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领主游戏,但我骑砍无双 第268节

第164章 四位神话级的动物灵魂

  看完尤古朵拉的面板数据,秦风心中总算有了清晰的认知。

  原来领主世界里这些“命运英雄”,个个都是自带开挂机制的超规格存在。

  若非自己身负“骑砍系统”,早已脱离了普通领主玩家的范畴,真要正面对上这些身怀逆天能力的命运英雄,恐怕连半点胜算都没有。

  尤古朵拉最擅长单挑战局,与人对决时竟能同时掌控“无视锁血”与“锁血”两种能力。

  这等本事,相当于既手握蛮王大招般的保命手段,又能直接破解对手蛮王的锁血防御,堪称单挑领域的BUG级存在。

  倘若她当初没有直接臣服自己,反而提出以“单挑”定胜负,而自己又没察觉她可能藏着“单体必胜”这类逆天的觉醒天赋,冒然接下挑战,那后果将不堪设想。

  届时,自己必定要在她手上吃大亏,被开启锁血的尤古朵拉缠上,硬生生磨掉十几万的总血量,从而输掉双方之间所约定的“臣服赌局”。

  哦。

  不对。

  自己现在已经没有十几万血了。

  因为之前为了彻底铲除邪龙津利,不得不得两次将它复活,每次复活都要损耗我20%的最大生命值。

  算下来,如今我仅剩八万多的血量,即便这个数值看着依旧惊人,却早已不是巅峰状态……

  总之,无论怎么看,尤古朵拉的单挑能力都夸张到了极点。

  即便不耍任何阴招,单靠正面硬刚,她也能凭借“圣剑之下即为正义”这一即死型的神赐技能,在战场上直接强行斩杀敌方首脑。

  更可怕的是,这招不仅针对核心目标,还能顺带秒杀一大片未达传奇级别的常规士兵与英雄单位,简直是战场清场的利器。

  至于芬里尔。

  她的逆天强度主要在于“自然祭祀”职业的两个技能。

  首先。

  奥斯科雷亚。

  召唤出自然仪式中已经互相建立沟通的森林亚人英灵,让他们以原始的动物灵魂形态回归,其中的英雄单位将以神话动物灵魂形态回归,并掌握生前的部分强力技能,自身的自然祭祀等级越高,动物灵魂存在的时间就越长,等同于它们的生命值越高。

  这技能乍看之下,与死灵法师的“腐败之土”技能颇为相似,都是能召唤出大量临时战力的手段。

  但论及整体强度,“奥斯科雷亚”技能要远超“腐败之土”技能,堪称超模般的存在。

  要知道,常规“腐败之土”召唤出的亡灵生物,不过是零星级的凡人士兵,不仅活动范围被死死限制在腐败之土内,数量也仅有区区两千余只。

  可“奥斯科雷亚”技能截然不同。

  它一次至少能召唤出数十万只动物灵魂,且这些动物灵魂会完全同步芬里尔的个人阶级,化作1星级的超凡士兵。

  更关键的是,它们无需受地域束缚,能跟随芬里尔前往任何战场。

  虽说此技能召唤出的动物灵魂存在一定的时间限制,但只要装备上那些带有“延长召唤物存在时间”和“提升召唤物生命值”能力的玩家宝物,或是拥有对应词条的英雄武器、英雄装备,这唯一的短板便不再是问题。

