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美利坚:游戏制作教父 第178节

  也就杰拉德这个早期老骨干年纪比较大了。

  其他几人清一水的都是二十出头。

  卡马克和戈奇更是连二十都没有。

  反观自己这边一群老梆子。

  难搞喔……

  “BSP树当然还是要用,这个是下一代3D渲染的核心。”

  卡马克立刻否决了戈奇提出的打算从头构建一个新3D渲染器的想法,

  “没必要重复造轮子,BSP的路线是对的,至少在现在是绝对正确的。”

  “我们只需要加入表面缓存,依赖OpenGL的硬件加速,将画面负担全部交给显卡。”

  “但是你说的有一点是正确的。”

  卡马克看着屏幕上那个仍旧是由一堆平面构成的纸片世界,大脑飞速转动,

  “我们要废除现在的这种伪3D世界,用3D的思维去重新构建整个体系。”

  戈奇疑惑地微微一偏头,随后眼前一亮:

  “我知道了,换用……”

  “顶点,将所有的立体空间都以顶点构筑,以顶点为基本单元,构成三角面来组成形状。”

  照卡马克的性格,哪里会给他开口抢话的机会,直接一口气把这件事儿给定了调。

  看到两人这副明争暗斗的样子,坎赫姆一乐。

  真好呀,有一帮志同道合的高手在一起开发游戏,琢磨技术,真好啊!

  “彻底抛弃过去的2D平面思维呗,有意思喔,不过光是想想就够掉头发的了。”

  坎赫姆终究不是科班出身,也没卡马克那样的天赋,只能大概理解他想做的事。

  正此时,林立新的身影也出现在了门前。

  不等走近,他的声音已经传:

  “下一部作品,我们需要真正的6Dof六自由度相机。”

  林立新已经听到了刚才卡马克的话。

  《Quake》,也就是《雷神之锤》的开创性就在这里。

  它不再像《DOOM》或是《德军总部》那样用2D去模拟3D。

  而是直接全方位地换用了3D的思维来定义整个世界。

  这其中的关键,也就是卡马克提到的‘顶点’。

  就是这小小的顶点与它构成的三角面,构成了未来3D化的盛世。

  一个崭新的时代即将被它开启。

  对玩家来说,一个真3D的世界在体感上最明显的变化,就是《Quake》首次引入的6Dof相机了。

  三个轴向上的自由旋转,前后左右上下的移动。

  从此以后,不单单游戏的世界变成了3D,玩家也可以真正以3D的模式在世界中行动。

第185章 《辐射》的256色升级计划

  DoF,其实就是(DegreesOfFreedom)自由度的缩写。

  这个概念溯源起来其实一开始跟IT行业并没有什么关系。

  它是五十年代机械领域提出的,在过去只用于机械系统的运动能力。

  而它正式应用于电子游戏的领域,大概的确就是从《Quake》这部划时代的作品开始的。

  “DoF?”

  不过这个概念落在在场的其他人耳中就没那么清晰了。

  “嗯,就像在《DOOM》和《德军总部3D》中,就是3DoF相机。”

  “喔……”

  卡马克沉吟一声,理解了到底是怎么回事。

  《德军总部3D》里只有前后左右两个轴的移动,以及一个Y轴的视角旋转轴。

  不管玩家怎么操作,终究是在这三个轴上进行操作的。

  这也就是所谓的3DoF了。

  “这个项目的开发跟以前不同,卡马克。”

  林立新来到几人跟前落座。

  这个项目的重要程度不亚于先前的任何一款游戏。

  不仅仅是因为它是民用游戏显卡的推行者,也不仅仅是因为它会是世界上第一款真3D游戏。

  真正的价值在于构成它的底子。

  “我明白,林!游戏引擎,对吧?”

  卡马克原地一蹿,整个人都陷入了极度的亢奋。

  早在最初听到林立新提出这个概念的时候,他就已经兴奋地浑身都在颤抖了。

  卡马克是个典型的开源主义者,一个遵循互联网精神的极客。

  如果不是GAMENOVA需要靠游戏来创收,他甚至想要请求林立新将他们的作品遵循GPL协议开源。

  不管是林立新提出的Mod体系还是游戏引擎体系,都恰好命中了他心中所追求的那份真理。

  游戏引擎,多么天才的点子!

  “没错,这事儿就交给你和重组的动视来做没问题吧?”

  林立新点点头,将已经整理好了的草案交到卡马克的手中。

  【关于《QUAKE(雷神之锤)》以及3D游戏引擎的开发计划案】

  “当然!”

  GAMENOVA开发本部很难将精力放在这样一个完整的软件的维护上。

  收购一家全资子工作室对林立新来说除了找开发的帮手以外,自然还有这部分的考量在里面。

  这可不是一个小项目。

  别看似乎只是在原本已经优化成了BSP版本的《DOOM》的基础上再加入了一个高度的概念。

  从底层来讲,这已经完全不是同一个项目了。

  卡马克和整个项目组要做的事情基本等同于另开了一块地皮从零开始砌砖盖楼。

  单单是新的图形渲染,就需要大量的向量和矩阵运算、线性代数和几何学知识……

  ……

  CES展上的内容经过了一周时间的发酵,已经彻底冲上了各大数码媒体的头版头条。

  不管是哪家的杂志的封面标题都脱不开那几样新东西。

  内存、显卡以及3D游戏!

  对消费者来说这届CES展绝对是近些年来最夸张的一场展会。

  哪怕是抛开GAMENOVA这家宛若是外星科技的公司带来的那些不讲道理的新产品,也有不少值得称道的玩意儿。

  然而对PC游戏商们来说心情可就实在是算不上有多美丽了。

  《DOOM》的出现让所有还在埋头研究那个射线3D渲染的开发者们集体傻了眼。

  什么叫抄作业都不会抄?

  自己这儿连3D渲染都还没学明白呢,人家已经又狠狠迈进一步了。

  完全革新的BSP分割,让他们先前的努力几乎是一夜之间就化作了泡影。

  这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气打算找回场子的EA了。

  特里普将那一张256KB显存的NovaRadeon显卡插入PC,并将《DOOM》的软盘送入驱动器。

  看着那个已经完全是下一个时代的画面,他再也抑制不住自己的情绪,忽然笑了起来。

  真特么气笑了。

  太欺负人了!

  整个开发部门不眠不休地钻研了那么长时间才研究透彻的射线渲染,应用这项技术的新作还没来得及落地,就已经全面落后了。

  不仅仅是他们自己第一方的作品,就连他们的几家开发商也没有逃过去。

  这里面最倒霉的自然是被EA寄予厚望的Interplay工作室。

  他们的新作《辐射》就是由EA提供的技术支持。

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