神的模仿犯 第400节
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【3号囚室:袖手旁观】
【进入囚室后,将进入『智者自囚』状态。】
【如果是『隐者』玩家进入该囚室,则必须任选一名玩家,转让『隐者』身份。】
【下一任『隐者』必须选定其他囚室的某种刑罚进行复制,复用奖惩机制。】
【如果是非『隐者』玩家进入,由当前『隐者』玩家选定其他囚室的某种刑罚进行复制,复用奖惩机制。】
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【4号囚室:诛心之问】
【进入囚室后,其他的每个玩家都可以询问2个不同问题,全部给出不违心回答,即视为完成。】
【每回答一个问题,都可以获得5000分钟签证时间。】
【如果给出的回答触发违心判定或拒绝回答,玩家将遭受即死惩罚。】
【给出全部回答后,由其他玩家全员投票,超过半数玩家投票『死亡』,玩家将遭受即死惩罚。】
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【5号囚室:死亡监视】
【在15分钟内,累计按下桌面上的按钮10分钟,视为完成。】
【游戏进行期间,『监视人偶』将在房间中随机行动,当处于『监视人偶』的正面视野中时,如果被侦测到按下按钮的动作,会遭受『射钉枪』惩罚。】
【如果玩家累计按下桌面按钮不足10分钟,将遭受即死惩罚。】
【如果玩家累计按下桌面按钮超过10分钟,每多10秒都将额外获得2000分钟签证时间。】
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【6号囚室:归于命运】
【进入囚室后,玩家有两种选择:】
【选择1:随机抽取其他某个囚室的一种刑罚进行复制,复用奖惩机制。】
【选择2:什么都不做,安静地等待15分钟。】
【在本场游戏结束时(『超级权限玩家』行使特权后),如果设计本游戏的模仿犯没有遭遇死亡威胁,或遭遇死亡威胁后做出了玩家预期之内的行为,则玩家平安无事。】
【如果设计本游戏的模仿犯做出了玩家预期之外的行为,则玩家遭受即死惩罚。】
【该判定将由游廊读心机制完成,玩家无法看到模仿犯游戏经历或细节。】
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六个囚室的所有规则一上来就全部开放,让很多人一时间有些无所适从。
高嘉良在看完最后一个囚室的规则之后,已经有点忘记前面的规则是什么了。
而对于一部分玩家来说,这些规则有着相当强烈的既视感。
付玉军若有所思:“5号囚室的惩罚,明显和『托举游戏』中的『监视』是一样的。
“但时间更长了,而且,『鞭打』也变成了『射钉枪』?
“技巧好一些的话,或许没事,但最糟糕的情况也可能会死。”
第15社区的宋肖说道:“3号囚室『袖手旁观』,有点像是『庇护所游戏』中那位警官的罪行。
“4号囚室『诛心之问』……是和『简单问答』有关吗?”
崔逸峰眉头紧皱:“1号囚室明显就是『国王审判』的原版规则,除了时间延长了一些之外,几乎没有任何区别。
“但2号囚室『千金散尽』又是什么意思?不管怎么看,这都是一个绝对安全的房间吧?”
蔡志远还在思考。
他已经看出,六个囚室分别对应着六个已经发生过的游戏。
国王审判、财阀国度、庇护所游戏、简单问答、托举游戏、塔罗游戏。
囚室刑罚与游戏之间的映射关系,有的强一些,有的弱一些。
比如1号囚室和『国王审判』的映射就很强,直接沿用了其中的规则;而2号囚室『千金散尽』和『财阀国度』的映射很弱,只有『财富』这个意向是勉强有联系的。
而另外的六名玩家,其实就是这六个游戏所对应的『见证者』。
『国王审判』-第19社区崔逸峰。
『财阀国度』-第7社区孙德。
『庇护所游戏』-第15社区宋肖。
『简单问答』-第1社区高嘉良。
『托举游戏』-第10社区付玉军。
『塔罗游戏』-第14社区黄明。
作为『隐者』,蔡志远掌握着比其他玩家更多的决定权。
现在的问题在于,他到底要不要进入囚室,如果进的话,具体应该进哪一个。
之后还要考虑另外的六名玩家要如何安排,必须把所有的囚室全都使用一遍,才能让游戏结束。
但最重要的,肯定是确保他自己的存活。
孙德小心翼翼地问道:“我想进1号囚室,您看行吗?
