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神的模仿犯 第587节

从目前的情况来看,这套药物的管控方案算是运转良好,暂时没有发现私下补货、药物泄露的情况,而每次管控药物所付出的代价也在可接受范围之内。

之后,众人各自回到长桌旁坐下,又梳理了一下遭受疼痛的情况。

社区中的剧痛,仍旧按照固定频率发生:每隔3天,都会从签证时间较少的7名玩家中抽取3名玩家遭受剧痛。

秦诚之前已经声明过,他继续留在后7人之中并不是要放弃豁免权,而只是想验证服用基础药物后疼痛到底会有什么样的变化。

所以在第二次遭受疼痛之后,他就从特殊基金中支取了一部分签证时间,并进入前7人豁免疼痛。

而除了卢秉钧、林思之、叶琳和秦诚这四名豁免玩家之外,其他玩家遭受疼痛的次数也发生了变化。

由于这种疼痛并不会在社区中的机器上进行记录,所以都是由姚远和其他玩家手动在纸上记录并备份。

5.郑春华(4次)

6.黄圣杰(4次)

7.周婉霖(3次)

8.温婉(3次)

9.姚远(3次)

10.沈博文(2次)

11.何沁芸(2次)

12.耿玉霞(2次)

13.张延(1次)

14.陆琪(1次)

张延虽然继承了邓骁的社区编号,但承受疼痛的次数显然是不能继承的。

不管是邓骁原本承受疼痛的次数,还是张延在原本社区遭受疼痛的次数,都默认被清空。

这也是没办法的事情,张延也表示理解。

温婉有些表情复杂地看了一眼陆琪。

在这次重新调整以后,这个排名大致是按照次数来排的。

由于每次遭受疼痛之后都在进行微调,所以大体上来看,承受疼痛的次数还没有出现太大的差距。

但不公平的情况已经出现端倪了。

像郑春华和黄圣杰这样承受次数明显较多的玩家进入前7名,当然是没有任何疑问的。

但下面的周婉霖、温婉和姚远这样刚好都是3次的玩家,谁能进入前7就很容易发生扯皮。

更糟糕的是,陆琪这样一个特例的存在。

从刚进入社区开始,她就一直在后7名,但偏偏疼痛就是不选她。

到目前为止,陆琪只遭受过一次疼痛而已。

温婉一直是又抗拒又害怕,每次都祈祷着疼痛千万不要降临到自己身上,可越是害怕,就越是倒霉。

到现在也已经3次了,在所有人里属于是中等偏上的情况。

不过,最终还是没有任何人对这些内容提出质疑,所有人都接受了。

众人各自在长桌旁落座,开始继续完成之前的讨论。

姚远将提前准备好的议案内容分发给众人。

“昨天大家讨论完毕之后,我简单总结了三点关键内容,并形成了这两份议案。

“我来依次为大家介绍。

“首先,为了避免模仿犯能够实时掌握社区中的所有信息,我们不可避免地要允许玩家在私下里分享一些特殊信息。

“但这一条其实并不需要形成议案,也没办法用议案约束。更何况,我们社区本来也并不禁止这一行为。

“所以,大家心里知道就好。

“其次,我们要增加发言内容。

“也就是第一份议案。”

【议案1:新增『社区发言规则』】

【在社区全体玩家成员到齐并讨论问题的特殊场合,包括『游戏复盘』与『社区议案讨论』,每位玩家都必须进行至少1分钟的发言。】

【未完成的玩家,每次都将被扣除500分钟签证时间,纳入『社区建设基金』。】

第708章 两份议案

姚远继续说道:“至于第二条,就是关于『如何处置模仿犯』的议案。

“这条议案只是一个初步的想法,肯定还要经过充分讨论的,而且我们会在下次游戏结束之后才投票进行表决。

“大家先简单看一看吧。”

