神的模仿犯 第524节
“这似乎是一个偏向于善意的模仿犯。
“大家觉得呢?”
秦诚点了点头:“嗯,我也这么认为。
“之前的两场游戏对玩家来说都是恶意满满,『片言折狱』就不说了,审判类游戏本身没有善意可言,而且最后的死亡率高达66%;『疼痛游戏』更是用糟糕的游戏机制把大多数玩家都逼到了绝路,药物的设计更是在社区中流毒深远。
“和前面两场游戏相比,『监狱工厂』简直太友善了。
“鼓励合作且防守方优势,即便输了也能稳定获得收益。
“即便是表现较差的社区,最后每人也能至少分得六七万的签证时间。
“不仅如此,模仿犯在这场游戏中抽成应该也是比较少的。
“按理说所有游戏的签证时间都是由游廊买单吧?模仿犯应该不需要自掏腰包,但我猜肯定也有很多模仿犯在设计游戏时故意设置严苛的抽水规则,也就是假意慷慨地将游廊允许的签证时间分配给玩家后,再巧妙地从玩家手中夺走。
“但这个模仿犯似乎并没有选择这么做。
“虽然他还是能从游戏中赚到签证时间,但已经相当克制了。”
黄圣杰恍然:“哦,对啊,这么说来,模仿犯具体是在哪里安排了抽水呢?我都没注意。”
秦诚认真想了想:“嗯……我猜,凡是涉及到『消耗金镑』的部分,都有可能变为抽成。
“比如,囚犯玩家想要变成工人,需要缴纳1万金镑给自己赎身。
“又或者在触发『特殊惩罚』时,为了救其他玩家而交出的至少2万金镑罚款,应该也在此列。
“或许不太可能直接全拿,毕竟每场游戏几乎稳定有2名玩家给自己赎身,这就是4万分钟签证时间了,这么多社区、开了这么多场游戏,如果每一场都有4万的话,那种收益未免太过夸张了些。
“但只抽一部分的话,应该是没问题的。
“还有一些边边角角的消耗,或许也能抠出一些金镑转化为签证时间。
“作为A评级里相对出彩的分配类游戏,游廊应该不会吝啬于几十万签证时间的奖励吧。”
第647章 反应迟钝型玩家友好游戏
叶琳看向陆琪:“这是你第一次参加游戏,感受如何?
“你参与社区发言太少了,以后要积极一些。”
“啊?我吗?”陆琪突然被点名有些手足无措,不过她在这场游戏中显然也有所收获,所以很快想到了要说什么。
“感受的话……我觉得……这次的游戏算是新手友善型的游戏吧?
“至少我是这样觉得。
“其实刚进入游戏的时候,我都懵了,因为规则太多了!
“基础规则都还没搞明白,结果蒸汽火车和审查室的告示牌上又有额外的规则。
“但是在准备时间里,我又意识到,这游戏的规则其实比之前的游戏更友善。
“因为思考时间更长,而且由于分工的关系,每个玩家只了解一部分规则就够了,更何况还能有老玩家的讲解。
“沈博文给我们安排任务之后,我也很快就大概搞懂了自己负责的部分。
“而且,这次游戏的策略也不算特别深,就比如蒸汽火车,基础的玩法其实并不复杂,但可以结合其他的内容再搞出一些花样,所以对新手来说,既不至于完全放弃思考,又不至于太简单、失去策略性。
“所以这场游戏结束之后,我感觉自己多多少少地能跟上大家的节奏了。
“其他类似的设计还有很多,比如游戏一共只有三轮游戏,这三轮游戏的策略重点是很清楚的:第一轮游戏的重点是摸索规则、收集对方信息;第二轮的重点是建立合作;第三轮的重点是考虑囚徒困境和是否背叛。
“之前『疼痛游戏』有那么多轮,我听你们复盘都听得头大,但只有三轮的结构就更清晰一些。
“还有就是……我后来意识到这些规则虽然多,但条理还是很清晰的,而且很多规则有明确的提示性。
“就比如特意单列出来的轻度违规行为,基本上都可以看成是暗示和指导。
“不像之前的游戏,故意把规则藏得很深。
“总的来说,如果打个比方的话……
“以前的游戏其实更像是纯粹的解谜,有点像是桌游,里边可能充斥着很多老手才明白的黑话和潜规则,新手玩这种游戏会特别的不友好。
“但这次的游戏有点像是说明书,虽然乍一看规则特别多,但也比较详细,适合新人入手。
“差不多就是这样吧,我也不知道说的对不对,可能讲的也比较乱,反正我的感觉差不多是这样。”
卢秉钧赞许地点了点头:“不错,说得很好。
“这次的游戏确实算是新手友好型的游戏,也带有一些新手福利的性质。
“这毕竟是第二阶段的第一场分配类游戏,还是比较友善的。第一阶段时的分配类游戏,差不多也是类似的情况。
“大家私下里可以再自己复盘一下这游戏的详细过程,或许会对之后的游戏内容有所帮助。”
卢秉钧的这番话近似于总结发言,似乎已经打算结束这次的复盘。
但叶琳似乎又想到了什么,接过了话茬。
“除此之外,我个人的话,其实还有一种感觉。
“『监狱工厂』不仅仅是『新手友好型』的游戏,同时还是『反应迟钝友好型』和『规则细节友好型』的游戏。
“或者说,可能后者更像是这游戏设计的初衷,而『新手友好』只是顺带的衍生因素。”
黄圣杰有些好奇:“嗯?叶琳姐你的意思是说,设计这游戏的模仿犯原本是想设计一个『对反应迟钝的人比较友好』的游戏,所以才设置了这么长的思考时间?
