电子游戏与地下城 第10节
睡觉睡觉~
晚安,玛卡巴卡。
第11节 11章 圣职者标配套装
将优质黑面包撕开泡进热秃鹫肉汤里面,右方美滋滋地享用着早上的一餐。
大清早的,自然不用像昨天晚上一样大吃大喝,差不多就得了。
当然,端汤上来的接待员小姐姐的白眼也给了右方相当的动力。
“没蛋蛋的怂货。”
小姐姐转身的瞬间用只有右方能听到的声音怨念的说道。
这里的怨念当然是指没能赚到右方的钱。
右方耸肩,不置可否。
吃饱喝得,右方先是紧了紧背上的背包,然后提起放在桌边的武器装备,一面圆盾和一把钉头锤,准备出发。
这两个都是无装备限制的,普通人也可以使用的白板装备,同时也是大多圣职者们的标配,右方选择这两个东西也是有着自己的思考的。
或许有些人认为都来到剑与魔法的异界了,不用刀不用剑怎么可以?
然而右方却认为一个毫无基础的初学者用刀用剑将会是一场灾难。
劈斩的姿势、角度,面对敌人攻击时如何用武器防御,武器的保养等等,这些都只是作为外行的右方能够想到最粗浅的东西。
然而钉头锤这样的钝器就没有这些烦恼了。
右方没用过超过菜刀长度的利刃武器,但是跟钉头锤类似的钝器右方还真就有使用过的经历。
球棒啊钢管啊装满湿润沙子的袜子什么的,谁还没有个暴躁的青少年时期嘛~
钝器,只管砸过去就好了,甚至都不需要频繁进行保养,就算对方身上穿着防具,钝器造成的冲击力也会伤到内部本体,现在的右方也有足够的腕力驾驭住钝器,不会出现什么一锤子砸过去自己的手腕先扭伤的情况。
再配合上轻便结实的小圆盾,攻防齐备,炸弹人地下城虽然是狭窄地形,但十米宽的道路和五米高的天花板还是足够让右方不受限制地挥舞钉头锤的。
虽说猎魔人杀手之破伤风草叉这样可以拉开距离战斗的武器也很让人难以取舍,但考虑到攻防的平衡问题右方还是选择了单手锤加盾牌。
哦,这些东西恐怕是没办法对付那个扔炸弹的疯兔子,根据公会搜集的资料显示那是游荡型的精英单位,而且有过同时出现在不同层数的报告,这也就意味着这个特殊游荡精英是复数的。
目前尚未有击杀疯兔子的报告,而且疯兔子的出现通常都会伴随着数量不少的杂兵,也正如右方之前所经历的一样,疯兔子的炸弹攻击完全是不在乎己方的死活的,根本就是用杂兵做挡箭牌,让他们缠住冒险者们搞献祭流,已经有不少冒险者因此而遭重了。
炸弹人地下城的层数开启需要两个条件,清空当前地图当中的所有怪物,寻找到隐藏在砖墙当中的传送门,然而疯兔子却不在必须击杀的行列当中。
另外大概每天早上的四点到六点之间是这个地下城的怪物刷新时间,届时里面所有的死亡的冒险者尸体都会被完全消失在其中,同时地下城怪物也会重新从墙壁天花板地板上出现的冒险者无法破坏和深入的坑洞中钻出来。
光是这频繁的刷新频率就足以证明这是一个新生的,核心能量相当充沛的地下城。
但同时频繁的刷怪率也是导致冒险者们才堪堪推进到地下9层的主要原因。
右方依旧是独行侠模式,只不过依旧是跟随着大部队行进的。
目前才早上七点出头,一群人人已经在中心广场集结完毕,朝着地下城那边出发了。
为了避免遭遇之前那个光头团队,右方做了非常简单的遮掩,也就是一条黑色的防尘口罩。
右方的形象实际上已经与之前有了巨大的变化,估计他们也不会随随便便就能认出。
别的不说,光是烙印者感知这一条就让他们无法轻易将现在的右方和昨天的搬运工混为一谈。
也不知道是不是因为昨天遭到的炸弹攻击还是说他们并不打算在这个时间点出动,右方并没有在人群中看到他们。
倒是身为独行者,看起来准备相当充分的右方遭到了不少团队的拉拢,跟身为搬运工时的待遇完全不同。
然而舍得花钱花时间研究的右方早就知道这些大型团队下属新手团队的各种尿性,哪里又肯将自己跟他们的“卖身”契约绑定在一起。
当然,右方并没有强硬的直接回绝,而是用“这个福利有点那啥”“我考虑考虑”“别的队伍给我发了offer”之类待价而沽感爆棚的话语迂回拖延,给了他们一种右方非常市侩的第一印象。
挺好的,谁都没有受到伤害不是吗?
