首页 > 科幻竞技> 神的模仿犯

神的模仿犯 第365节

因为根据不同的排列组合约定起来太复杂了。

最好的办法是,只尝试着抢优先级最高的游戏核心所对应的面具,如果没抢到的话,就按照自己的想法去选其他的。

李仁淑想了想:“那我们确定林律师为最高的优先级吗?毕竟林律师参加的游戏应该是最多的。”

蔡志远想了想,提议道:“我倒是觉得选汪总作为第一优先级比较好。

“单纯是因为他选的形象,基本上都比较热门,更有抢的必要。

“就拿塔罗牌来说,抢『皇帝』的玩家肯定比抢『命运之轮』的玩家要多。”

林思之点了点头:“也有道理。”

李仁淑考虑片刻:“好,那优先级就这么定吧:汪哥,林律师,杨雨婷,蔡志远,引章。

“如果一场游戏内有多个游戏核心进入的话,就可以考虑按照这个顺序,抢最高优先级对应的面具。

“当然,前提条件是这场游戏中的面具可重复,并且限定数量。如果不限定数量的话,其实抢不抢的意义就不大了,不如选更容易让同社区玩家认出自己的形象。

“再强调一下,对于你们这几个核心玩家来说,一定要以最快的速度选下面具或化妆礼服,而其他玩家,就稍微等一小段时间再选相同的面具或化妆礼服,如果要抢的形象满了,那就选和自己的职业、特征相关的面具或礼服。”

简单商讨一番之后,众人确定了策略。

其实像这样的讨论不见得能派上用场,毕竟谁也无法预判模仿犯们具体会以什么样的规则进行设计。

万一之后的模仿犯再也不设计类似于『愚人游戏』的匿名游戏了呢?那么今天的这些准备也可能完全派不上用场了。

但不管怎么说,也算是确立了一种可能性的预案。

……

晚上,林思之回到自己的房间,照常打开电脑查看。

上面出现了新的游戏邀请信息。

【你好,林思之。】

【四天后,游廊将开启几场不同的『筛选游戏』。】

【本次的筛选游戏,将分成三个不同的模块来单独『竞标』。】

【每位模仿犯只能任选游戏规则的其中一个模块,提交设计方案。】

【各个模块最好的方案汇总后,将作为游戏的整体规则成立,游廊将以此布置游戏场地。】

【如果被选中的三个模块在规则细节上发生冲突,游廊可能对冲突的规则进行删改。】

【可供设计的三个模块分别是:最小单元基础对战规则、玩家匹配与游戏轮次规则、奖惩规则。】

【『最小单元基础对战规则』设计截止时间为明晚8点。(24小时)】

【『玩家匹配与游戏轮次规则』设计截止时间为两天后的晚8点。(48小时)】

【『奖惩规则』设计截止时间为三天后的晚8点。】(72小时)

【请注意:参与某个模块的设计并提交设计方案后,不论方案是否被选中,都将无法参与后续规则的设计与提交。】

【设计后续模块时,可以看到之前模块已经被选中的规则。】

【请做出你的选择,并在相应的时间内完成设计。】

看完了游戏邀请之后,屏幕上又出现了一个额外的新弹窗。

【『离境规则』向全体模仿犯开放。】

【同时满足以下条件时,玩家可以离开游廊,返回现实世界:】

【1.游戏类型为存在罪人档案的『审判类』或『淘汰类』游戏,且综合评分不低于A。】

【2.设定某位玩家为『超级权限玩家』,并在游戏最初的规则中告知全体玩家。】

【3.在规则上,其他玩家存在利用游戏机制杀死『超级权限玩家』的可能。】

【4.『超级权限玩家』存活到游戏最后。】

【5.『超级权限玩家』动用超级权限可以自愿送某一位玩家『离境』,但代价为自身死亡。】

『离境』规则,在『托举游戏』结束后社区内已经讨论过,从目前的情况来看,大体上和讨论的情况差不多。

『离境』应该是绝大多数玩家在游廊中的终极追求,因此,限制条件也是最多、最苛刻的。

不过从目前披露的规则来看,有一点值得注意:

游廊并未限制『超级权限玩家』具体的权限边界。

在这些规则中只是提到了『超级权限玩家』能够以自身死亡的代价送某一位玩家『离境』,但按照『托举游戏』的设计,『超级权限玩家』还可以任选一名游戏中的玩家杀死。

很显然,这是设计『托举游戏』的模仿犯自行设计的。

也就是说,『超级权限玩家』就是字面意思,除了可以送某一位玩家离境之外,他在理论上也有权限在游戏中做『其他极端行为』。

包括随意杀死、致残或用其他的手段来对待游戏中的其他玩家。

但他的权限具体能兑现多少,又取决于设计游戏的模仿犯在规则中具体给了多少。

第433章 分模块设计

这意味着模仿犯如果想要使用这条规则的话,首先需要在『审判类』游戏中成功被游廊选中,其次要选中某位行为相对好预测的玩家成为『超级权限玩家』,尽可能让他在游戏中一直存活,那么最后就可以成功激活『超级权限』。

