神的模仿犯 第184节
【2.如果以『模仿犯建议』的形式提交,则游戏开始后,不论自愿或是强制,你和这位模仿犯都必须进入游戏中。】
【你可以自由地作出决定,但请记住:】
【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】
林思之认真看了看游廊的通知,同时和印象中『相亲游戏』时的通知进行了对比,发现两次通知其实有一些区别。
其中最主要的区别在于:
这次林思之可以选择两种提交建议的方式,分别是『游廊建议』和『模仿犯建议』。
所谓的『游廊建议』,可以看成是匿名模式,也就是对方会认为这是游廊的建议,而非某个具体模仿犯的建议。
但如果采用这种匿名模式的话,双方都不会被强制进入游戏中。
如果选择『模仿犯建议』的话,就和之前『相亲游戏』的情况差不多,差不多等同于两名模仿犯将直接在游戏中对决。
而这种区别的原因,其实广播中也有所暗示。
因为模仿犯以及游戏的评级不同。
上一次设计『筛选游戏』的模仿犯,都是一些不那么合格的模仿犯,而且是带着明确恶意的模仿犯,所以游廊是鼓励其他模仿犯对他们完成筛选。
也就是清理掉不称职的模仿犯。
但在上一次清理过后,剩余的大多数模仿犯应该已经是比较『称职』的状态。
所以游廊对他们的恶意,也明显减轻了。
如果林思之完全不认同这个模仿犯的设计理念,认为他必须死,那么也可以像『相亲游戏』一样,进入游戏把他干掉。
当然,这么做也会给自己带来一定的风险。
但如果林思之认同这个模仿犯的设计理念,而仅仅是认为在一些细节上可以更加完善,那么也可以通过『游廊建议』的匿名形式提交建议,帮这位模仿犯改善设计,并且不需要非得进入游戏兵戎相见。
林思之拉开抽屉,从里面拿出策划书。
和上次一样,这次仍旧是严重缺页的策划书,只有部分规则。
游戏的名字叫做『愚人游戏』。
林思之首先看向『预估死亡率』一栏,这是所有筛选类游戏的必填项目。
【本游戏预估玩家死亡率:0~20%】。
这个死亡率是正常的,甚至可以说是偏低的。
毕竟最高也才20%的死亡率,最低甚至可以达到0,这说明并不存在太多严苛的死亡规则。
又看了看参与人数,和上次『相亲游戏』一样,也是40人。
这意味着游戏中最多出现8人死亡,甚至更低。
林思之把这份策划书快速地浏览了一遍,确定了一些关键信息。
『愚人游戏』同样将从6个社区中选出40名玩家参与,但并未限制性别。
每个社区限定总人数3~8人,不能低于3人,否则将随机抽取。
如果总人数不够40人的话,还会继续从6个社区中随机抽取。
不过在游戏开始前的广播环节,会有一句提示词。
【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】
游戏总时长为3小时。
游戏的基础对战形式,明显是源自于『石头剪刀布』,只是将这三种手势转化成了不同的卡牌。
『石头』变成了『愚人牌』,『布』变成了『智者牌』,『剪刀』变成了『窃贼牌』。
三种牌之间仍旧延续了石头剪刀布的克制关系,但玩家每轮游戏只能拿到5张卡牌,根据牌组的不同,5张卡牌中具体的数量分布也不同。
游戏分成两个阶段,第一阶段总计1小时,是练习阶段,双人匹配对战;第二阶段总计2小时,所有玩家来到游戏大厅中自由对战。
此外,玩家在游戏中将全程佩戴『氧气面具』与『化妆礼服』,且不能向其他玩家透露自己的真实姓名以及社区信息。
游戏中针对普通玩家的死亡惩罚仅有一种:
如果游戏结束时,玩家身上的筹码为负数,就要双倍扣除签证时间。而如果签证时间不足,就会遭受即死惩罚。
也就是说,只要玩家身上的筹码不是负数,就一定不会死。
但游戏中肯定不会只有『输牌』这一种扣除签证时间的规则,只是因为看不到全部的策划案,所以无从确认。
林思之陷入沉思。
现在首先要确认的一点是,既然这游戏是『筛选类游戏』,那么模仿犯具体是要筛选掉哪一类人。
筛选赌狗吗?
