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美利坚:游戏制作教父 第179节

  虽然仍然是一款DOS上的PC游戏,但它已经用上了极为先进的EGA显示规范,在色彩数上远超过去。

  至少在这个项目正式开始的那段时间,EGA还是一个先进的概念。

  特里普捏着鼠标,看着画面上那个上千种色彩的画面,一时无言。

  半晌,他狠狠地扬起手,将鼠标摔在桌面上。

  娘的,连鼠标都特么是人家GAMENOVA的!

  ‘砰!’

  80年代的电子产品堆料何其扎实,这狠狠一摔,鼠标还没怎么样,桌子上倒是被砸出了一个缺口。

  “……”

  特里普想哭。

  倒霉!倒了血霉了!

  “联系一下Interplay,F**K,咱们干脆就借着GAMENOVA的东风,让他们见识见识什么叫PC游戏厂老资历的底蕴。”

  他冲着副手吩咐了一句,目光回到屏幕上,默默捡起那只几乎没有受到多少损伤的鼠标。

  学吧,学无止境啊。

  ……

  Interplay的首席制作人费格斯接到了EA的CEO特里普的电话,立刻放下手上的工作,千里迢迢从威斯康星州赶到了加州。

  面对GAMENOVA风雨欲来的攻势,费格斯的心情实在谈不上轻松。

  如果GAMENOVA真的决定要全面进军PC游戏市场,那对他们这些已经培养成熟了自己基本盘的开发商们来说不见得就是一件好事。

  混乱的新局势会严重影响各家的开发进度。

  “特里普先生。”

  费格斯向着特里普微微欠身致意,拉开特里普手边的一只椅子落座。

  他大概扫视了一眼会议室里的成员。

  除了自己这边带着的几名程序,EA这次派出的也都是清一水的技术人员。

  费格斯的心中立马了然。

  看样子这次会议的主题很明确了。

  CES展上出现的《DOOM》,以及它那夸张的新图形技术。

  “费格斯先生,诸位,那咱们就开始吧。”

  特里普清了清嗓子,确认所有人都已经就位,

  “我们接下来的计划,是将《辐射(Fallout)》全面移植为VGA版本,并换用OpenGL规范。”

  这话一出,所有工程师都是明显一惊。

  这跟投敌基本没有什么区别了。

  换用OpenGL和VGA,代表EA必须全方位接受GAMENOVA提出的新显卡规范。

  并专门为那张全球独一份的显示卡开发游戏。

  他们这是变相地成了GAMENOVA的独占厂商。

  “《DOOM》只是个半成品Demo,这代表至少在现阶段,GAMENOVA在这方面的技术仍然不算成熟。”

  “这是一个千载难逢的机会,我们不必完全放弃现在的开发进度,只不过要将原本的渲染系统全面升级。”

  “即便是GAMENOVA反应了过来,《辐射》的RPG题材也能弯道超车,成为全球独一份的256色的角色扮演PC游戏。”

第186章 把《辐射》给我吧

  为了这个大胆的计划,EA必须要暂停现在的所有其他项目的攻关,全力冲刺全新的BSP树技术。

  这也是特里普直接召集了两家的所有技术骨干参加此次会议的原因。

  “我们需要一个完整的渲染架构,不仅仅是给《辐射》使用,我们需要一个能够复用的3D渲染模块。”

  特里普一敲桌子,将自己的真实目的讲了出来。

  凭他的商业眼光不难看出,3D化注定是电子游戏的未来趋势,甚至这个潮流会来得比预想中还要快的多。

  下一次技术爆炸很快就要抵达了。

  而为了抢到新时代的船票,他必须要达成这一宏图伟业。

  一个能为以后的所有项目所使用的渲染模块。

  只要能将它完成落地,从今往后EA和他们的子公司就有了开发3D游戏的能力。

  而不是永远跟在GAMENOVA的身后吃剩饭。

  虽然跟在GAMENOVA的后面反倒是能吃到热度的加持,在某些时候赚得甚至比以前还要多。

  但如果可以,谁不想成为站在最高处的那个吃第一口的?

  剩饭终究是剩饭。

  如果他们想要做体育游戏,3D化更会是重中之重。

  特里普已经看出来了,GAMENOVA不可能将所有的精力都放在体育游戏的开发上。

  留给EA的生态位缺口仍然存在。

  “特里普先生,如果是这样的话,我知道有一家公司或许适合这个任务。”

  费格斯想了想,脑海中忽然闪过一个名字,

  “一家去年刚刚成立的新公司,叫做‘Bethesda’,‘Bethesda Softworks,LLC’,在马里兰州。”

  “贝塞斯达……?”

  特里普听着这个有些耳熟的名字,努力回想着,

  “啊,是克里斯托弗创办的那家游戏公司?我见过他,MIT毕业的天才。”

  虽然这只是一家没什么作品的小公司,但特里普还真对他们有些印象。

  因为他们在C64和AtariST上发行了一款名叫《Gridiron!》的游戏。

  一款带有克里斯托弗自己亲自设计的物理引擎的橄榄球题材的游戏。

  像这种PC游戏,特里普自然不会放过拉拢的机会。

  几乎是见到它的第一时间特里普就找上了对方。

  只不过彼时年轻气盛的克里斯托弗刚刚在自己的VideoMagic实验室赚得盆满钵满。

  牺牲自主权成为EA的附庸?

  这种事儿想想也知道对方绝无可能同意。

  克里斯托弗直接自己掏了十万美元外加大量的股权在马里兰州原地盖起了一家生产工厂。

  如果不是去年名声大噪的《二次运球》杀了整个体育游戏市场一个七荤八素,《Gridiron!》甚至有可能成为去年销量最高的体育游戏。

  是的,如果《一对一》不是跟GAMENOVA对弈,还有体育明星带来的大量流量,或许EA还真的要被这家刚成立的小公司打下去了。

  即便如此,《Gridiron!》也成为了去年销量最高的橄榄球题材电子游戏。

  就这样一个生态位跟EA完全冲突的公司,想让特里普不印象深刻都不可能。

  “找他合作吗……”

  光是想想这件事的难度,特里普就感到一阵头大。

  ……

  马里兰州,贝塞斯达,克里斯托弗家中。

  “基于BSP树空间分割的伪3D技术渲染模块?就这?”

  克里斯托弗正了正自己的西装领带,他本打算去参加一场小型会议。

  特里普的出现让他打消了原本的计划,打算听听看这次对方又想说些什么。

  可没想到特里普居然是再一次向着自己抛出了橄榄枝。

  只不过这一次不是想要拉拢他们成为EA的独占开发商,而是打算邀请贝塞斯达一同研发一款3D渲染模块。

  “克里斯托弗先生有办法?”

  特里普心中一喜,对方的态度越是张扬,他反倒心里越有底。

  这证明对方说不定真的能解决他们现在碰到的技术难题。

  “特里普先生,合作自然没有问题,但是……你打算开什么条件?”

  他笑了笑,邀请特里普来到自己的书房内。

  书桌上的那台IBM高端机上,正运行着一个简陋的程序Demo。

  那是一个简陋的3D场景,没有摆设和贴图。

  但在看到它的瞬间,特里普的瞳孔就因惊骇猛地收缩。

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