而想要送某一位玩家离境的话,就必须在某种程度上预测并操控这名『超级权限玩家』的行为。

『超级权限』中的额外选项,或许可以对这位玩家的行为起到引导作用。

比如,模仿犯可以有两种方案设置规则:

方案一:超级权限玩家只有送玩家离境的基础功能,没有其他杀人特权。

方案二:超级权限玩家必须在『大量杀人』和『送玩家离境』之间二选一。

如果是较为善良的玩家,那么在遭遇方案二的时候,就更有可能因为不忍心大量杀人而选择牺牲自己。

当然,由于在实际的设计和游戏进行的过程中存在太多变数,所以再怎么精妙的规则,都没办法确保这名『超级权限玩家』100%按照模仿犯的意志来行动。

但通过特定的规则设计和诱导,模仿犯也能巧妙地提高这种概率。

确认了『超级权限玩家』的相关规则之后,林思之关闭了弹窗。

而后打开书桌抽屉,拿出这次的策划书。

在『可用道具列表』一栏,有两条信息值得注意:

1.各类与『塔罗牌』相关的道具,数量不限。

2.可自由设计的面具与化妆礼服。

林思之看着这次的游戏邀请,陷入了沉思。

首先从可用道具列表来看,这次的游戏几乎确定了是像『愚人游戏』那样全程化妆参与的游戏,如何更快确定彼此的身份,将成为游戏策略的一部分。

而游戏本身的包装,最好是跟塔罗牌有关。

此外从邀请上看,这次的『筛选类游戏』和之前的游戏最大的不同之处在于,它被拆分成了三个不同的模块。

这三个模块具体对应的部分,并没有做出详细的解释,只能从字面意思上来判断。

三个模仿犯的设计肯定会有重复或者冲突的部分,按照游戏邀请中的说法,游廊会对重复的规则进行选择或删改,这一点是模仿犯无法控制的部分。

但总的来说,这三个模块的划分还是比较清晰的。

最小基础单元对战规则,可以视为最基础的玩法,同时,应该也可以拥有『最小基础单元』的定义权,比如,可以设计『2人对战』为最小单元,也可以设计『4人对战』为最小单元。

玩家匹配与游戏轮次规则,也就是玩家们具体要如何进行匹配,是不重复地两两匹配,还是随机地四人匹配,游戏一共要进行多少轮、多长时间。

奖惩规则,就是按照之前的玩法、进行相应的轮次之后,具体要给什么样的奖励或者惩罚。筛选类游戏一般都会有特定的死亡率,那么死亡率具体是多少,应该也是这个部分决定的。

当然,可能某些细节规则,分属两个部分甚至三个部分看起来都合理,那么游廊具体会如何采纳,就不得而知了。

每个模仿犯都只能提供某一个模块的设计方案,也就是说,最终的游戏规则一定是用三个模仿犯的规则拼凑出来的。

至于模仿犯具体要选择设计哪个方案,影响因素很多。

比如,模仿犯为了确保自己的规则入选,可以选自己认为相对擅长设计、竞争不那么激烈的模块;

而如果模仿犯有一些特定的目的需要通过某一个模块来达成,那么也可以选择相应的模块。

此外有一点值得注意:三个模块的先后顺序。

『最小基础单元对战规则』最先设计,这直接决定了游戏的基础玩法,模仿犯设计这部分的话可以直接掌握这类基础玩法的最优解,在大多数情况下应该都能立于不败之地。

但是,设计这部分规则,也意味着看不到后续的规则。

后面的『玩家匹配与游戏轮次规则』、『奖惩规则』,虽然设计的自由度会受到限制,但可以看到前一部分的规则具体是什么,可以根据前面部分的规则随机应变地做出设计。

而且,玩家如何匹配、游戏进行多少轮、最终的奖惩和死亡率如何确定,这些内容也会对游戏产生很大的影响。

设计最后一个模块『奖惩规则』的模仿犯实际上掌握着全部玩家的生杀大权,万一他真的设置了极高的死亡率并通过游廊的审核,那么就算再怎么人畜无害和简单的基础对战规则,也都会变得极其残酷。

总的来说,三种选择各有优劣,主要取决于模仿犯更看重、更擅长哪个方面。

对于这三方面的设计,林思之倒是没有什么特别的偏好,所以考虑片刻之后,他决定还是选择第一部分。

也就是设计一个规则相对简单、但衍生策略比较丰富的『最小基础单元对战规则』,这样或许能让本次的筛选游戏更有趣一些。

首节 上一节 365/678下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:教练凶猛

下一篇:我真的只想做角色球员

推荐阅读