神的模仿犯 第178节
汪勇新想了想:“通过吧,就算仅仅是因为仪式感,也是有必要的。”
其他人也一致同意。
很显然,如果这件事情不用议案的形式确定下来的话,其他玩家也仍旧有钻空子的可能。
比如,某次游戏汪勇新、杨雨婷和许彤三人参加游戏,社区刚好又有空缺,他们直接挖一个人过来,那到时候这个人是踢还是不踢?
其他玩家也是同理。
虽然这种可能性不高,因为一旦干了很容易变成社区公敌,但终究还是有可能发生的,不如一开始就通过议案的方式排除掉。
这份议案的内容很简单,所以李仁淑并没有花费太多时间就完成了。
【有玩家提出议案,社区已审核通过。】
【接下来的1小时内,请全体成员进入『社区管理处』或在个人电脑上进行不记名投票。】
【如果该议案获得半数以上支持,将作为基础规则被推行。】
【议案内容:新增『更换社区成员』补充规则。】
【1.仅本社区12号玩家林思之拥有在游戏中提议接纳社区新成员的权力,其他玩家在游戏中提议接纳新成员将视为无效。】
【2.其他规则与『更换社区成员』基础规则一致。】
简单来说,就是在原有规则基础上增加了一条限制:在游戏中挖人这个事情,只能林思之来做,其他玩家都只有否决权,没有提议权。
很快,投票通过了。
【投票已完成。】
【接下来宣读不记名投票结果:】
【赞成:8票。】
【反对:3票。】
【『更换社区成员』补充规则成立。】
有反对票出现是正常的,这些人倒不见得是反对林思之,而仅仅是反对这个议案本身。
但不管怎么说,议案通过了,再去纠结具体的票型是没有意义的,这是无记名投票。
李仁淑看了看林思之:“那这份重担之后就交到你的肩上了,林律师。
“如果下一场游戏的玩家数比较多的话,就可以尝试着去游戏内寻找合适的人选了。
“当然,进入任何游戏都可能存在一定的风险,所以还是以保护自己为第一要务,如果遇到觉得风险较大的游戏,也不一定非得为了挖人而参加。
“实在不行,我们还是用以前的老办法纳新。”
林思之点了点头:“放心吧,我心里有数。”
如果要在游戏类型中做选择的话,最适合挖人的游戏肯定是分配类游戏,因为这些游戏几乎不存在死亡风险。
审判类游戏是最不适合挖人的,因为同社区一般不会进入3人,而且被审判的玩家多多少少都带着点问题或隐患。
筛选类游戏算是介于这二者之间的情况,虽然可挖人的选择多,也能进入3名或以上玩家,但本身存在一定的死亡率。
万一本社区的两名玩家都出现了死亡风险,免死券只能救一人。
但这种事情也并不是玩家能自主选择的,毕竟谁也不知道下一次的游戏具体是什么类型,只能走一步看一步。
最后,李仁淑做出总结发言。
“那么这次讨论就到这里吧,我们看看下一场游戏具体的情况,如果林律师愿意进入,并且能找到合适的人选,那就用挖人的方式来补充新成员。
“如果挖不到合适的人选,我们也没必要硬等,直接用老办法,在社区内通过投票纳新就好。
“好了,大家应该也都累了,今天就先到这里,好好休息吧!”
