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电子游戏与地下城 第212节

字面意思,这些本应该只会在自己负责的地区活动的魔王军们,竟然从终幕的魔王城开始,朝着第一幕的旷野地图推进了过来……

所有麾下领地有地下城的领主最担心的一幕,在沙漠遗迹这块区域发生了。

地下城魔物与烙印者们天然就是势不两立的存在。

当某个地下城因为没有烙印者们的清理而导致内部魔物数量过剩的时候,这些魔物就会冲破地下城的阻拦,来到地上,对周边的一切进行侵略。

战斧地下城到底是为什么会出现这种情况大家不得而知,但是战斧地下城与日俱增的魔王军数量,以及因为难度过高而选择离开此地导致大幅度减少的冒险者数量就是肉眼可见的事实。

柯尔镇的领主,已经向自己所属的国家请求支援,而包括右方在内的依旧留在这边的冒险者们,则是在第二幕对应的《墓地》和《村庄》地图构筑出来的防线里抵抗着源源不断的魔王军。

第291节 289章 战斧塔防游戏

原本人声鼎沸的沙漠遗迹已经撤离了大半的人,绝大部分做生意的人已经全部撤走了,只剩下一些维持补给和联络信息的人在。

这些人的离去即是规避可能要冲出地下城的魔物们,也是在给即将进驻过来的支援军队腾地方。

很显然,规则方面已经自行改变大部分的战斧地下城这种打算冲出地下城的驾驶已经是涉及到了地方安全的问题,当地领主手上虽然有一些超额的私兵在,但这种情况他还是选择了上报,王国军已经在空运的路上了。

冒险者确实是走了一部分,但是那一部分实际上是实力相对低下,不适合当前这种已经改变了规则的地下城。

是的,战斧三代地下城的规则进一步出现了大幅度修改变化,所有的魔物都是从魔王城处开始刷新,逆向推进,而现在右方和其他冒险者们镇守的第二幕《墓地》和《村庄》包括第一幕的《狂野》也是几乎不再刷新魔物了。

相当于变成了从固定方向出敌兵的塔防模式。

地图之间的封锁也是被取消了,不同地图之间都可以快速进出,只不过如果想从村庄转移到墓地那边就必须要先退回到旷野那边,再转道去墓地。

这对其他群攻一般冒险者来说的确是压力颇大,但是对于在炸弹人地下城里硬怼史莱姆潮的右方来说却是相当不错的刷级模式。

在一阶冒险者当中,能够一次性杀伤大面积敌人的技能其实并不多,无论是物理系还是魔法系,即便是掌握了杀伤力也不够。

当然,作为冒险者的他们其实并没有义务死守这里,这是国家和军队该做的事情。

但作为与地下城魔物天然对立的烙印者,除非是那些有着清晰的自我认知,自知实力不足以及本性就是胆小怕事之人以外,能留下来的人还是留下了。

他们这些冒险者如果都没办法挡住地下城的魔物,让这些魔物冲出地表的话,那么生活在外面的普通人又将会是怎样的后果?

烙印者虽说借着烙印能量脱离了凡人的层次,但是大多数人还是不会忘本的。

什么该做,什么不该做,一些最基本的东西如果舍弃的话,那未来也必定走不了多远。

啊,说的多少有点夸张了。

虽说战斧地下城如果没堵住的确是会衍生出很多严重的后果,但归根结底,这只是一个只有一阶魔物的地下城,想要挡住,方式方法还是很多的。

比起王国军队行动更加迅速的,还有各大公会教会还有独立战团。

柯尔镇的领主在冒险者公会发布了大型的地下城对抗任务。

一般来说一阶的地下城相关任务最多也就是个E级,只要拥有同级别评价的冒险者就可以接任务,通常来说能获得E级的冒险者已经是可以在地下城里自力更生了。并且普遍等级都在Lv7以上。

但是现在的群体对抗显然已经让任务等级达到了D级,能够拿到同样评价的冒险者普遍都应该突破了一阶屏障达到二阶才对,这些存在,都已经足够称得上一句“后起之秀”了。

这个世界的烙印者总数量大概占智慧生物的四成到五成,但是其中的一半以上都是一阶一下的人,毕竟大多数人的潜力就是到此为止的。

很多潜力有限的烙印者,即便是经验条满了也只是常年卡在那里,无法升级,要不像断角一样有奇遇能厚积薄发,要不一辈子就这样。

所以说D级的任务其实对右方这个等级来说已经是颇为危险了,按理来说他应该已经跑路了才对。

轰!砰!