“行的话,劳驾用那个提灯,帮我验证一下。”
高嘉良有些好奇:“嗯?你为什么不进2号囚室?看起来,那个囚室应该更安全吧?”
孙德看了看他:“我的签证时间虽然不多,但我也舍不得。”
高嘉良一时间不知道该说点什么。
孙德补充道:“如果你觉得2号囚室很好的话,你自己进2号囚室,大家应该也没意见。”
其他的玩家们,显然也都在思考具体哪个囚室的规则更安全。
首先,对于除蔡志远之外的玩家们来说,他们大概率会首先排除掉4号和5号囚室。
因为这两个囚室一眼看过去就是最危险的。
4号囚室『诛心之问』,玩家一共要回答12个问题,并且全部都要给出『真心话』。说完之后,还要由其他玩家投票决定生死。
除囚室中的玩家之外,还有另外的6名玩家,虽然规则中说『超过半数』才会判定即死,也就是至少要收到4张『死亡票』,但鬼知道这些玩家具体会问什么样的问题。
他们大概率是不会手下留情的。
而且,对于暴露自己的秘密,绝大多数玩家都会有本能的抵触情绪,不到万不得已,不会玩这种糟糕的『真心话』游戏。
第496章 主动选择
5号囚室『死亡监视』看起来是沿用了『托举游戏』中的机制。
如果按照『托举游戏』的原版规则,这个游戏是很安全的。当时陈然玩得还不错,只是被抽了几下,最大的负面影响也只是可能导致拿不稳车笔。
但这场游戏中,不再是『监视』而是『死亡监视』,惩罚也从鞭打变成了射钉枪。
射钉枪又刚好是『国王审判』中曾经出现的道具。
现实中的射钉枪有很多种,而游戏中的射钉枪明显是威力更大的一类,一旦射中要害部位几乎是必死无疑的。
从字面意思上看,5号囚室最危险。
至于6号囚室,看起来有些意义不明。
进入这个囚室后有两种选择,第一种选择是从其他囚室里随机抽一个,但也很有可能抽到危险的4号、5号囚室。
第二种选择让人看不懂,从字面意思上来说,如果设计本游戏的模仿犯没遭受死亡威胁,或者遭受死亡威胁后做出了符合囚室中玩家预期的行为,那么囚室内的玩家就平安无事。
但是,如果设计本游戏的模仿犯遭受了死亡威胁,而且做出了不符合囚室内玩家预期的行为,那么玩家就会遭受即死惩罚。
乍一看,可能会有人觉得这个囚室是绝对安全的。
因为设计这游戏的模仿犯,大概率没有进入这场游戏,而这种半夜拉人的游戏,在之前从来就没有出现过。
模仿犯没遭受死亡威胁的话,这个房间就是绝对安全的。
但是,模仿犯为什么要多此一举地在这个房间内设置这样一个规则?
是不是他预感到了危险,实际上确实和在场的玩家一样,有遭受死亡威胁的可能?
而且,这条规则是通过游廊的读心机制来判定的,也就是说,玩家实际上并不能真的知道设计这游戏的模仿犯发生了什么。
模仿犯是否做出了和玩家预期一致的行为,这完全取决于游廊的判定。
虽然到目前为止,游廊的所有读心判定全都绝对准确,但绝大多数玩家还是不愿意将自己的命运交付给这种东西。
这个囚室问题很多,也并非大多数玩家的最优选。
选来选去,也就只剩1号和2号囚室相对安全一些。
2号囚室肯定是最安全的,因为在规则层面有确切的说明。
但它没有任何收益,而且必须将『一周前』的签证时间全都散给其他玩家。
