神的模仿犯 第274节
因为都能活下去,无非是赚多赚少的问题。
但难度提升后,后者的话语权会进一步提升。
而这又会进一步造成社区生态的变化。
叠加『简单问答』这款游戏『诛心之问』的影响,新世界的这些社区到底会走向何方,只有天知道。
卫引章又看了看大屏幕上的规则,若有所思地说道:“不过,我还是更倾向于这次游戏的设计者是一个和我差不多同类型的模仿犯。
“也就是偏向守序、善良阵营,同时布局能力远大于破局能力,以押题作为主要方式的模仿犯。”
李仁淑有些好奇地问道:“嗯?怎么能确定这一点呢?”
卫引章指了指大屏幕上的规则:“我是根据模仿犯从游戏中获得收益的方式来推断的。”
众人看向大屏幕。
【『自由人』受到『多数派』惩罚时,该惩罚将由出题人承担,并成为模仿犯的收益。但每个房间中该效果最多生效15次。】
这条规则是第二阶段更新的,没有遮遮掩掩,所以大多数玩家也没有特别在意。
但卫引章是模仿犯,在看到这些规则时,总会下意识地按照模仿犯设计游戏的思路来反推,所以可能会有一些和普通玩家不同的想法。
付晨有些没太明白:“怎么说?这不就是一条很正常的规则吗?
“你之前也说过,模仿犯不只有杀人夺取签证时间这一种办法,也可以在游戏中『抽水』或者『变相抽水』。
“这明显是『变相抽水』的一种。
“『简单问答』是分配类游戏,模仿犯用这种办法来获取收益,很正常吧。”
卫引章解释道:“对于其他游戏来说很正常,但对于这游戏来说却不太正常。
“这毕竟是S评级的游戏,而且仔细拆解游戏规则之后会发现,这游戏设计得很精巧、很复杂。
“所以,有两种可能性。
“第一种,这个模仿犯是个绝顶聪明的模仿犯,不仅能够设计S评级的游戏,还可以稳定设计A评级和B评级的游戏。
“第二种,这个模仿犯并不是特别聪明,有可能和我一样,是用了很长时间做设计,然后才恰巧押对了题。”
汪勇新考虑片刻:“但你是怎么把第一种可能性排除掉的呢?”
卫引章颇为坦诚地说道:“我猜的。
“假设是第一种可能性,这个模仿犯绝顶聪明,那可以确定的是,他一定是不缺签证时间的。
“甚至很有可能因为签证时间太多而感到苦恼。
“那他就根本没必要这么急切地设定规则为自己牟利。”
郑杰有些晕:“等等,我没太听明白,请不要省略中间的推理步骤。”
卫引章点了点头,解释道:“首先,设置这条规则之后,模仿犯从游戏中的收益是可以大致确定的。
“三个房间里面,前两个房间应该无法触发15次规则,但『13人房间』大概率可以。
“所以,在设置这条规则时,模仿犯大概就能对自己的收益有所预期:应该会在20万到30万之间。
“这算是比较多的收益了。”
蔡志远回忆了一下游戏过程:“嗯,从具体的游戏内容来看,模仿犯最终获得的收益应该在28万左右。”
众人有些唏嘘,果然模仿犯就是游廊里的人上人。
对于玩家而言,审判类游戏的平均收益也就在5到8万左右,想要获得30万的签证时间,至少需要冒着死亡风险进行5场左右的游戏。
收益较高的分配类游戏虽然理论上可以达到10万出头的上限,但可遇而不可求。
可模仿犯一款游戏,随随便便就能赚这么多。
郑杰还是没太明白:“但这又能说明什么呢?”