不太像。
因为想要筛选赌狗的话,必然要安排『低概率、高收益』的游戏形式,也就是通过虚无缥缈的概率诱使赌狗不断地投入大量资源最终血本无归。
但这游戏的形式说白了就是『剪刀石头布』转化成的简单卡牌游戏,似乎并不具备『低概率、高收益』的特性。
真正的意图,似乎隐藏在那句提示词中。
【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】
第204章 筛选类游戏
也就是说,设计这游戏的模仿犯,应该是要筛掉除『明智的愚人』和『真正的智者』这二者之外的玩家。
比如,『无可救药的愚人』和『空有小聪明的智者』。
从这句话的立场判断,这似乎是一位偏向于普通玩家立场的模仿犯。
从这游戏的名字『愚人游戏』也能看出来,这似乎是一次尽可能让愚人能够和智者公平竞争的游戏,甚至是偏向于愚人玩家的游戏。
不像其他的策略较为复杂的游戏一样,愚人在智者面前毫无还手之力。
但问题是,以目前的机制能够做到这一点吗?
『石头剪刀布』看起来是一种运气大于策略的游戏,但也并非毫无策略可言,普通玩家不太可能在这种游戏中获得比聪明人更高的胜率。
这游戏应该是另有一些玄机。
林思之看向这游戏的一条基础规则。
【游戏正式开始后,包括休息区在内的全部游戏场地,都将始终保持缺氧状态,玩家必须时刻佩戴氧气面具进行游戏,并且需要花费筹码补充氧气。】
【氧气面具将展示当前氧气余量以及补充氧气的次数。】
这条规则看起来并没有什么太大的意义,只是额外增加了筹码的消耗。
如果是一般的玩家看到这条,很可能会将它简单理解为『赌场的抽水』。
但林思之觉得不像。
如果仅仅是想抽水的话,直接在兑换筹码或者赢取筹码时,抽5%或者类似的数值不就可以了吗?
这样一来,玩家赌得越多,抽水也就越多,而且数值可以自由调节。
如果仅从『抽水』的角度考虑,似乎没必要特意设计成『花筹码购买氧气』的形式。
而且,这条规则对于不同玩家来说,很可能是没有区别的。
因为大多数玩家的耗氧量应该都是差不多的,即便某些玩家频繁思考、用脑很多,大脑的耗氧量也不至于跟其他玩家拉开太大的差距。
相反,如果一些玩家过分紧张的话,反而可能造成更大的耗氧量提升。
林思之猜测,这可能是因为设计这游戏的模仿犯想通过『耗氧量』这个因素来做出一些区分,但忽略了『思考并不能大幅增加耗氧量』这一点。
此外,这游戏中似乎没有专门杀死模仿犯的方法。
虽然从目前的规则来看,模仿犯似乎是站在了普通玩家的立场,但林思之并不能完全确定这一点。
毕竟他看到的并不是全部的游戏规则。
考虑之后,林思之决定提交两条修改建议。
即便对方不采纳也没关系,因为从目前的情况来看,这个筛选类游戏的死亡率并不算过分,没有达到『相亲游戏』那样的恶劣程度。
第一条建议,是针对『氧气面具』的修改建议。
【氧气面具将自动检测大脑活动,思考越频繁、越深入,氧气消耗速度也会越快。】
第二条建议,是一条新增的建议。
【如果本场游戏的模仿犯也在游戏中,则新增『指认模仿犯』规则。】
【任何玩家都可以随时指认其他玩家为设计本场游戏的模仿犯,系统自动验证。】
【如果验证失败,被指认玩家不是设计本场游戏的模仿犯,则该玩家将被扣除3万分钟签证时间并转让给模仿犯。】
【如果验证成功,则系统自动确认模仿犯,并开启全体玩家投票,超过70%,即可对模仿犯施加即死惩罚。】
这两条建议,将以『游廊建议』的形式提交。
对方有可能不采纳,也可能采纳了但不进入游戏。
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