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神的模仿犯 第282节

  除此之外,设计这个游戏房间的模仿犯还犯了一个大忌:他没有采用赌具或者棋牌,而是采用了这种半原创的游戏类型。

  其实程稳已经认出了这游戏的原型:一种叫做『战舰』(BattleShip)的经典游戏,不过相对于各类常见的赌具和棋牌来说,还是相对小众的。

  而且,这个模仿犯实际上改变了一定的玩法。

  如果按照原本『战舰』的玩法,玩家是在10×10的格子中布置战舰,而这些战舰都是长条形状的,只是长度有所不同。

  从占据2个格子到占据5个格子不等。

  而『海上扫雷』虽然换了个名字、换了个包装,实际上还是换汤不换药,玩法还是老一套的东西。

  最大的区别在于,把原本全都是长条形状的战舰,改成了不同形状的雷区。

  这些雷区的形状有点像是『俄罗斯方块』,除了『小型雷区』和『连续雷区』仍旧是长条形状之外,另外的三种雷区变成了『斜向的三个方格』、『正方形方格』和『T字型方格』。

  对于程稳来说,『战舰』这样的游戏本身就不存在什么太好的策略,因为对方具体会怎么摆,这很难猜。

  就拿『海上扫雷』的当前规则来说,玩家可以放置的雷区一种是五种,总共有18个格子,而整个地图则是100个格子。

  除非是双方知根知底、提前知道对方摆放的习惯,否则这游戏能不能赢很大程度上取决于运气。

  更何况这游戏把长条形的战舰改成了不规则的雷区,这会进一步增加游戏的难度。

  因为按照原版规则,战舰是长条形的,击中一个格子之后,只要纵向或者横向继续找就可以了。

  但这游戏中,存在很多不规则图形,击中一个格子之后,横向、竖向、斜向都有可能,这无疑进一步增加了难度。

  如果玩单人模式的话,所有雷区都由系统随机摆放,玩起来很可能比跟真人玩更难,毕竟真人可能会有一些偏好,而系统随机摆放则没有;

  玩双人模式的话,这游戏又太冷清,再加上完全未知的抽水,根本没人愿意对战。

  所以程稳自己是绝对不会主动在这个游戏房间里玩的。

  但话又说回来了,既然林思之主动进入这个游戏房间……

  那就说明有些规则是程稳没注意到的。

  林思之并不在意程稳跟在自己后边,他似乎并没有去玩『双人对战模式』的打算,而是径直来到『单人模式』的区域,随便选了一块显示屏。

  投入500筹码之后,就可以正式开始游戏了。

  在『单人模式』中,玩家将自动扮演『探查雷区』的一方,也就是只要不断地点击方格子就可以了。

  唯一的要求就是在60次点击之内找到所有的雷区。

  如果顺利找到,就能获得5000筹码(需要扣除抽水);

  如果没能找到,那500筹码就没了。

  程稳有些费解,因为他觉得这是个赢面很低的游戏。

  一共有100个格子,需要用60次点击找到18个格子,感觉上是不怎么靠谱的。

  ……

  林思之随意地在10×10的格子上,选了一个相对靠近中心一些的位置点了一下。

  格子由原本的白色变成了灰色,但并没有出现『水雷』的图标,这意味着他的运气不是很好,并没有在第一次尝试就直接命中。

  但林思之也并不在意,而是选了一个稍微远一些的区域再次点击。

  与此同时,林思之说道:“其实你的推测大体上是没问题的。

  “『抽水』和『交易税』越高,游戏就越是先被淘汰。而『海上扫雷』这游戏不显示抽水和交易税,确实会给人一种‘心里有鬼’的感觉。

  “但是,如果这游戏从机制上来说,有必胜法,可以获得稳定收益呢?”

  程稳很意外:“必胜法?稳定收益?是说这个单人模式吗?”