【议案2:新增『社区审判规则』】

【社区玩家在给出『明确理由或证据』的情况下,可以指控另一名社区玩家是『模仿犯』。】

【被指控的罪行必须是『模仿犯』,而非其他罪行。】

【社区将开启公审,讨论结束后,除『指控者』与『嫌疑人』之外的其他社区成员,将进行全员投票:『有罪』或『无罪』,并按照以下规则执行判决结果。】

【1.『无罪票≤2票』时,被指认为模仿犯的玩家将被『剥夺签证时间(剩余1周)并逐出社区』。】

【2.『无罪票=0票』时,『嫌疑人』将在社区内遭受即死惩罚。】

【3.『无罪票≥7票(超过半数)』时,『指控者』将被『诬告反坐』,后果取决于『有罪票』数量。】

【『有罪票≤2票』时,『指控者』将被『剥夺签证时间(剩余1周)并逐出社区』。】

【『有罪票=0票』时,『指控者』将在社区内遭受即死惩罚。】

这两份议案的内容并不算多,分别写在两页纸上。

『社区发言规则』的那一页纸只有简单的五六行字,众人看得时间都不算长,很快就过去了。

但『社区审判规则』几乎被写满了一页,绝大多数玩家都露出震惊的表情,反复阅读,确认细节。

何沁芸有些震惊地说道:“诬告反坐?怎么还有这种规则?”

姚远显然猜到了众人的反应,他不紧不慢地解释。

“我觉得,不管『社区审判规则』的各种细则具体是什么样的,有一点必然是我们社区所有玩家的共识:

“这是一个非常极端的规则,当然也要受到极端的限制。

“不仅是对『嫌疑人』的处置要足够慎重,对于『指控』这个行为也必须足够严格。

“发起审判是极其严重的指控,如果不加限制,就很容易出现一些玩家因为私人矛盾寻找似是而非的证据并互相指控的闹剧。

“虽然这种闹剧不至于导致什么严重的结果,但却会严重破坏社区氛围。

“虽然『社区审判规则』的议案代表着我们迈出了别无选择的一步,但也并不意味着我们就要因此破罐子破摔,任由社区滑向无法挽回的深渊。

“在更多的时候,这条规则本身只是对模仿犯的一种威慑。

“就像在现实中,死刑是在极端严苛条件下才会生效的刑罚,它更大的意义在于震慑犯罪分子,让他们不敢肆无忌惮地做出那些惨无人道的极端恶行。”

姚远稍微顿了顿,继续说道:“简单来说,这条议案有多重限制。

“首先,必须是指控模仿犯,其他的任何罪行或矛盾都不能用这条议案来解决。

“其次,必须提出非常明确的理由和证据。

“最后,指控者在指控之前,必须自己掂量掂量能否获得超过半数的玩家支持。如果不能,就会有被『诬告反坐』的风险。

“——投票时,指控者和嫌疑人是不能投票的,所以正常情况下是12人投票,如果社区刚好发生了减员,人数还会更少。

“驱逐出社区的惩罚不会直接造成玩家死亡,所以标准相对宽松,也就是至少有三名玩家支持『嫌疑人』,他就不会被驱逐出社区。

“只在『全部投票一致』的极端情况下,才有可能会在社区内实施即死惩罚。”

何沁芸追问道:“我之前就想问,非得要加入即死惩罚吗?

“如果只是踢出社区的话,没有在社区内杀人,性质就不一样了,是不是更好一些?”

姚远沉吟片刻:“你确定这样更好吗?

“假设这个嫌疑人真是模仿犯的话,他本来就打算杀光我们,并且他也有杀光我们的能力。

“我们费劲千辛万苦把他揪出来,全员投票一致认为他是模仿犯。

“然后我们就只是把他送到其他社区?

“等他稍微腾出手来站稳脚跟,继续设计点杀我们的死亡游戏?

“而且,如果模仿犯知道即便暴露,最后的结果也只是被送到其他的社区重新开始,他还有任何理由害怕吗?

“那样的话,这个议案从一开始就没有任何意义了。

“我认为这有点像是『废死』的问题,或许有很多理由『废死』,但保留死刑只有一个理由就够了:死亡所带来的威慑效果是其他任何手段都无法替代的。

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