一个至关重要的人物AI模块。

  这个名字是由威尔起的。

  据他所说,这是因为这套系统的即兴与协作机制,就像是一支爵士乐队。

  乐手们并不严格按照固定的乐谱演奏,而是在框架内自由发挥。

  在威尔看来,如果想要做一款模拟人生的游戏,跳出死板机械的框架,让角色真正带有灵气儿是必不可少的。

  “Jazz系统的核心是决策树,是我在LCP的有限状态机基础之上设计的。”

  Jazz的诞生,其实跟《文明》也有不少关系。

  正是科技树和市政树的设计启发了威尔。

  “整个AI逻辑被组织成一个树状图,从根节点发散出来。”

  “每个分支节点都会根据当前的状态判断,寻找符合条件的下一个子节点继续查询,直到达到树的底部。”

  ……

  威尔滔滔不绝地讲述着这套Jazz系统的核心设计思路。

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