  林思之点了点头:“是的,不管雷区怎样随机生成,60次点击都足够找到18个格子的雷区。

  “当然,前提是执行比较简单、基础的策略,不能完全乱点。”

  程稳下意识地想问“具体是什么策略”,但又觉得这样问有些冒昧。

  既然林思之没有赶他走,那就说明不介意他看。

  所以程稳还是认真观察,并努力思考这其中的原理。

  期间他有些担忧地透过房间的玻璃墙,看了看外面的情况。

  其他玩家也已经纷纷进入其他的房间开始游戏,时间正在一分一秒地过去,『海上扫雷』的房间中还是只有程稳和林思之两个人,这让他下意识地感到紧张和担忧,有一种被大部队抛弃的感觉。

  但程稳想了想,还是决定留下来,继续观察林思之要怎么玩这个游戏。

  很快,程稳看懂了林思之所采取的策略。

  这个策略确实很简单,不可能看不懂。

  首先,林思之会优先在10×10地图相对偏向中间区域的位置进行点击,『查探雷区』。

  如果没有找到雷区,那么他会稍微隔开三四个格子,再次点击。

  如果找到雷区的话,会优先探查横向或纵向相邻的格子,再探查斜向相邻的格子。

  等排除掉某个特定形状后,林思之会稍微更改一些策略:改变搜寻的间隔,或者改为优先探查斜向的格子。

  很显然,他只是进行了非常简单的思考,并没有额外加入什么太复杂的博弈。

  但即便如此,他还是在第56次点击的时候,成功找到了全部的雷区。

  屏幕上响起了庆祝胜利的提示音,同时,旁边的出币口“哗啦啦”地弹出了一些筹码。

  林思之拿在手上,简单清点了一下。

  一共是3500筹码。

  程稳有些惊讶:“3500!那岂不是说,抽水其实是30%?果然很黑啊!

  “可话又说回来,也确实赚到了3000筹码。

  “唯一的问题是,下次要是运气变差了怎么办?”

  林思之没有理会,只是继续投入500筹码,重新开了一局游戏。

第338章 送筹码

  程稳赶忙有样学样,也在另一个屏幕前投入500筹码,开始游戏。

  刚开始他还是有些慌的,因为从之前林思之的情况来看,56次点击才找到全部的雷区,万一运气不好,60次还没找全,那不是直接失败了吗?

  但程稳也照猫画虎地执行相同策略以后,只是53次点击,就找到了全部的雷区。

  “哗啦啦!”

  他这边的出币口也弹出了3500点筹码。

  程稳不由得恍然大悟:“原来如此!60的这个数字,看起来很悬,实际上稳妥得很啊?

  “只有运气差的时候,这个数字才会稍稍逼近60,在运气好的时候,甚至50次左右就够了。

  “这是什么原理?”

  他眉头紧皱,一边继续玩,一边思考。

  突然,程稳脑海中灵光一闪,想到了最大的可能性:“第一是概率!这样点的格子,基本上都是概率最大的位置!

  “第二是查找的间隔。

  “第三是相邻形状的查找优先级。

  “用这三种方法来筛选的话,能够大幅降低找到所有雷区的次数。

  “这应该是原版游戏也能用的策略,只不过在雷区的形状改变之后,他在原本策略上进行了一定的改进,所以更适配这个游戏的情况。”

  程稳瞬间有一种豁然开朗的感觉。

  这个策略其实并不复杂,但却不容易在最短的时间内想到。

  林思之看了看他:“你看懂了?”

  程稳点了点头:“看懂了!”

  林思之一边继续点击屏幕一边说道:“那你简单讲讲?”

  程稳感觉有点恍惚,好像自己又回到了社区,莫名地有一种被老师问话的压迫感。

  不过他还是说道:“简单来说,在这个10×10的地图上,在所有雷区都随机布置的情况下,中心区域出现雷区的概率会明显高于周边区域。

  “这个概率很显然比我一开始想象中要高得多。”

  林思之点了点头:“如果在一个3×4的长方形格子里摆『T型雷区』的话,最中心的格子出现雷区的概率,是四个角的几倍?”

  程稳愣住了,他绞尽脑汁地想了一番,在脑海中脑补了几种可能的情况,然后有些不确定地说道:“是……4倍?不,是5倍。”

  林思之点了点头:“嗯,没错。”

  程稳不由得颇受鼓舞:“我有点明白了!

  “在原版的游戏中,因为只存在纵向或者横向的长条,所以中心区域的格子出现战舰的概率虽然也会更高,但不会高得太多。

  “而『海上扫雷』把长条形的战舰改成了不规则的雷区,因为形状更不规则了,所以中心区域出现雷区的概率会进一步提升。

  “当点开一个格子却发现不是雷区时,地图上最密集区域有雷区的概率,相较于其他区域也会明显提升。

  “如果对方是真人的话,可能还会故意把雷区摆在边角位置。

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