卫引章继续解释道:“只有比较缺签证时间的模仿犯,才会有些掉价地把自己的收益规则堂而皇之地写到游戏规则中。
“因为明确写出来之后,等于是在鼓励玩家更加积极地利用这条规则。
“假设这个模仿犯是个绝顶聪明的模仿犯,那他就一定不缺签证时间。
“因为设计游戏可以赚,同时,他还得自己进入游戏,还是可以赚。
“如果能稳定产出游戏,而不是靠押题,那么每场游戏他都至少赚二三十万,自己进游戏每场再赚七八万,累计的签证时间都快变成天文数字了。
“甚至有可能因为签证时间太多而感到苦恼。
“那样的话,他根本不需要专门设计这样的规则,甚至不要收益也无所谓。
“对于能够稳定设计A级游戏的模仿犯来说,让游廊多采纳自己的游戏提升权限,比获取签证时间要重要多了。
“这条收益规则出现在S级游戏的规则中,显得有点low,所以我才倾向于,这个模仿犯是第二种情况。
“也就是这个S级游戏是押题押出来的,这个模仿犯并没有特别稳定的收益,还是比较缺签证时间的。
“如果是这样的话,我认为他本身对玩家带有善意的可能性更高。”
众人陷入了沉思。
李仁淑低头思考许久:“嗯……押题押中S级游戏吗……虽然听起来有些离谱,但从引章的情况来看,倒也不能说是不可能……”
卫引章的『愚人游戏』就是押题押中的,现在看来,如果『愚人游戏』中能够增加一些类似于『诛心之问』的机制,对各个社区的生态产生更加深远的影响,也是非常有希望获得S评级的。
从这一点来说,『押中S级游戏』也并非不可能。
甚至在卫引章看来,『押中』比『临时设计』的可能性更大,而且大得多。
付晨有些振奋:“那这确实算是个好消息,不管怎么说,像引章这样的模仿犯肯定是越多越好。”
卫引章考虑片刻之后,又说道:“还有一件事:这次的游戏之后,我觉得『暗语的设置』得尽快提上日程了。
“之后的分配类、筛选类游戏中,『故意隔断同社区玩家』的设计很可能会越来越多,我们应该提起重视。”
第317章 识别方案
蔡志远点了点头:“嗯,我赞同。
“从目前的情况来看,限制组队的游戏肯定会越来越多,我们社区其实已经稍微有点落后了,得尽快把这方面的短板补上。”
其他玩家也都纷纷点头。
这种趋势不需要卫引章特意提醒,其实大多数玩家都能注意到。
目前已经出现了不少『故意隔断同社区玩家』的游戏,比如『相亲游戏』、『愚人游戏』、『简单问答』。
虽然在具体的隔断方式上有所不同,但目的是一样的。
都是为了增加玩家的交流成本、提升游戏的难度。
像这些游戏,如果同社区玩家不被分隔开,同时可以随时商量并采取团队策略的话,游戏的难度会大大降低,博弈的策略也会受到影响。
而且,这种隔断会逐渐呈现出越来越严格的趋势。
因为随着时间的推移,社区内玩家对彼此的了解逐渐增加,简单的隔断措施会越来越难产生效果。
模仿犯们在设计游戏时,尤其是设计筛选类游戏时,往往是按照『玩家互不相识』为前提进行设计的,一旦玩家之间变得亲疏有别,游戏的平衡性就会受到严重影响。
所以,模仿犯肯定也会采取越来越严厉的分隔措施。
卫引章继续说道:“我的想法主要有两个。
“第一是针对『愚人游戏』类似的『蒙面机制』。
“我们找一些常见的元素,比如『数字』、『颜色』、『扑克牌』、『棋子』、『塔罗牌』、『动物』、『植物』、『形状』等等,社区内的每个玩家,都分配一种。
“这样一来,只要游戏中出现类似的元素,并与匿名身份挂钩,就可以产生一定的关联,从而进行初步的筛选。
“第二是针对『简单问答』类似的『信息差机制』。
“我们每人可以写一些自己的专业类知识,或者能够和其他玩家做出明确区分的内容,当然,也不必太多,因为其他玩家也可能记不住或者记混,有十条左右就可以了。”
汪勇新考虑片刻:“嗯……从游戏机制上来说,这么做确实会对之后的游戏有帮助。
“但也会有相应的风险。
“这套东西就相当于是我们社区内部的『暗语』或者『密码对照表』,万一社区内出现一名叛徒的话,这整套东西都会被泄露给其他的社区。
“到时候可能会非常麻烦。
“一方面,我们社区各个玩家的偏好、性格特点有可能会暴露,其他社区有可能利用这套规则反过来给我们设套;
“另一方面,泄露之后我们想要改,是很麻烦的。因为之前那一套已经背熟了,而且大家的第一选择也符合直觉。修改之后需要重新背、重新记,也很可能和之前的版本搞混。”
李仁淑认真考虑了一下:“这种风险确实存在,但它毕竟是一种小概率事件。
“我觉得还是不能因噎废食。”
蔡志远提议道:“这套系统不需要对应每一位玩家,只对应游戏内的核心玩家,或者社区中三分之一、最多二分之一的玩家就行了。
“至于共享的信息,也不要共享过分深入或敏感的信息,只分享自己的一部分比较冷门的专业知识就行了。”
众人纷纷点头,这算是个折中的办法,既能起到在匿名游戏中互相辨认身份的作用,又不至于太担心信息泄露的问题。
李仁淑考虑之后说道:“既然这样,我们就挑选四个玩家吧。
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