各种爆炸的声音响彻晦暗的墓地区域。

比起山清水秀的村庄地图来说,墓地这边到处都是黄土石碑的地方对冒险者来说着实是一种考验。

虽然时间已经过是维持在白天阶段,但天空一直处于一种乌云密布的昏暗状态,空气中也夹杂着不少的粉尘粒子,在这里待的时间稍微长一点就会让人感觉到生理方面的不适。

之所以会这样,那是因为在正常游戏当中只是充当背景画面的活火山也被完全还原了出来,持续不断喷发的岩浆和黑烟让这里的地形和气候都出现了极大的异常。

其中蕴含的硫磺和氯气甚至会上升到云层上混合成酸雨偶尔对这个地图里的冒险者们来上一波AOE。

想当初如果不是这个地图的BOSS单位实在是弱得可以的话,估计没人愿意来这个地方练级。

不过,正是因为这样的原因我们的右方才会主动选择守在了这里。

更准确的说,是右方守在了《远古墓地》与《晦暗森林》地图的交界处。

能在这附近待住的冒险者并不多,也就变相代表着,跟右方抢怪的人变少了,炸弹用起来更加的肆无忌惮。

变成熊,边吃边拉……额,边吃边炸,很快就有人从八卦中翻出了右方“炸弹熊”的名号,毕竟这熊人形态加上离谱的炼金炸弹,目前为止可是只此一家绝无分店。

禁欲系冒险者就挺引人注目的。

右方的经验值还有积分蹭蹭蹭地往上涨,尤其是积分,已然达到了C级的四千分以上。

不过,相对而言收入却没能增加多少。

疯兔炸弹在爆炸范围还有杀伤力方面确实是相当给力,可是对掉落物的伤害也是一顶一的,在没有功夫跳出去捡东西的情况下,除了非常耐烧的钱币以外,大部分的非金属掉落物都被衍生火墙给烧没了。

