神的模仿犯 第674节
林思之回到自己的房间,发现笔记本电脑上已经出现了新的消息。
【你好,林思之。】
【不知道你是否如愿达成了自己的目的,而距离设定好的目标又差了多少?】
【请保持敏锐,因为游廊中的一切永远都在快速地进化中。】
【四天后,游廊将开启几场不同的『扮演类游戏』,每场游戏将视筛选规则的不同,有4~6个社区参与。】
【本次游戏邀请将不再使用『竞标』的方式,无需付出额外签证时间,优秀的设计更有可能入选。】
【游戏策划书在你的书桌抽屉中。】
【截止时间为3天后的晚8点,你有72小时来完成游戏的设计。】
【请做出你的选择。】
在考虑新的游戏邀请之前,林思之首先回顾了一下之前的收获情况。
『代言游戏』的评级是B,这并不出人意料。
这其中的原因是多方面的。
首先,林思之在这场游戏中加入了『模仿犯思维测试』,而且相较于『监狱工厂』,这次的测试给的额外信息更少,难度更高的同时也意味着测试更生硬一些。
毕竟在『监狱工厂』后,许多模仿犯多多少少都意识到了这一点:有人在测试我们。
所以这些人肯定会更加警惕,一般的测试机制很难再产生好的效果,只能通过更隐蔽、更极端、在游戏机制中发挥更大作用的方式来完成。
这不可避免地会影响游戏的平衡性与公平性,毕竟对于那些没有意识到反思室有特权的玩家而言,这游戏的体验会很差。
其次,玩家在游戏中的实际表现也会在一定程度上影响评级。
比如『简单问答』中,由于王卫东和蔡志远很好地展现出了这个游戏的上限,所以游戏的评级也被进一步拔高。
而在『代言游戏』中,参与的强者玩家虽然不少,但游戏机制促使他们大多选择了较为保守的游戏策略。
或许有些玩家不想太暴露自己的模仿犯身份,有些玩家想要尽可能规避游戏机制中存在的风险,他们都非常默契地有所保留。
所以,虽然林思之对于规则的设计已经比较全面,也顺利入选,但最终的评级受到了影响。
最后,林思之实际上是在筛选机制方面钻了空子。
他最后给出的竞选条件,仅仅是『8万分钟签证时间』。
这笔签证时间不算少,但相较于之前的竞标金额来说,绝对算是非常节省了。
目前竞标获取的游戏主要是两类,『筛选类游戏』和『审判类游戏』,总的来说,虽然二者都有高价竞标的先例,但还是筛选类的出价整体更高一些。
毕竟在审判类游戏中刚好遇到仇人的概率并不太高,如果不是非杀某人不可,没必要花太多签证时间竞标。
因为很难收回成本。
但筛选类不同,参与玩家较多,可收获的签证时间也多。
而林思之能用不高的价格、不高的评级竞拍获得游戏,是因为之前游戏邀请中的一条特殊规则。
游戏邀请中明确指出:【全部社区都将强制参加】,并且,没有说明具体会开放几场不同的游戏,也没有说明每场游戏具体有多少个社区进行匹配。
看似完全自由,实则不是。
因为第二阶段的社区总数,应该是32个。而这会直接决定具体的匹配机制。
这个数字主要是通过两个方式来确定的:
第一是查看游戏中匹配到的其他社区,看看最大的编号是多少;
第二是看那些『全员强制参与』的游戏,每一场具体有多少个社区参加。
『疼痛游戏』是全部社区强制参与的游戏,这是当时游戏设计邀请所提供的信息,虽然玩家并不清楚,但模仿犯们都是知道的。
而『疼痛游戏』每一场是8个社区参加。
从这一点来说,第二阶段的社区数大概率是8的倍数。
否则『疼痛游戏』就会出现某一场游戏不满员的情况,从游戏机制上来说,是无法进行下去的。
游廊很可能是在模仿犯竞标胜出以后,才提供『社区总数32个』这一信息,要求他以能够整除和均分的方式来设计匹配规则。
第816章 准备
在『疼痛游戏』之后,『社区总数是8的倍数』这一点,所有模仿犯肯定都知道了。
唯一的问题在于,到底是24个社区,还是32个社区。
在『代言游戏』中,确实出现了第31社区的玩家,但在设计这场游戏之前,林思之并不清楚这一信息。
他曾经匹配到的社区最高到24,也就是沈青云所在的社区。
