神的模仿犯 第539节
“但……从目前来看恐怕是不行的。
“我在离开之前,也尝试着把M类药物放在口袋带回社区,但显然是不行的。”
黄圣杰这才下意识地摸了一下自己的口袋:“啊,对哦,药瓶不见了。”
卢秉钧认真考虑片刻:“对玩家来说,这确实是个坏消息。
“我们必须得做好这样的心理准备:『疼痛游戏』所造成的恶果,是永久性的,可能会一直持续到第2阶段结束,并且没有任何反悔或挽救的余地。
“其实站在游廊角度的话,不提供M类药物反而更符合逻辑。
“因为社区中一旦出现M类药物,除非它的价格昂贵到绝大多数玩家都负担不起的状态,否则它一定会因为安全性而全面取代O类和F类药物。
“到那时,不管玩家管控或者不管控药物,社区环境都会趋同。
“那很可能并不是游廊希望看到的情况。”
黄圣杰默默地叹了口气:“也对。
“『疼痛』是整个第二阶段的主题,如果只是因为某个模仿犯大发善心,在游戏中提供了相对安全的M类药物,这个问题就被解决了,那未免也太简单。
“但……还是很不服啊!
“凭什么徐亦恒搞出来的游戏就影响这么大?如果当初是一个更善良一点的模仿犯来设计『疼痛游戏』的话,是不是情况就截然不同了?
“这个徐亦恒真是损人不利己啊!自己把自己玩死了,还流毒深远,持续霍霍所有的社区……”
姚远低头沉思片刻:“从我们目前掌握的信息来看,最终决定游戏规则的还是游廊。
“与其说是徐亦恒赢下了其他模仿犯、设计了这样的规则,倒不如说是游廊故意从诸多设计中选出了这一份。
“现在回看,『疼痛游戏』毕竟只是一个评级为B的游戏,之后的两场游戏评级都比它更高,而且对于玩家来说,玩法、规则更完善,也更公平。
“这足以说明在设计『疼痛游戏』时,所有模仿犯不是公平竞争的状态。
“这就是游廊定下的规则,作为玩家,我们也只能接受。”
沈博文想了想:“我觉得倒也不用完全悲观。
“这次设计『监狱工厂』的模仿犯,也不是个普通人。
“虽说这游戏的评级和『片言折狱』一样是A,但在我看来,它在所有的A评级游戏里也算是相对更好的那一批了。
“这样的模仿犯绝对是游廊中最顶级的玩家,难道他会不知道游廊的这些规则吗?他会不知道『疼痛游戏』中的药品出现在社区中是特殊情况吗?
“肯定是知道的。
“但我觉得他还是在尝试着能不能在一定程度上影响或者改变这种规则。
“如果只是这一场游戏的话,或许不够,但如果以后有更多模仿犯都在设计游戏时加入M类药物呢?
“说不定也会有转机。
“毕竟游廊的规则也是动态变化的,模仿犯可以在一定程度上缓慢地改变游廊,这是第一阶段已经验证过的事实。”
卢秉钧点了点头:“嗯,也许吧。”
社区中药物的情况可能会变得更好,也可能会变得更糟,不同的玩家会有不同的预估,但谁也不敢保证自己猜的就一定对,这仍旧取决于游廊和所有模仿犯共同的想法。
所以此时沈博文的这番话也只是起到一种安慰的作用,很多人并不赞同,但也不好直接出言反对,给刚刚燃起一些希望的大家泼冷水。
叶琳若有所思:“这次的游戏是分配类游戏,所以模仿犯应该没有刻意地去算计某个特定的玩家,给出的是相对公平的规则,设计的游戏细节也能在一定程度上代表他个人的态度。
“这似乎是一个偏向于善意的模仿犯。
“大家觉得呢?”
