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神的模仿犯 第32节

所以,过于直接粗暴的分配方式,很可能引发群体反对。

李仁淑说道:“我觉得不妨这样。

“我们计算一下兑换所有人每天必须生活物资所需要的大致签证时间。

“单纯吃饭的话,80分钟签证时间就足够了。

“12个人就是960分钟签证时间。

“我们之前从『血液扑克』中赚到的签证时间,总数好像是……105万5500。

“0.1%。

“我们只需要每天从总的签证时间里扣除0.1%,就可以负担所有人的必须生活物资。

“当然,考虑到签证时间会随时间而自然消耗,以及容错率等问题,这个数字还有很大的上调空间。”

李仁淑的计算其实比较粗略,但大体没错。

之前大屏幕上,显示出了每个人从『血液扑克』中获得的签证时间,当时李仁淑就已经做过相应的记录。

付晨突然意识到了什么:“等等,之前大屏幕上说,这些筹码会在24小时之后才转成每个人的签证时间。

“这是不是也在暗示我们,其实可以在24小时之内,更改分配方式?

“现在距离24小时还差多久?”

蔡志远看了看房间内的挂钟:“还有一个多小时。”

付晨点头:“那我们得抓紧时间了。”

李仁淑继续说道:“我们可以考虑两种方式:

“第一种,按照每个人的总签证时间来扣,每天扣0.1%,或者每个月扣3%。

“第二种,按照每一场游戏中赚的签证时间来扣,假设每个月每人至少进行一场游戏,那么按照现在的收益率,只要从游戏收益中固定扣除3%或者5%,就完全够了。”

其他人考虑片刻之后说道:“那还是选后一种更好。”

前一种方案虽然看起来也不错,但容易对众人原本的消费计划产生影响。

假设每天扣0.2%或者每个月扣6%的话,那么具体到单个玩家身上,在扣税之前他花得越多,就越划算。

同样是每天扣0.1%,如果一个玩家原本的余额是10万,那么就会扣100;如果他在前一天突击花钱,把余额花到8万,那么就只会扣80。

这个差值看起来不起眼,但12名玩家中,精打细算的人并不少。

万一未来某些玩家积累了大量的签证时间,远超维持日常生活所需,他们必然会通过突击消费的方式来尽可能少交税。

因此这种方式存在一定的缺陷。

虽然初期可能不明显,但后期或许会引发一系列的问题。

相较而言,还是在每次游戏结束后,一视同仁地从游戏收益中扣除3%,更容易获得大多数人的支持。

蔡志远思考片刻之后,提出了一个新的问题:“但是,从游戏收益中固定扣除3%还能维持基本生活所需的这种计算方式,是基于一个前提的:就是每个月每人至少进行一场游戏,而且还得维持现在的收益率。

“我们是否需要在规则中明确这一点?

“假设有些人在一个月的时间中,并非因为不可抗力,而是出于个人意愿偷懒、故意不参与游戏,我们是否还要制定相应的惩罚措施?”

李仁淑摇头:“不要吧。

“一旦制定这种规则,就意味着还要有专门的人去评判触犯者的主观意愿,容易借题发挥、激发矛盾。

“更何况,我们目前制定的福利政策只是解决了吃饭问题,并不涉及到每天自然消耗的签证时间。

“也就是说,只依靠福利政策,是无法生存下去的。

“当签证时间快耗尽的时候,大家还是会去参加游戏,并尽可能多赚签证时间。因此你担忧的情况应该不太会出现。

“当然,如果担心之后的游戏无法维持这种收益,要增加容错,可以把这个数字上调到5%甚至更高。”

又经过一番简单商讨之后,付晨最终敲定了这两套方案。

第32章 两份议案

第一份议案:社区每天向所有玩家发放1000分钟签证时间。

第二份议案:

社区内所有玩家参与游戏后,需要上缴游戏内所得签证时间的5%纳入社区保障基金。

该社区保障基金将为所有玩家按照『80分钟签证时间/人/天』的标准发放最低生活保障。

如果当天未消费完毕,则剩余签证时间回到社区保障基金池;如果超出,则自费签证时间补齐。

此外,使用『社区保障基金』购买的物资可在玩家间随意支配使用,不视为交易行为。

众人最终达成了一致意见。

“那么,付晨去提交议案吧。如果第二份议案还不能通过,那就把条目从后往前删除,再多试几次。”

蔡志远又看了看李仁淑:“仁淑你来向其他人进行说明?”

