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美利坚:游戏制作教父 第143节

  “呼,起码我已经熟悉Boss的套路了,再来一次应该不会有什么问题。”

  宫崎挠了挠头,按下A键继续。

  然而游戏却直接回到了标题界面。

  “?”

  看着空空如也的存档栏,宫崎忽然有些想哭。

  太特么欺负人了!

  永久死亡啊?

  那自己刚才费那老半天劲跑的图算什么?全部都要重来一次吗?

  哪怕是难如《火纹》,起码每一章也有自己的存档啊!

  宫崎枯坐在电视前,忽然觉得怎么自己这么命苦呢?

  “难道GAMENOVA的游戏都是这种风格?”

  回想起《火纹》里那种遍地都是坑,同样是稍有不慎满盘皆输的设计,宫崎总觉得这GAMENOVA是不是专门做这种类型的游戏折磨玩家的。

  “哎……还能咋办呢,玩吧。”

  面对那个简直是玩赖的Boss,这Boss关前的三百六十五里路也算不得什么了。

  ……

  ‘Level UP!’

  在第四次重开后,宫崎总算是把这个混账玩意儿给击败了。

  当角色升级那一瞬间的定格帧特写和光球将他的血量与魔力完全回满的瞬间,他清晰地感觉到自己浑身猛地一松。

  快要把榻榻米抠烂了的脚趾这才忽的舒张开来。

  就连指节都因为过度专注而有些酸胀。

  可看着倒下的Boss后方那豁然开朗的道路,宫崎突然觉得一切都值了。

  这种感觉,让他回到了第一次成功全存活打完《火纹》第一章的那天。

  “爽!!!”

  太对了,就是这种感觉!

  “求求你虐得再狠一点吧,还不够!还不够!”

  宫崎感觉自己可能这辈子都离不开这种感觉了。

  他猛地一挥手,宣泄着自己的痛快,却不慎碰到了手柄上的Select键。

  下一刻,屏幕上忽然打开了一个地图窗口。

  自己刚才探索的区域都已经被揭示出来,其他地方则是完全纯色的填充。

  而右上角的内容,让他忽然浑身冰凉,头皮发麻。

  【2.1%】

  那是地图的探索度。

第150章 宫崎小贼的顿悟!

  整个地图是一个巨大的开放式沙盒,这一点宫崎在前面的一堆岔路中早就已经注意到了。

  为了让8位机的机能能带的动这么大的地图,《恶魔城》选择了跟《塞尔达传说》几乎一致的技术。

  将整个大地图分割成一个个箱庭,这样每次游戏都只需要加载一个较小的地图即可。

  宫崎看着地图界面上的内容。

  整条长廊被青色的墙壁分割成数个房间。

  看样子自己刚才切换场景以及穿过的那些门,就是这些青色的部分。

  如果是这样的话……

  宫崎简单通过当前房间的尺寸倒推了一下。

  《恶魔城》的地图大得吓人。

  刚才自己这三百六十五里路啊~,才只探索了这个世界的2%出头!

  “等等,所以刚才那个Boss……只是个新手教程小怪??”

  谁家新手教程小怪会需要重开好几局才能打过啊喂!

  新手教程这种东西难道不是应该让玩家学会操作吗?

  “呼……”

  宫崎努力缓了缓,这才继续踏上旅程。

  才刚刚穿过Boss房,面前就出现了一个新的物品。

  区域地图。

  宫崎似有所悟,重新打开地图。

  果不其然,原本只有自己已探索的区域的地图上,多出了一大片灰色的区域。

  这显然就是地图带给他的情报了。

  “嘶……不对啊?”

  可这地图,反而让他更疑惑了。

  自己来时路上明显还有几处自己完全没有抵达的区域。

  他知道是哪,必然是那几条岔路上自己无法到达的位置。

  ……

  相比起宫崎这种玩过游戏不多的玩家来说。

  熟悉GAMENOVA过去那部《塞尔达传说》的玩家们,在面对《恶魔城》时,那可就倍感亲切了。

  除了高难度这一点的确有些折磨以外,对于地图的设计本身,反倒是没有那么多障碍。

  新墨西哥,游戏厅内。

  孩子王亨特坐在一台试玩机前,跟着一群朋友试玩这款GAMENOVA最新的作品。

  “啊哈,好经典的能力锁设计,我记得当初咱在《塞尔达传说》里碰到过好几次了。”

  亨特嘿嘿一笑,扭头看向自己的新伙计文森特。

  “嘿,文森特,咱们打个赌吧,就赌什么时候能得到可以跳上那个岔路的能力。”

  “啊?喔~我明白了,就是林克的炸弹那种感觉对吧?要得到了某种能力才能通过。”

  文森特点点头,立刻明白了亨特是什么意思。

  在《塞尔达传说》中,就有很多能力锁的设计。

  这个已经被各大游戏杂志讲烂了都。

  需要林克使用炸弹才能打开的隐藏山洞、需要筏子才能渡过的水域……

  对于他们这些《塞尔达传说》的老玩家来说,能力锁实在是再熟悉不过了。

  不过将它用在横版2D世界里,这似乎还是第一次。

  显然他们的直觉是对的。

  在捡到了地图后的不久,亨特就在一条岔路的尽头得到了游戏内的第一颗蓝色灵魂。

  【飞装甲】

  【落下速度减慢,可以跳到更远处】

  “啊哈!我说什么来着!开头那个披风和皮甲应该都能拿到了。”

  ……

  宫崎靠着刚刚寻得的飞装甲成功穿过那条原本无法通行的道路,终于得以见到新的区域。

  那一瞬间的豁然开朗,让他爽到无法自拔。

  但在颅内高超过后,留给宫崎的则是一个新的问题:“为什么?”

  他看向电视柜上摆着的那本册子。

  书页都已经被自己翻的卷皱,甚至开裂了。

  这是书店老板送给自己的N语言教程书。

  他开始学习电子游戏编程已经有一段时间了。

  这让他在纯粹的体验之余,又对游戏的设计本身多了些思考。

  能力锁的存在,到底是为了什么?

  只是单纯不让他乱跑,跟着作者设定的既定路线前进吗?

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