秦诚点了点头:“嗯,我也这么认为。
“之前的两场游戏对玩家来说都是恶意满满,『片言折狱』就不说了,审判类游戏本身没有善意可言,而且最后的死亡率高达66%;『疼痛游戏』更是用糟糕的游戏机制把大多数玩家都逼到了绝路,药物的设计更是在社区中流毒深远。
“和前面两场游戏相比,『监狱工厂』简直太友善了。
“鼓励合作且防守方优势,即便输了也能稳定获得收益。
“即便是表现较差的社区,最后每人也能至少分得六七万的签证时间。
“不仅如此,模仿犯在这场游戏中抽成应该也是比较少的。
“按理说所有游戏的签证时间都是由游廊买单吧?模仿犯应该不需要自掏腰包,但我猜肯定也有很多模仿犯在设计游戏时故意设置严苛的抽水规则,也就是假意慷慨地将游廊允许的签证时间分配给玩家后,再巧妙地从玩家手中夺走。
“但这个模仿犯似乎并没有选择这么做。
“虽然他还是能从游戏中赚到签证时间,但已经相当克制了。”
黄圣杰恍然:“哦,对啊,这么说来,模仿犯具体是在哪里安排了抽水呢?我都没注意。”
秦诚认真想了想:“嗯……我猜,凡是涉及到『消耗金镑』的部分,都有可能变为抽成。
“比如,囚犯玩家想要变成工人,需要缴纳1万金镑给自己赎身。
“又或者在触发『特殊惩罚』时,为了救其他玩家而交出的至少2万金镑罚款,应该也在此列。
“或许不太可能直接全拿,毕竟每场游戏几乎稳定有2名玩家给自己赎身,这就是4万分钟签证时间了,这么多社区、开了这么多场游戏,如果每一场都有4万的话,那种收益未免太过夸张了些。
“但只抽一部分的话,应该是没问题的。
“还有一些边边角角的消耗,或许也能抠出一些金镑转化为签证时间。
“作为A评级里相对出彩的分配类游戏,游廊应该不会吝啬于几十万签证时间的奖励吧。”
第647章 反应迟钝型玩家友好游戏
叶琳看向陆琪:“这是你第一次参加游戏,感受如何?
“你参与社区发言太少了,以后要积极一些。”
“啊?我吗?”陆琪突然被点名有些手足无措,不过她在这场游戏中显然也有所收获,所以很快想到了要说什么。
“感受的话……我觉得……这次的游戏算是新手友善型的游戏吧?
“至少我是这样觉得。
“其实刚进入游戏的时候,我都懵了,因为规则太多了!
“基础规则都还没搞明白,结果蒸汽火车和审查室的告示牌上又有额外的规则。
“但是在准备时间里,我又意识到,这游戏的规则其实比之前的游戏更友善。
“因为思考时间更长,而且由于分工的关系,每个玩家只了解一部分规则就够了,更何况还能有老玩家的讲解。
“沈博文给我们安排任务之后,我也很快就大概搞懂了自己负责的部分。
“而且,这次游戏的策略也不算特别深,就比如蒸汽火车,基础的玩法其实并不复杂,但可以结合其他的内容再搞出一些花样,所以对新手来说,既不至于完全放弃思考,又不至于太简单、失去策略性。
“所以这场游戏结束之后,我感觉自己多多少少地能跟上大家的节奏了。
“其他类似的设计还有很多,比如游戏一共只有三轮游戏,这三轮游戏的策略重点是很清楚的:第一轮游戏的重点是摸索规则、收集对方信息;第二轮的重点是建立合作;第三轮的重点是考虑囚徒困境和是否背叛。
“之前『疼痛游戏』有那么多轮,我听你们复盘都听得头大,但只有三轮的结构就更清晰一些。
“还有就是……我后来意识到这些规则虽然多,但条理还是很清晰的,而且很多规则有明确的提示性。
“就比如特意单列出来的轻度违规行为,基本上都可以看成是暗示和指导。
“不像之前的游戏,故意把规则藏得很深。
“总的来说,如果打个比方的话……
“以前的游戏其实更像是纯粹的解谜,有点像是桌游,里边可能充斥着很多老手才明白的黑话和潜规则,新手玩这种游戏会特别的不友好。
“但这次的游戏有点像是说明书,虽然乍一看规则特别多,但也比较详细,适合新人入手。
“差不多就是这样吧,我也不知道说的对不对,可能讲的也比较乱,反正我的感觉差不多是这样。”
卢秉钧赞许地点了点头:“不错,说得很好。
“这次的游戏确实算是新手友好型的游戏,也带有一些新手福利的性质。
“这毕竟是第二阶段的第一场分配类游戏,还是比较友善的。第一阶段时的分配类游戏,差不多也是类似的情况。
“大家私下里可以再自己复盘一下这游戏的详细过程,或许会对之后的游戏内容有所帮助。”
卢秉钧的这番话近似于总结发言,似乎已经打算结束这次的复盘。
但叶琳似乎又想到了什么,接过了话茬。
“除此之外,我个人的话,其实还有一种感觉。
“『监狱工厂』不仅仅是『新手友好型』的游戏,同时还是『反应迟钝友好型』和『规则细节友好型』的游戏。
“或者说,可能后者更像是这游戏设计的初衷,而『新手友好』只是顺带的衍生因素。”
黄圣杰有些好奇:“嗯?叶琳姐你的意思是说,设计这游戏的模仿犯原本是想设计一个『对反应迟钝的人比较友好』的游戏,所以才设置了这么长的思考时间?
“只是这种游戏节奏也刚好适合新手,所以新手也沾光了是吗?”
叶琳点了点头:“对。”
黄圣杰微微皱眉:“但这是怎么分辨的呢?
“『新手玩家』和『反应比较迟钝』的玩家,都需要比较长的思考时间,但相对来说,我觉得针对新手设计更合理吧?
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