李仁淑点了点头:“好。”

众人从房间中离开,此时其他人也都还聚集在大厅中没有离开。

在白天的时间内,所有人都可以在社区内自由活动,可以去外面散步、去泳池游泳,或者干脆在自己的房间里睡大觉。

不过此时大多数人似乎还是更倾向于在大厅里和其他人待在一起。

或许是因为对这个环境还没有特别的熟悉和适应,跟其他人待在一起更有安全感,或许是避免一些不必要的误会。

当众人从房间中出来的时候,林思之明显注意到有几个人向他们投来若有若无的目光。

很显然,同在一个屋檐下,他们五个人的小会再怎么低调也不可能逃开所有人的眼睛。

付晨径直向大厅外走去。

按照相关说明,在大厅外有一处单独的建筑,也就是规则中提到的『社区管理处』。

当玩家想要提案,或者针对已有的提案进行投票表决时,都要到『社区管理处』完成相关的操作。

每名玩家进入『社区管理处』会有相应的时限,到时限前必须离开;同样的,当有玩家使用『社区管理处』时,其他玩家也不得强行进入或者共同使用。

用暴力或其他手段胁迫玩家,不让玩家进入『社区管理处』等手段,同样是违规行为。

触犯这些规则,都有可能受到轻重不等的惩罚。

众人透过大厅的落地窗,下意识地目送付晨进入『社区管理处』,不过在他们提出疑问之前,李仁淑已经在长桌旁坐下,开始了解释。

“首先向大家道个歉,刚才我们开了个小会,在只有一部分人参与的情况下商讨了一个议案。

“不过请大家放心,我们这么做并不是想要搞什么小团体,主要是为了照顾一部分人的情绪,所以不宜太过大张旗鼓。

“议案的内容,是这样的……”

李仁淑并没有太多讲述五人讨论议案内容的过程,而是直接向众人介绍两份完成后的议案内容。

当她大体介绍完毕的时候,大屏幕上也恰好出现了相应的提示信息。

【有玩家提出议案,社区已审核通过。】

【接下来的1小时内,请全体成员进入『社区管理处』或在个人电脑上进行不记名投票。】

【如果该议案获得半数以上支持,将作为基础规则被推行。】

【议案内容:新增『社区保障基金』相关规则。】

【1.社区内所有玩家参与游戏后,需上缴游戏内所得签证时间的5%纳入社区保障基金。】

【2.该社区保障基金将为所有玩家按照『80分钟签证时间/人/天』的标准发放最低生活保障。】

【3.如果当天未消费完毕,则剩余签证时间回到社区保障基金池;如果超出,则自费签证时间补齐。】

【4.使用『社区保障基金』购买的物资可在玩家间随意支配使用,不视为交易行为。】

最下方还有剩余投票时间的倒计时。

59:59...

59:58...

显然,付晨已经提交完了两份议案,而没有通过审核的第一份议案并不会出现在大屏幕上供所有人投票或者讨论。

这也验证了之前五人的猜想:玩家提出的议案并不是毫无限制的,它不能与新世界的底层规则或者既有的基础规则发生冲突,大概率也不能和已经通过的议案发生冲突。

当然,如果是玩家提出的议案,或许也可以通过后续提出新的议案来修改甚至推翻,不过这还需要进一步的验证。

看到大屏幕上的内容,李仁淑的脸上浮现出些许惊喜。

第一份“薅羊毛”的议案没有被审核通过,这算是一件情理之中的事情。

而第二份议案中的第四条其实也有和基础规则冲突、不予通过的风险,她也已经提前做好了心理准备。

此时看到第二份议案的内容全部通过审核,还是有些高兴的。

众人阅读完了议案的内容,脸上的表情各异。

不过大部分人还是比较惊喜的。

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