“只是这种游戏节奏也刚好适合新手,所以新手也沾光了是吗?”
叶琳点了点头:“对。”
黄圣杰微微皱眉:“但这是怎么分辨的呢?
“『新手玩家』和『反应比较迟钝』的玩家,都需要比较长的思考时间,但相对来说,我觉得针对新手设计更合理吧?
“毕竟这是第二阶段的第一场大多数玩家都会参与的分配类游戏。
“而反应迟钝的玩家,并不是一类特别需要关照的群体吧?”
叶琳的语气不是非常肯定,不过还是指了指大屏幕:“我是在看到这条规则之后,才产生了这种想法。”
【每轮游戏,系统都将选取一类原料成为『违禁品』,请确定本轮违禁品之后再制定相应的运输计划。】
叶琳稍微顿了顿,继续说道:“这条规则的重点在于后半句,非常容易被忽略。
“我猜,应该有很多社区都在这一条上栽了跟头。
“原材料有三种,游戏也有三轮,而且,一些经验比较丰富的玩家应该会想到提前囤原料的策略。
“规则中说,已进入监狱的原料,不会因轮次的变化重新成为违禁品。那也就是说,只要没进监狱,就可以重新成为违禁品。
“第一轮游戏是杂货类,第二轮游戏是食品类,那么第三轮游戏,很多人就下意识地认为是药物类,并以此为前提进行囤积。
“但第三轮还是杂货类。
“这就导致之前囤积的药品类原料变得非常鸡肋:如果不运,就浪费掉了原料钱;如果运,利润又很低,而且占用了运违禁品的时间。
“也就是说,这种设计实际上对玩家进行了三层区分:
“第一层是压根没意识到囤积策略的新手玩家;
“第二层是意识到囤积策略但对规则敏感度不够的老手玩家;
“第三层是同时意识到这两点的玩家。
“站在一般模仿犯的视角,其实没必要区分这么多,只区分一二层就够了,完全可以用更简单的方式来单独关照新手和老手。
“这种三层的设计会在一定程度上冲淡游戏的策略性,因为第一层和第三层的玩家会做出同样的选择。
“我觉得更合理的解释是,模仿犯就是想要借助这一条进一步筛选出对规则更敏感的玩家。
“我们都知道,同样是聪明人,聪明的表现也是不一样的。
“有些人是富有急智,也就是在一些极端情况下能够很快地做出反应,他们能在短时间内给出次优解,但即便时间拉长,也给不出最优解。
“而有些人没有这种急智,一旦遇到紧急状况就容易宕机,表现可能还不如普通人,但事后用大量时间慢慢思考,却可以给出最优解。
“我觉得这游戏像是故意给后者留了更多的展示空间。”
第648章 模仿犯画像
卢秉钧点了点头:“嗯,有一定道理。
“大部分模仿犯在设计游戏时,都会掺杂一些特殊的意图,分析这些意图确实可以帮我们判断模仿犯的立场,甚至定位他的身份。
“不过,也可能有些设计只是凑巧,或者无心插柳,还需要更多的案例才能验证。
“不管怎么说,第二阶段的游廊总算是出现了一个看起来偏向于善意的模仿犯,这是好事。”
叶琳又说道:“我觉得,我们可以尝试着给这名模仿犯画个像。
“因为这个人所展现出来的个人风格,比『片言折狱』要更鲜明一些。
“我觉得……他可能是个有艺术背景的玩家。
“因为这次游戏的布景,包括建筑、蒸汽火车的细节,都需要模仿犯自己设计并提交,没有相应的知识背景是无法做到的。
“规则只需要用文字写出来就可以,但具体的外形,恐怕很难仅用文字描述就做到这种完善而统一的程度。
“除此之外,他应该是一个相对友善、鼓励合作、关照弱者的人。”