但他还是选择猜最多32个社区。
这其中当然有赌的成分,但做出这样的选择主要基于两点考虑。
第一,游廊的匹配机制并不倾向于始终匹配从没遇到过的社区,而是会更多匹配曾经有仇的社区。
就像第一阶段,第17社区匹配其他社区的概率,明显低于匹配到第3、第4、第15社区的概率。
所以,匹配到的最大数字,大概率不是实际上的最大数字。
第二,猜32社区的模仿犯应该更少,所以猜中的奖励更高。
在『代言游戏』的游戏邀请中,表面上看起来所有模仿犯都是在同一赛道公平竞争,实则不是。
因为游廊必须确保所有社区都能参与游戏。
既然没有限制方案的参与社区数,那么就有可能出现各种各样的数字。
如果选出的方案,数字各有不同,最终就有可能导致无法将所有的社区都安排进游戏,那是绝对不行的。
所以,将筛选社区数设定为7、13这样数字的游戏,有很大概率会被刷掉。
而设计为4、8、12、16这种社区数的游戏,由于更好拼凑成32个社区,入选的可能性显然更大。
绝大多数模仿犯在设计筛选类游戏时,基本上也都是会优先选择4或者8这两个社区数。
但除此之外还有很关键的一点,那就是同社区数的游戏方案,实际上可以视为同一赛道,是竞争关系。
比如多个模仿犯都提供了4社区参与的游戏方案,那么必然是设计更好的方案入选。
也就是越热门的社区数,竞争就越激烈。
所以,林思之干脆直接设计了16个社区参与的游戏。
其他模仿犯里,肯定有出价更高的,但他们给出的方案大概率并非16个社区参与。
而16个社区的游戏设计起来难度更高,即便有极少数模仿犯想到这一点,也很难在游戏方案和竞价这两个方面都超过林思之。
这是钻空子,但钻空子本来也是模仿犯的必备能力。
林思之清点了一下自己在『代言游戏』中的收获,以及特殊目标的完成情况。
『代言游戏』中获取收益的途径主要有两个,分别是『玩家死亡』以及『游戏机制罚款』。
在最后的死亡投票中,虽然有29名玩家都投出了『存活』票,但这其中有一部分是为同社区玩家投的,实际上的死亡人数是21人。
此外,在游戏中还有很多消费或罚款之类的机制,比如竞拍大屏幕、竞选代言人等行为都需要花费签证时间。
游戏机制本身也需要给玩家一些签证时间奖励,比如观众凝视代言人的时候,代言人收获的签证时间是凭空产生的。
但这些开销并非全都由模仿犯负责,游廊在每场游戏中,都会有很大一笔『经费』由设计游戏的模仿犯自由支配,占据了开销的大头。
只要模仿犯在设计游戏时注意尺度,不要挥霍太多就可以。
所以,在这场游戏中林思之的最终收益大约是57万分钟签证时间。
林思之看向笔记本电脑上『唤醒规则』的达成条件。
【1.设计过1款S级或2款A级游戏。(已达成)】
【2.保持为善意阵营。(当前有效)】
【3.杀死10名玩家(已达成),包含1名高价值玩家(未达成),识破1名模仿犯的真实身份(未达成)。】
【4.额外花费100万分钟签证时间。(可支付)】
这些条件的完成方式各有不同,比如『已达成』的部分,只要达成一次就永久有效。
而善意阵营需要一直保持,中途任何时间改换门庭,都将导致条件不再符合。
此外,100万分钟签证时间是模仿犯攒够钱之后一次主动支付的。
『代言游戏』中死亡的玩家数量已经足够,但可惜的是其中并没有任何玩家被认定为高价值玩家。
而且,识破模仿犯真实身份这一条并未达成。
虽然林思之也对姚远有足够的怀疑,但很显然,在游廊看来仅仅怀疑是远远不够的。
必须在社区内或者游戏中,在其他玩家的见证下做出明确的、不可撤销的指控,并得到一定验证,或许才能算作『识破』。
不过对于林思之而言,第二阶段的时间还很充裕,所以剩余的这些目标可以慢慢达成。
林思之又看向新的游戏邀请,这次又是扮演类游戏。
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