第203章 新的邀请
晚上,林思之回到自己的房间,照例查看了一下新出现的游戏,以及之前游戏的评级。
『懦夫审判』的评级是B,『生育审判』的评级是A,这基本上符合林思之最初的预期。
可以确定,在评级方面有两条比较明确的标准:
如果模仿犯在审判游戏中掺杂了比较多的主观因素,对部分玩家进行了偏袒,那么评级会下降;
同样的模式,只有第一次较为独创性的设计有希望得到高评级,而之后模仿这种模式的设计评级同样会下降。
时间来到8点,电脑上果然出现了新的游戏邀请。
【你好,林思之。】
【三天后,游廊将开启几场不同的『筛选游戏』。】
【两天前,游廊已经向一部分模仿犯发出了本次『筛选游戏』的设计邀请,而他们也已经完成了游戏的设计。】
【作为优秀的模仿犯,你可以协助游廊评判这些模仿犯有没有在新世界中继续生存下去的资格。】
【游廊将向你展示某个『筛选游戏』的『部分规则』。】
【如果你认可这位模仿犯的设计,就什么都不用做,也无需参加这场游戏。】
【如果你不认可这位模仿犯的设计,或者认为仍有改进的空间,游廊将允许你在游戏中增加最多5条规则。】
【请注意:这些规则,将提交给设计游戏的模仿犯进行审核。只有得到他的认可,这些规则才会被写入游戏的设计方案中。】
【你可以通过两种方式提交建议:】
【1.如果以『游廊建议』的形式提交,你和这位模仿犯可以不进入游戏。】
【2.如果以『模仿犯建议』的形式提交,则游戏开始后,不论自愿或是强制,你和这位模仿犯都必须进入游戏中。】
【你可以自由地作出决定,但请记住:】
【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】
林思之认真看了看游廊的通知,同时和印象中『相亲游戏』时的通知进行了对比,发现两次通知其实有一些区别。
其中最主要的区别在于:
这次林思之可以选择两种提交建议的方式,分别是『游廊建议』和『模仿犯建议』。
所谓的『游廊建议』,可以看成是匿名模式,也就是对方会认为这是游廊的建议,而非某个具体模仿犯的建议。
但如果采用这种匿名模式的话,双方都不会被强制进入游戏中。
如果选择『模仿犯建议』的话,就和之前『相亲游戏』的情况差不多,差不多等同于两名模仿犯将直接在游戏中对决。
而这种区别的原因,其实广播中也有所暗示。
因为模仿犯以及游戏的评级不同。
上一次设计『筛选游戏』的模仿犯,都是一些不那么合格的模仿犯,而且是带着明确恶意的模仿犯,所以游廊是鼓励其他模仿犯对他们完成筛选。
也就是清理掉不称职的模仿犯。
但在上一次清理过后,剩余的大多数模仿犯应该已经是比较『称职』的状态。
所以游廊对他们的恶意,也明显减轻了。
如果林思之完全不认同这个模仿犯的设计理念,认为他必须死,那么也可以像『相亲游戏』一样,进入游戏把他干掉。
当然,这么做也会给自己带来一定的风险。
但如果林思之认同这个模仿犯的设计理念,而仅仅是认为在一些细节上可以更加完善,那么也可以通过『游廊建议』的匿名形式提交建议,帮这位模仿犯改善设计,并且不需要非得进入游戏兵戎相见。
林思之拉开抽屉,从里面拿出策划书。
和上次一样,这次仍旧是严重缺页的策划书,只有部分规则。
游戏的名字叫做『愚人游戏』。
林思之首先看向『预估死亡率』一栏,这是所有筛选类游戏的必填项目。
【本游戏预估玩家死亡率:0~20%】。
这个死亡率是正常的,甚至可以说是偏低的。
毕竟最高也才20%的死亡率,最低甚至可以达到0,这说明并不存在太多严苛的死亡规则。
又看了看参与人数,和上次『相亲游戏』一样,也是40人。
这意味着游戏中最多出现8人死亡,甚至更低。
林思之把这份策划书快速地浏览了一遍,确定了一些关键信息。
『愚人游戏』同样将从6个社区中选出40名玩家参与,但并未限制性别。
每个社区限定总人数3~8人,不能低于3人,否则将随机抽取。
如果总人数不够40人的话,还会继续从6个社区中随机抽取。
不过在游戏开始前的广播环节,会有一句提示词。
【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】
游戏总时长为3小时。
游戏的基础对战形式,明显是源自于『石头剪刀布』,只是将这三种手势转化成了不同的卡牌。
『石头』变成了『愚人牌』,『布』变成了『智者牌』,『剪刀』变成了『窃贼牌』。
