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美利坚:游戏制作教父 第144节

  宫崎不这么认为。

  至少这不会是主要的原因。

  他操作着角色一步步穿过被自己辛苦肃清了的来时路,回到那个巨型骷髅的Boss房。

  “角色的成长并不算强……”

  宫崎打开菜单,看着自己才仅仅3级的属性面板。

  自己的角色并没有在先前的探索中成长太多。

  但这个世界带给他的感觉已经不一样了。

  原本躲在角落里突然蹦出来围殴他的蝙蝠群,自己现在可以先发制人用投枪直接捅个对穿。

  原本把自己打的抱头鼠窜的骷髅兵,自己现在也能卡好安全距离无伤清理。

  会丢飞斧的骑士,自己也学会了靠着跳跃和下蹲完美躲开它的攻击。

  角色的确没有变强多少,但这个世界再也不像最开始那样危机四伏了。

  “是我自己成长了……”

  能力锁的存在,让宫崎在探索这个世界的时候足够顺畅,只有在学会了某些技能,掌握了某些信息之后,自己才会得以进入全新的区域。

  而每得到一个全新的能力,自己对这个地图的认知也会完全重构。

  看似不可能抵达的地方,或许暗藏通路。

  甚至在重重道路之下,最终竟然会绕回起点。

  这个世界就像是一个巨大的迷宫。

  但却令人着迷。

  “啊!”

  宫崎惊呼了一声。

  他忽然明白了能力锁究竟是怎么一回事。

  究其根本,这不就是解谜吗?

  为什么要在无法抵达的平台上摆一个无法拒绝的道具?

  这就是一个谜题,一个钩子。

  就是在赤裸裸地告诉玩家:“想要不?想办法过来吖。”

  这不就是在给玩家出题吗?

  而自己在世界中不断探索,击败强敌,寻找到新的能力的过程,不就恰好正是在解谜吗?

  看似四通八达的世界,本身就是吸引着他不断探索下去的钩子。

  这是线性游戏无法做到的奇迹。

  “我要把它记下来!”

  宫崎赶忙拿来纸笔,奋笔疾书。

  “能力锁只是个抽象的概念,或许我并不需要拘泥于‘能力’这种具象的东西……”

  “这个锁……也可以是道具锁!”

  他手上的动作微微一顿,回想起了游戏店里那扇只能从内侧打开的门。

  “门无法从这一侧打开!”

  “回路式箱庭地图!当玩家找到钥匙,或者成功抵达门的另一端,就可以解锁捷径,或是解锁新的区域!”

  “太对了,切换房间怪物会刷新这个机制也非常有趣,它让我能不断重复刷取想要的东西,太酷了,这个也要学!”

  “让玩家的成长主导游戏,而不是靠角色的成长碾压游戏!”

  “多样的怪物攻击模组,根据玩家的操作给予不同反馈,让战斗更加刺激,避免模板化背板!”

  “Boss战是压迫感的主要来源,进战后不能逃跑,这一点非常重要!”

  “Boss战前没有记录点,死了要重新跑三百六十五里路,这能显著增加死亡惩罚,让玩家尽可能努力避免死亡!”

  “碎片化叙事,把宏大的故事隐藏在世界之中!”

  ……

  宫崎看着自己整理出来的一条条设计哲学,眼神越来越亮。

  就是它了!

  《恶魔城》就是自己一直在找的那个完美的电子游戏!

第151章 几家欢喜几家愁

  《恶魔城》这部作品,简直就像是GAMENOVA过去所有积累的优势的集大成者。

  源自《塞尔达传说》的地图设计与能力锁,源自多款格斗游戏与动作游戏的快节奏战斗模块,《火焰纹章》中成熟的RPG系统……

  除了并不适合所有玩家的高难度战斗设计以外,可以说是一款找不到缺点的里程碑级的神作。

  然而在游戏之外,《恶魔城》带来的衍生销量则是超乎了所有人的想象。

  “林,《恶魔城》OST在霓虹的销量已经突破十万份了!”

  山姆看着最新传回来的报告,面露喜色。

  谁能想到做个游戏还能卖唱片?

  不同于过去的游戏音乐编程那样,这还是他们第一次在游戏中采用这种先编曲再进行音乐编程的开发手法。

  以往的时候,GAMENOVA如果想要开发一款新作,通常会先拟订好游戏的主题以及风格,再将需求转述给GameFreak,由增田或是古代负责编写。

  8位机的音频创作与真正的编曲完全就是两个世界。

  林立新笑笑,拿起一块开发板在手里翻看几眼。

  这上面嵌有一颗MCC音频增强芯片。

  要知道NovaBox虽然游戏性能在同期的8位机里绝对是毫无疑问的最强,但它在音频上的表现,其实并没有超过其他主机多少。

  它仅有一块由雅马哈生产的8位PSG音频芯片,只能使用几种不同的波形相组合,以创造不同的声效。

  为了实现街霸里那种清晰的人声,林立新当初选择的办法是额外嵌入一颗冲电气的MSM音频芯片。

  这套技术被沿用到了《恶魔城》中,让它的音频创作可以不那么束手束脚。

  “这也算是N.M.B出品的第一首正儿八经的原声带了。”

  NovaBox有限的机能,一定程度上还是破坏了山根美智留所编写的曲子的质量。

  但黑胶可就没这个限制了。

  一张12英寸黑胶唱片,已经足够收录《恶魔城》中的所有曲目了。

  “无敌了,这可是十万套啊!已经比不少游戏卖的都好了。”

  山姆盯着销量数字,笑得很是开心。

  要知道到现在为止《恶魔城》在霓虹也就才卖出去30万份而已。

  这个比例已经相当夸张了。

  只可惜数据来源不够精细,山姆无法准确判断出OST的销量构成。

  但有一点是可以确定的。

  这10万套的销量里,不见得所有人都是因为玩了《恶魔城》才买的。

  倒不如说《恶魔城》的销量有一部分甚至是被这张唱片反哺来的。

  “美智留小姐是个毫无疑问的天才,当然,小岛的贡献也功不可没。”

  山姆的目光转向办公室外,落在那个正静静俯在桌案上记录着什么东西的小岛。

  他跟N.M.D以及GameFreak方面没日没夜地讨论山姆都看在了眼里。

  “这种对音频的偏执让我想起了你当初执意要为《街霸》准备人声解析的时候……”

  “不过不得不说,你总是对的。”

  山姆自己当然早就玩过了《恶魔城》,清楚它的曲子有多么惊艳。

  这是他第一次在电子游戏中通过音乐来认识世界。

  这种体验,根本就是电影才会有的。

  加上游戏中设置精妙的剧情与过场,让《恶魔城》在本就满分的游戏体验之外,更是一部视听盛宴的究极电影。

  林立新嘿嘿一笑,没有在这件事上多说什么,而是话锋一转:

  “育碧那边怎么说?”

  作为GAMENOVA的欧洲支点,育碧的任务并不轻松。

  尤其是比尔这位被突然空降过来的‘上司’,更是忙得满头大汗。

  接管整理育碧过去积累下来的遍布西欧的销售下线,靠总部输血快速开拓东欧市场、打通各地的法理……

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