当然,捡掉落这种小事儿已经不用右方去做了,一些非常有眼力价的敏捷系冒险者主动承担了这个任务,而他们只需要一些合适的装备道具做补偿就行了。

毕竟右方的战略意义就这么明晃晃地摆在那,如果没有右方,这里分分钟失守,而且守得也不会比村庄那边惬意得多。

就是右方作为一个人,一个正常的生命体,也没办法24小时梗着脖子拉炸弹,所以当右方被迫下去休息的时候,就轮到一些擅长于召唤单位的冒险者顶缸了。

尼克自然是首当其冲,不过还有一个更加让人意外的存在也出现在了这里。

就是右方刚来到柯尔镇时所遇到的那个狮身女。

此时的她,正操控着数量巨多的木乃伊和少量的狗头人战士分割了战场。

第292节 290章 4级魔法糊脸

狮身族人别看有着狮子一样的下半身,却反而跟蝎子骆驼耳廓狐族之类的生命一样喜欢在干旱的地形生存繁衍。

由于这个族群中人身狮身加翅膀是标配,所以他们实际上更接近于会定期迁徙居住地的游牧民主,并不会在同一个地方久待。

这个族群的烙印体系中,弓箭手、盾战士、祭祀、萨满的比例比较多,相对于物理远程职业更多的鹿人族来讲,狮身族的魔法系和物理系的比例算比较平衡的。

克丽丝,年芳23,虽然很喜欢给别人出谜语,但出的谜语水平却是很烂,烂到与右方见第一面就被他在这方面暴打了一段。

可这并不妨碍她发挥自己的烙印“阿努比斯祭祀”的各种天赋能力。

狮身族整个族群都非常喜欢说谜语,但是克丽丝恐怕是近些年来唯一一个成功将谜语与自己的天赋能力关联起来的个体。

她可以通过对范围内的所有单位强制出谜语的方式来进行召唤。

如果目标答对了,克丽丝本人会受到严重的精神打击。

如果目标答错了,便会按照魔物的人头数召唤出与答题者同等级同数量的木乃伊召唤物,木乃伊的具体等级和属性会根据双方之间的精神智力差出现变动,通常来说这些身上缠着绷带的木乃伊攻击力非常弱,但是肉到让人发指,还能够甩绷带控人,杀人的概率不高,恶心人的能力很强。

如果目标没有进行回答并拖到了超时,那就会有概率召唤出与答题者同等级的阿努比斯战士,这些狗头人身的阿努比斯战士基本上都是战士模板,长柄双手大砍刀,大开大合地连敌人和木乃伊都会一起砍,偶尔抽出空还会主动挖出敌人的心脏往随身携带的小秤砣上扔,然后身上就会根据小秤砣的倾斜程度身上出现一些效果不一的BUFF。

由于她的这个技能是一个范围型的能力,这也就意味着,单个范围内的敌方单位越多,她一口气能召唤出来的手下就越多,对付智力并不出众的单位尤其有效。

不过这些木乃伊和阿努比斯战士的数量虽然会很多,但是全部都不能离开克丽丝的技能笼罩范围,无法攻击范围外的单位。

在追击战的时候没什么大用,但是在防守战方面是有奇效的。

魔王军的这些不是被洗脑就是脑子也练成肌肉的单位自然是不会有多少智商可言,能够回答出克丽丝简单至极问题的魔王军士兵根本就是寥寥无几,所以才会出现这茫茫多的木乃伊和少量的阿努比斯战士。

当然,小姑娘也没办法永久性地维持这个术式,基本上是跟其他冒险者们一起撑到右方小憩醒来猛塞猫猫的料理过来替班后就果断收回去。

毕竟右方一出手,她的木乃伊就会跟魔王军一起陪葬了。

在怕火这件事上,克丽丝的木乃伊跟尼克的木桩人偶有着相当多的话题可谈。

至于她为什么会在这里嘛……

其实没什么为什么,既然还在附近,而且地下城出现了类似暴动的情况,只要觉得自己有能力对付的人都会来出一份力,毕竟他们做的是尽可能地进行抵抗,而不是送死。

与右方这个人再次相遇也只是意外。

也就是时间和场合都不对,要不然克丽丝非要让右方见识一下什么叫做家族秘藏的压箱底谜语。

只不过按照她的谜语水平以及这个世界的通用语文字形式,这个谜语,再高恐怕也高不到哪里去。

往嘴里面塞着令人作呕的花生味儿精灵饼干,右方一脸的菜色。

后方一直待在柯尔镇没有走的猫猫也是加快速度在做着盐焗蝎子钳,再不给右方换口味他是真的要吐了。

战斧地下城变成这个样子是右方的锅吗?

其实,多少是有一点,但并不是主要原因。

从第一批通关的冒险者们并没能够触发真结局,并没能消灭掉激活金色战斧之力的真正黑暗王子的时候,魔王军就在黑暗王子就已经开始蓄积力量了。

之后的三个月里有过不少冒险者从第一幕直接推到终幕,但是由于他们积分不够的关系并没能触发真结局条件,可同时他们也没能见到未激活战斧力量的黑暗王子。

终幕的BOSS被替换成了BOSS模板的羊头恶魔加古代巨人,一共6个。

只不过冒险者们并没有将这个变化当成一回事,反而因为收获变多而感到开心。

一直没有出现的黑暗王子就这么一直蓄力蓄力再蓄力,跟右方的精神SOLO只不过是整个事件的导火索而已……

就在右方因为饼干的味道开始干呕的时候,原本就阴暗的天空竟然是又暗下来几分。

在哪满地都是火墙的地方,数个粗大的水柱猛地从地面升起,与火墙撞了个结结实实。

大量的水蒸气一下子就爆发了出来。

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