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美利坚:游戏制作教父 第181节

  大卫越听眼睛越亮。

  这太巧妙了。

  可读性与可维护性高得吓人。

  如果能对此开发一个专门的工具,一个AI的所有逻辑甚至可以完全交给对编程一窍不通的外行人来进行。

  只需要拖拽节点、修改内容,就可以轻松设计一个AI的各种行为。

  尤其是在AI需要处理的情况越来越多的现代,树状的设计仍然能让它保证清晰。

  如果继续沿用大卫的FSM有限状态机设计,整个AI的源码会变成一大坨压根无法维护的屎山。

  虽然林立新一直在寻找一个叫做‘HTN分层任务网络’的更加先进的解决方案,但在现在的机能之下,Jazz已经是各方面综合起来表现最好的解决方案了。

  “这套系统……不仅仅能用在《模拟人生》中吧?”

  大卫抽丝剥茧地将这套系统的核心逻辑提取出来,发现了这个惊人的事实。

  GAMENOVA的每一次新内容创新,似乎都不是独立的。

  看似威尔是在开发一款与《Quake》毫不相关的东西,但它……

  “没错,这也是卡马克正在开发的3D引擎中会搭载的关键模块。”

  林立新哈哈一笑。

  游戏引擎本就是帮助开发者将游戏开发变得更轻松的工具,这么关键的东西他自然也会搭载上去。

  不管是NPC还是敌对单位,都可以依靠这套系统轻松设计对应的角色逻辑。

  “嘶……”

  大卫倒抽一口冷气,看向林立新和威尔的眼神中多了些异样。

  走一步看十步。

  也怪不得GAMENOVA能成为如今这个庞大的综合体。

  每一款游戏,在成为划时代的爆款的基础之上,同时还是GAMENOVA所进行的一次巨大的实验。

  大卫眼神微微闪烁,回忆着GAMENOVA过去的每一款游戏。

  将它们完整地串在一起,似乎恰好就构成了电子游戏技术进步的一段完整的恢宏的历史。

  他看向另一边还在带领着众人进行基础架构的卡马克。

  现在GAMENOVA即将翻开历史的新篇章。

第188章 育碧来了个年轻人

  林立新最近感觉GAMENOVA有点要向着幼儿园发展的趋势。

  自从比卡马克还要年轻一岁的戈奇加入动视之后,这还没过多长时间,又一份新的简历被送到了自己面前。

  只不过这次的简历是从育碧送来的。

  “米歇尔��安塞尔?”

  林立新惊讶地看着这个熟悉的名字。

  这是一位法国人,严格来说是摩纳哥人,在去年刚刚返回法国定居蒙彼利埃。

  他与育碧的缘分比预期中要早了近两年。

  育碧被GAMENOVA收购带来的蝴蝶效应似乎还在不断扩大影响。

  “是的,一个15岁的年轻人,但是在计算机动画方面意外的很有天赋。”

  电话那头,负责交接的比尔耐心跟林立新解释道,

  “吉尔莫特兄弟认为他提交的作品非常有意思,打算正式聘用他加入育碧。”

  这事儿基本已经经过了育碧内部全员一致同意了。

  原因无他,正是因为他提交在育碧不久前举办的计算机动画比赛上的参赛作品亮眼的表现。

  那是一个地球逐渐化为一片荒漠的动画。

  虽然比起其他几个更为华丽的作品来说,它显得还有些稚嫩。

  但吉尔莫特兄弟几人一眼就相中了这个年纪轻轻的小朋友。

  而现在通过比尔联系到本部,自然是打算进一步讨论一番。

  “我的意见?当然没问题,咱这儿又不是第一天收小孩儿了,嗯……不过这话听起来有点奇怪。”

  林立新一乐,这倒是省的他自己去挖人了。

  这位米歇尔��安塞尔,或者说他的整个家族,都跟育碧的一个看家IP有脱不开的关系。

  《雷曼》。

  米歇尔��安塞尔正是雷曼系列的首席设计师,也是雷曼之父。

  他那种独特的鲜艳的2D手绘童话风格,在如今美利坚和霓虹两方占据主导地位的环境下简直是一股清流。

  而对林立新来说,这倒是一个不错的切入点。

  纵观GAMENOVA至今为止推出的产品,涵盖了各个类型各种题材,但唯独有一样,打从一开始林立新就在刻意地回避。

  横版跳跃。

  老任有自己的超马系列IP,世嘉的索尼克也马上就要落地了。

  只有GAMENOVA在横版跳跃这个领域似乎还真的没有什么能拿得出手的作品。

  硬要算的话最接近这个概念的只有《恶魔城》和《魂斗罗》。

  “米歇尔现在还太年轻……不过可以先培养起来。”

  林立新思索了一番。

  《雷曼》恰好是一个风格与其他两家截然不同的2D平台跳跃作品。

  如果能把它开发出来,也算是补上了他们游戏阵容中的一个缺口。

  “让米歇尔跟着吉尔莫特几兄弟先学着吧。”

  吉尔莫特五兄弟手里的育碧跟日后那个资本化的育碧可不是一码事。

  如今的育碧可是个正儿八经的游戏人团体。

  吉尔莫特五兄弟整日跟着一帮子开发者同吃同住在城堡里。

  这样的环境实在是太适合培养新人了。

  “明白了。”

  ……

  二月。

  EA的新作如期而至。

  一部已经提前宣发了大半年的作品。

  来自全资子公司Interplay的原创新IP《Fallout》。

  如同它的名字那样,这是一部讲述核战争的故事。

  在地球石油枯竭之后,为了争夺东太平洋石油,红蓝两方发生了一场战争。

  这场战争最终引发了全面的核战争,将人类文明摧毁了。

  剧情就发生在战后世界的废土之上。

  照理来说,这样一部中规中矩的RPG作品不会掀起多大的风浪。

  但现实却超乎了所有人的想象。

  游戏一经推出,立马引发了各路游戏媒体的关注。

  原因非常简单……

  “居然支持最新的VGA显卡!”

  这代表着继《DOOM》之后,PC上终于迎来了第二款支持256色的电子游戏!

  而不同于《DOOM》的设计,游戏本身在开始时提供了一个基于DOS命令行的选择界面。

  玩家可以根据自己的显示系统选择不同的渲染选项,以使用不同的显示模式。

  即便是没有VGA显卡的玩家,也可以选择EGA或是CGA正常游玩,而不必像《DOOM》那样还需要花大价钱去购买一张昂贵的图形卡。

  当然,如果不使用VGA模式,不管是256色还是3D渲染都会被一套更低模的版本替代。

  想要获得完整的游玩体验,仍然需要像《DOOM》那样购置一张显卡。

  不得不说这一招实在是妙。

  在保证了低门槛的同时,还让这部作品能得到不输《DOOM》的图形上限。

  加上全球首款256色角色扮演PC游戏的噱头,让《Fallout》的销量表现非常不错。

  仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。

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