美利坚:游戏制作教父 第142节
每一个操作都能得到瞬间的即时响应。
让他跳跃,他就会听从指令瞬间起跳。
如果宫崎在这个时候松开跳跃键,角色也会立刻中断跳跃,不再跳得更高。
按下跳跃键越久,跳的也会越高。
这种设计,在宫崎的记忆中,似乎任天堂的《超马》中就有过应用。
但两者带给他的反馈是完全不同的。
“好奇怪,为什么会这样?”
不信邪的宫崎又操控着角色在场景里跳了两圈。
“嗯……”
他全神贯注地盯着角色在空中移动,随后落在地面上,旋即眼神一亮,露出了然的神色。
“我知道了!是因为精确!”
如果要找一个词儿去概括这个控制系统带给他的体验,那或许‘精确’一词是最合适的。
它不会像《超马》里那样,马里奥的脚底下像是抹了油似的,会被强烈的惯性带着一路打滑。
《恶魔城》的控制器是绝对精确的。
它只会忠诚地反馈玩家的任何输入,说停就停,说动就动。
甚至比起格斗游戏来都要更严谨。
第149章 读指令B无言了
“��,有新武器耶。”
随着探索,宫崎很快就来到了第一处岔路口。
摆在一处小平台上的那把明显是一把铁剑的东西第一时间吸引住了他的注意力。
“啊哈,小刀换短剑,攻击高三点,无敌了我。”
这种配装追求最高属性的乐趣,一时间让他梦回《火纹》。
尤其是换了武器之后,角色的攻击模组居然也会跟着改变。
这可就太牛了。
换了短剑之后明显能感觉到挥砍的距离远了不少。
还不等宫崎高兴完,他便立刻看到岔路的上面那条路上似乎还有另一件装备。
那是一件披风。
这还说啥了,那必须拿到啊!
两分钟后。
“冷静、冷静。一定是助跑距离还不够,刚才明明就差一点了。”
宫崎深吸一口气,仔细盯着平台末端,再次推动摇杆让角色跑起来。
当角色几乎半只脚都已经踏出了平台的瞬间,他眼疾手快死死按下跳跃键。
他已经在这个岔路口浪费了好长时间了。
可宫崎的这一次尝试注定又是徒劳的。
角色再次以一个‘就差一点点’的距离刚好没能跳上去。
“……”
“好好好,我先走另一条路,晚点再来收拾你。”
这下宫崎是真的服气了。
自己刚才对GAMENOVA那点夸赞这会儿都想要收回去了。
一个平台跳跃,为什么要设计这种超高难度的极限大跳啊!
这不是纯折磨人吗?
然而,宫崎可能永远都不会想到,真正的折磨,还远远没有开始。
就在他穿过一扇看似平平无奇的门后,一个足有两个他那么高的巨型骷髅怪出现在屏幕尽头。
“……”
宫崎下意识就打算原路返回。
不管怎么看,现在都不是对付这种Boss的时候。
可不论他怎么死死贴着来时的这扇门,门也死死关着,完全没有要放他走的意思。
“不是哥们,我不要打Boss啊,放我出去!”
怎么会有人设计这种进了Boss战就不能离开的可恶机制!真是畜生啊!
得亏是刚才学到了一个叫做‘闪避’的新能力。
只要按下按键,他就能在几帧内迅速向后闪身。
有这个技能在,说不定对付这只Boss也不是不可能的事。
宫崎深吸一口气,向着巨型骷髅冲去。
“不能急,先试探出来它的攻击方式,才能制订应对策略。”
他小心翼翼地逼近骷髅,试探着砍出两剑。
这骷髅自然不会就这么停在那里挨揍。
在宫崎逼近的那一刻起,它也跟着行动了起来。
只见它高举手中骨棒,摆出一副要狠狠砸下的姿势。
“我去,良心啊,居然还给了前摇动作!”
那还说啥了,宫崎当即按下闪避键,向后闪出两个身位让出一个安全距离。
随即骨棒轰然落下,激起一片碎石。
若是刚才被这玩意儿来上一下,后果不堪设想。
可还未经历世间险恶的宫崎压根没想到,这B骷髅居然还有别的招式。
就在宫崎还打算继续拉扯它一会儿试探出最完美的距离时,这Boss却忽然一张嘴,喷出一团火球。
‘砰!’
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血条直接肉眼可见的掉了一大截。
“???”
“怎么还会喷火?”
“好好好,无非就是多防一招便是……”
可越是拉扯下去,宫崎就越发的觉得不对劲。
这Boss……
怎么感觉有点聪明?
不对,不是有点聪明,是特么太聪明了!
每次他使用闪避时,这狗东西总会抓住他那短暂的后摇的Timing吐一口火球。
稍微慢一点都不可能躲开。
而若是他通过跳跃躲避对方的火球,这狗东西又会立刻开始蓄力棒子,但凡空中有一点没调整好,就会被一棍子楔在地上。
就好像这鬼玩意儿能读取他的思想似的。
尤其是他这角色的机能比起这Boss来简直差了不是一点半点。
这就导致这场Boss战的容错率低得吓人。
Boss可以犯错无数次,可他不能犯任何一个错误。
这不是纯赖皮吗!
习惯了《火纹》那种时间充沛的回合制长考的宫崎老……宫崎小贼,还是第一次见识到这种游戏。
超高压的环境,逼着他必须全神贯注,不能有任何一点走神。
每一个闪避每一个跳跃都要慎之又慎。
必须时刻观察着Boss的动作,不能忽略它的任何一个看似寻常的微小动作。
‘砰!’
终究宫崎还是动作慢了一步,骨棒当头砸落,将他狠狠糊在了地上。
【Game Over】
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