首页 > 玄幻魔法> 从底层冒险者开始通关世界

从底层冒险者开始通关世界 第641节

  这便是游侠「环阶突破」的本质,无需篡改法则,亦无需重构模型。

  在法则的间隙中,借自然之韵律,让不可能之事于刹那成真。】

  “这么说来,我现在已经具备升环的能力了?”

  雷恩仔细感知着专长的效果介绍,眼眸闪闪发亮。

  众所周知,在施法者的世界里,法术升环是一道绝对的分水岭。

  无论是法师、术士、德鲁伊,还是其他任何职业的施法者,掌握升环技巧都意味着迈向了更高的层次。

  就拿缇娜曾在避难所通道里使用过的升环「魔法飞弹」来说。

  普通版本只有三枚飞弹,升为2环后不仅数量增加到四枚,单枚飞弹的体积与威力也同步提升。

  这就意味着,法术的输出上限,得到了实实在在的增强。

  对于任何一支冒险小队而言,一个掌握了升环技巧的队友,远比没有掌握该技巧的队友更有价值。

  但升环并非毫无风险。

  事实上,升环失败是许多施法者都曾亲历过的噩梦。

  很多对咒文控制不够精准,对魔力引导不够熟练的施法者,在强行重构法术模型时,稍有不慎便会失败。

  轻则法术无法施展,魔力白白消耗,重则法术模型崩溃,狂暴的失控元素反噬自身,造成难以预料的内伤。

  只有少数天赋异禀又经过长年累月反复打磨的施法者,才能将升环成功率稳定在一个可靠的水平。

  可以想像,在战斗的关键时刻,一旦升环失败,法术放不出来,那往往就是生与死的距离。

  不过,还有一小部分施法者们,凭借着罕见的专长、稀有职业、以及某些增加升环成功率的魔法装备,做到升环必定成功,也并非没有可能。

  就像「环阶突破」的效果描述里所写的那样:升环成功率100%。

  这无疑意味着,雷恩也和这一小部分施法者一样,完全不需要有任何失败的顾虑。

  只需心念一动,便可让任何已掌握,符合升环条件的法术完成升环。

  他的脑海中,紧跟着浮现出了完整的升环技巧。

  正如备注里所描述的那样,如何引导周围游离的元素形成同频的辅流,如何在释放前的一瞬借势拓宽法术模型的内外压差。

  这一切都不需要刻意学习,已经像呼吸一样自然地印在了他的肌肉记忆与施法本能中。

  雷恩的眼眸愈加闪亮,继续进行查看。

  升环后,技能的强度将全面提升,提升幅度取决于对法术本身的掌握程度,最高可达50%。

  这无疑是一个极为巨大的突破。

  就拿「飓风之矢」来说,50%的增幅不仅仅是风刃的覆盖范围更大,数量更多,更密集。

  更意味着箭矢本身的穿透力、射程、伤害的全方位提升。

  而这还只是基础增幅。

  当与「贯穿之力」的20%穿刺加成、「荒野专注」的法术效果20%增幅、以及「风暴指环」的法术强化叠加在一起时。

  这个50%的增益,还会在实战中被进一步放大。

  换句话说,以前无法破防的怪物,在升环后,或许就有了破防的可能。

  当然,与之对应的代价也写得很清楚:

  魔力消耗与法术准备时间,均增至原来的2倍。

  这完全在意料之中,是任何职业进行升环时都必须支付的代价。

  唯一需要注意的是,他现在使用「飓风之矢」与「雷鸣之矢」已经不再需要吟唱,达到了瞬发的境界。

  但升环后,法术准备的时间延长,就意味着风元素或者雷元素的汇聚,需要更长时间,也就很难再保持瞬发了,还得需要吟唱配合。

  毕竟「飓风之矢」与「雷鸣之矢」,目前还是Lv4的「精通」境界,尚未达到Lv5的「大师」境界。

  或许,只有达到了技巧近乎本能的「大师」境界,才能够在升环后依旧保持瞬发。

  不过,即便需要重新吟唱,攻击频率有所下降,在需要突破高防御目标的关键时刻,升环带来的伤害跃迁,也完全足以弥补这个代价。

  面对普通敌人时,自是不必升环,力求速射压制。

  而面对皮糙肉厚的强敌时,在无法破防的局面下,升环便是破局的钥匙。

  权衡利弊,视情况而定即可。

  总之,「环阶突破」这一专长,无疑进一步提升了他的输出上限。

  不仅如此,即便将升环用在「猎手印记」这类辅助技能上,也将起到更大的作用。

  升环后的印记,能更为有效地渗透目标的伤口,施加更强的禁疗效果,进一步压制类似巨蛇这样的再生型敌人的恢复能力。

  这枚砝码的重量,有时候,远比单纯的伤害数字更有意义。

  欣喜之余,雷恩也注意到了括号里的限制条件:

  唯有掌握2环法术,才能将1环法术升为2环。

  目前他所有的法术,无论是「飓风之矢」、「雷鸣之矢」、「光辉之矢」,还是「猎手印记」与「植物交谈」,全都是1环法术。

  也就是说,他现在暂时还无法施展升环。

  但只要掌握了任意一个2环法术,就等于为自己打开了所有1环法术通往2环的门扉。

  想到这里,雷恩收敛心神,将意识转向了新技能「幽穹之矢」。

  不知道这个与「环阶突破」同时获得的技能,是否就是那个关键的2环法术?

  随着雷恩将意识投向新技能,全新的感悟立刻从脑海深处涌了出来。

  2环法术:幽穹之矢。

  「稀有」自然秘术的一种。

  根据早已融入本能的魔法知识,雷恩迅速理解了这一技能的本质。

  与之前掌握的「飓风之矢」、「雷鸣之矢」、「光辉之矢」截然不同。

  「幽穹之矢」并不需要实体箭矢作为载体。

  施展此术时,施法者以自身的魔力为原料,直接在弓弦上凝聚出一支纯粹由能量构成的箭矢。

  无需取箭,只需拉弓,魔力便会自行化为一道介于虚实之间的箭形轮廓。

  感受到这儿,雷恩的眼眸再度明亮了几分。

  这可是他之前从未掌握过的全新箭技类型。

  他曾在邋遢游侠的篝火故事里,听说过这种箭矢。

  在那些口耳相传的冒险传奇中,这类箭矢有一个专门的名字:魔能箭。

  顾名思义,完全由魔力凝聚成的箭矢。

  箭羽,箭杆,箭镞,皆是施法者意志与魔力的具象。

  雷恩记得很清楚,当邋遢游侠讲到一位古代精灵游侠以魔能箭射穿龙鳞,从龙口中救下一整座城市时,浑浊的眼睛罕见地亮了几分。

  说:那是游侠的第三种箭,也是极难掌握的稀有技法。

  虽然在精灵族、翼人族等盛产箭术大师的古老种族中,掌握魔能箭的游侠并不算十分罕见。

  但在人族地界上,游侠的传承本就零散而粗粝,除了极少数与荒野产生深度共鸣的天赋异禀者,有机会自然领悟外。

  一般只有站在巅峰的游侠大师及其亲传弟子,或是某些不为人知的游侠秘密结社的成员,才可能通过严苛的考验习得这一技法。

  而对于散布在城镇与荒野中的普通游侠而言,魔能箭几乎就是一个传说,听过,没见过,更没想过自己能拥有。

  彼时,雷恩只是当作传奇故事来听,从未想过有朝一日,自己也能将这种传说中的技法握在手中。

  至此,雷恩脑海中关于箭矢的知识体系,被完整地串联了起来。

  从他目前所掌握的知识来看,箭矢总共分为三个类型。

  第一类,普通箭。

  无论是用冰原钢锻造的「霜牙」,还是基础的铁箭与钢箭,都归于此类。

  所造成的,是单纯的物理贯穿伤害。

  箭镞依靠弓弦赋予的动能撕裂血肉、击穿甲胄,伤害的深浅取决于箭矢本身的材质、弓的磅数,以及射手的能力。

  优势在于稳定可控,不受任何魔力环境的干扰。

  即便在禁魔领域或自身魔力枯竭时依然可以正常使用,是最为可靠的基石。

  第二类,魔法箭。

  这是基于实体箭矢之上的魔法附魔产物。

  无论是永固附魔的「疾风奔雷箭」、「油腻箭」、「烈焰箭」,还是雷恩以自身魔力临时附魔的「飓风之矢」与「雷鸣之矢」,都属于这一范畴。

  所造成的,不仅仅是箭矢本身的物理伤害。

  还会根据所附魔的法术不同,在命中时额外造成风刃撕裂、雷电麻痹、油脂覆盖、火焰爆燃等各式各样的效果,也就是物理与魔法的双重打击。

  在绝大多数时候,箭镞先以物理动能撕开防御,附魔的效果紧随其后向伤口内部或周围扩散。

  二者协同,所造成的总伤害,往往远超单一来源。

首节 上一节 641/769下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:我的血脉总想让我玩命

下一篇:返回列表

推荐阅读