地下城入口这边比昨天好像还要热闹一些,小商贩多了一点,而右方竟然还看到了冒险者公会的移动摊位。
那是一个仿佛街边卖关东煮摊子一样的木推车,主要是贩卖武器道具补给以及回收道具的,并不涉及到食物方面的补给。
右方也没有多瞄,因为地下城入口要开了。
虽然右方心里面清楚,作为和平时代过来的自己还少了许多有关于实战的训练,直接真刀实枪的面对地下城甚至是这个世界多少都有点仓促,但他显然忍不住对游戏主题地下城的渴望。
只要想到下面其他层数当中还有一些藏在石砖墙里的自由印记可能还没被人发现,右方浑身上下都发痒,恨不得直接闯入地下城开始当力工。
我可以不用,但必须要有。
右方的这个心态多少有点病态,但,可以理解。
不过右方姑且还算理智,既然冒险者们已经发现了每一层的传送门都藏在石砖墙里,那么发现自由印记或者其他什么东西也藏在里面那是迟早的事情。
右方能做的唯有小心小心再小心,仅此而已。
一层的怪物还有一部分,因为绝大多数队伍都是直奔下方层数而去,只要一层的怪物不是处于通往二层的最短路径上一般都不会受到追击。
而右方同学跟其他几个独行者在短暂的对视之后非常有默契地同时走向了不同的岔路口。
这次不像是上次抱人大腿那么的随意,右方的警戒值直接拉满,不仅是在挪着走步,甚至还在用手里的钉头锤频繁地捶打着地面和墙壁,一副试图提前触发什么陷阱或是隐藏房间的样子。
炸弹人的确是没有陷阱这样的设定,但眼下的这个地下城里连哥布林都有了,陷阱这种东西的存在可能性绝对不小。
鬼知道刷新怪物会不会把陷阱什么的也刷出来?
知道的越多某种程度上胆子也就越小,之前什么都不知道的时候右方就敢满地图乱跑乱砸,可是在静下心开始思考后右方反而开始怂了。
知道怕其实是好事儿。
终于,右方在真正意义上第一次独自面对地下城怪物。
从拐角处蹦出来一只哥布林和一只心形史莱姆。
头上戴着破烂的红色小帽子,手上拿着一把沾满风干血迹的生锈斧子。
哥布林看到高大的右方本能地一个后跳翻滚,哇啦哇啦地说着根本听不懂的语言,反而是史莱姆在看到右方以后没有一丝停顿地便朝着右方冲了过去。
别看只是个史莱姆,在地上爬得还挺快的。
右方后撤步举盾,全神贯注,七分放三分收地挥舞着手中的钉头锤朝着看起来弹性十足的史莱姆脸上砸了过去。
然而各种意义上都是最低级怪物的史莱姆却是着实给右方上了一课。
右方手中挥舞的钉头锤深深地陷入进了史莱姆的身体当中,不过在陷入差不多三分之二的程度之后钉头锤的势头便止住了。
史莱姆的身体被打出了一个大凹陷,但其已经变形的笑脸却没有任何变化,反而是变形的身体部分直接分裂出来,朝着右方的脸部位置射了过去!
作为最低级的,有着“清道夫”外号的地下城怪物,无属性源生史莱姆的攻击方式其实相当有限,当遇到比它体型大得多的生物时,它所能做的就是尽可能将自己的身体一部分分裂出来,然后堵住这个生物身上所有可能存在的进出气孔,然后让其窒息而死。
之后再慢慢地消化冒险者或者其他怪物的尸体。
虽说在这个地下城里面冒险者们遗留下来的尸体通常只能存留不到一天的时间,但也足够史莱姆啃下些皮肤肌肉了。
骨骼是别想了,那玩意儿消化起来一天时间怎么都不会够的。
没有一击砸死史莱姆有点出乎右方的意料,但他显然是有备而来的,手中的圆盾一开始就摆放在了胸前的位置,在史莱姆分裂身体的瞬间便本能地向上一台,啪叽一声,黏黏糊糊的史莱姆躯体便糊在了盾牌上,同时,钉头锤的第二击也是再一次砸到了史莱姆的身上。
QQ弹弹。
连续挨了两下重的,且目的未得逞的史莱姆出现了明显的萎靡症状,它的确是可以继续分裂身体,但分裂的同时也会带走自身的一部分生命力,作为几乎只有本能的低等生物,史莱姆本能地停止了继续分裂,并且想要用残破的身体努力地爬走。
然而,钉头锤的第三下也是如期而至。
史莱姆如同装满了粘稠胶质状半流体的气球被开口了一样,直接爆裂来开,充分诠释了什么叫做“爆浆”。
不过就在这个时候,右方发现自己的余光当中出现了某个飞射的物体。
矮身,顶盾,飞行物体砸在了盾牌的皮革面上发出了沉闷的声音,随之而来的便是掉落地面衍生出来的金属碰撞声。
右方一看,竟然是那只小红帽哥布林手上的斧子。
再一看,小红帽竟然已经不见了。
竟然会佯攻逃跑!?
右方停在原地微微思考了几秒钟,然后,果断选择了原路返回。
第12节 12章 对战哥布林
经过各种小说漫画动漫这样载体熏陶出来的人通常都会对史莱姆哥布林这样的幻想生物产生出一种“不过如此”的刻板印象,在他们之中的大多数眼里,史莱姆哥布林这样的存在代表的就是弱小就是经验。
右方也是其中之一,只不过他好就好在习惯进行事先的充分准备,也会尽可能地高估自己面对的情况,这才没有在初次面对“低级”怪物的情况下丢面子。
现在的右方是彻底不会小看史莱姆这种生物了。
刚刚面对的仅仅只是一只才显得自己游刃有余,可如果面对的是一群呢?
还有那只哥布林,会偷袭会逃跑,怎么也不应该小瞧对方。
在看到对方跑没影了的时候,右方第一时间冒出的念头就是,对方并不是单纯的逃跑,更有可能是去叫援兵,所以右方才会选择退去。
而事实证明,右方的选择十分正确,大概也就一分多钟的时间,杂乱无章的脚步声便从小红帽哥布林消失的那个路口传了过来,一共五只体态差不多但是手上的武器乱七八糟毫无统一感的哥布林小队便出现了。
哥布林作为一个骨子里刻印着“欺软怕硬”属性的主儿,它们非常清楚在一整队冒险者和落单冒险者之间到底选择哪一边进行袭击才会更安全更高效。
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