  毕竟,这些动物灵魂本就是可重复召唤的临时打手,即便在战场上全部损耗,也无需心疼。

  秦风完全可以指挥它们充当亡灵先锋军团的排头兵,用它们的“性命”去堆砌战绩,以及攻城掠寨。

  这样一来,它们往往不等自身的存在时间彻底结束,就会在战场上全军覆没。

  完全没有所谓的“存在时间限制”的概念。

  后续,芬里尔也只需重新释放“奥斯科雷亚”技能,便能将它们再次从英灵殿中召唤出来,形成源源不断的战力压制。

  就这样,反复循环这套召唤战术,即便没有其他的军团协助,单靠芬里尔一人,也足以凭一己之力攻破某些没有“超凡龙骑兵”镇守的古拉德大城市。

  其次。

  狂野呼唤。

  选定远古时期身为英雄单位的强大英灵,让其以神话动物灵魂的形态持续存在于自己身边,每5级可指定一名英雄,此单位没有自我意识,死亡后可以等待一定时间自动复活。

  这就是芬里尔第二个强力的召唤技能了。

  以她目前20多级的“自然祭祀”职业等级推算,如今已能同时召唤出四名神话级别的动物灵魂BOSS。

  这四位分别是,猞猁双子中的兄长与妹妹,外加勇猛无匹的公牛之王,以及掌控信仰力量的圣火之狮。

  虽说这些神话级动物灵魂BOSS,相较于芬里尔、尤古朵拉这类血统纯正的神话级英雄,战斗力确实存在不小差距,只能算作“阉割版”的神话级战力。

  但若是跟其他尚未触及神话领域的传奇英雄相比,它们的个体实力依旧相当强悍。

  更重要的是,这些灵魂BOSS各自都持有独特的专属机制,足以应对战场上各种各样的复杂场景,实用性丝毫不弱。

  【英雄单位:布兰德(猞猁双子之一)】

  【种族:猞猁猫族】

  【天赋——关爱同胞:当猞猁双子与其他动物灵魂在一起时,且没有进入战斗状态,可以恢复所有动物灵魂的生命值。】

  【天赋——熟练猎人:杀死敌对生物后,可以叠加3%的攻击力,最多可以叠加200%的攻击力,但死亡后会清零。】

  【天赋——同胞竞争:当猞猁双子与其他动物灵魂在一起时,可以为所有动物灵魂提供50%的额外物理防御力和魔法抗性。】

  【职业:特殊.BOSS(22/100)】

  【生命值:2120/2120】

  【力量:2158,敏捷:2317,精神:2012,体质:2245】

  【武器:无】

  【装备:无】

  【BOSS技能:灵活利爪(每次攻击都能造成大量额外物理伤害),双子羁绊(哥哥和妹妹互相共享血量,类似于连翼生命值),格莱普尼尔(哥哥和妹妹配合释放出一道威力巨大的破门技能,此类伤害将对建筑的耐久度造成大量额外伤害)】

  【战争赐福状态下的实力评估:1星(金色)】

  【简介:历史上著名的猞猁双子,北部森林的传奇亚人英雄,但受到不知名的原因,北部森林的亚人血统变得越来越弱势,很少再诞生如此强大的英雄,并且他们的后代“猞猁猫族”已经被古拉德帝国灭族。】

  猞猁双子的面板数据完全一致,二者的核心优势在于两点。

  一是拥有极为超模的近战输出能力,二是能为所有动物灵魂单位提供巨额防御加成,同时持续恢复它们的生命值,堪称团队的“近战利刃”与“战场血包”。

  而它们的组合技大招“格莱普尼尔”,正是当初协助芬里尔攻破地下古代城市大门的关键所在。

  这招的杀伤力本就不弱,其核心的优势更在于它的伤害判定被归类为“攻城类型”。

  这就意味着它对城墙、建筑等防御工事拥有毁灭性的破坏效果,威力甚至远超牛头人王国与古拉德帝国所打造的专业攻城车。

  即便是秦风此前派去破城破门的超凡魔法师们,他们对城墙造成的集体伤害也远不及攻城车的一次撞击,与猞猁双子这记“格莱普尼尔”技能相比,更是有着天壤之别。

  不过。

  比起接下来似乎专门为破城而生的公牛之王。

  猞猁双子就差了一点。

  【英雄单位:托芬(公牛之王)】

  【种族:公牛族】

  【天赋——魔兽争霸:击杀敌人时,增加一层自身血量,自身一层攻击力,自身一层防御力,自身一层速度,自身一层自然回血,拥有一定上限,死亡后掉当前的一半层数。】

  【天赋——凶猛冲锋:赋予自己和同盟动物灵魂凶猛冲锋效果,每次对敌人进行物理攻击时,都会大幅度提升自己的移动速度,以此来对敌人进行追击】

  【天赋——真正的英雄:自身所有伤害都附带额外的“攻城机制”,会对建筑和城墙造成大量的额外伤害。】

  【天赋——城市建设者:拥有托芬的城市,所有的资源产量都会提升10%(此天赋非战斗型天赋,而是专门治理城市的总督型天赋)】

  【天赋——军事训练:拥有更为坚韧的身体,大幅度提高自身攻击力和防御力,但对于食物的需求也会更高。】

  【职业:特殊.BOSS(22/100)】

  【生命值:2120/2120】

  【力量:2318,敏捷:2017,精神:2000,体质:2445】

  【武器:无】

  【装备:无】

  【BOSS技能:埃吉尔.公牛之力.嘲讽(释放一次嘲讽技能,让附近的所有敌人都来攻击自己,期间自己获得大量的减伤,并能更快恢复自身生命值),埃吉尔.公牛之力.冲锋(选定一个建筑目标发动正式版本的冲锋,对沿途的所有敌人造成大量物理伤害,并对目标建筑造成大量的攻城伤害),埃吉尔.公牛之力.重拳(对敌人施展一次蓄力攻击,造成大量的物理伤害)】

  【战争赐福状态下的实力评估:1星(金色)】

  【简介:历史上著名的公牛之王,北部森林的传奇亚人英雄,曾造就了一个人破一城的伟大战绩,对于建筑单位拥有毁灭性的克制关系,能够轻易撕碎高等级的城墙。】

  可以看到,公牛之王虽没有猞猁双子那般群体回血、群体加防的辅助能力,但其在城墙与建筑破坏上的实力,却达到了令人惊叹的地步。

  即便是古拉德帝国号称最坚固的北方长城,只要能为公牛之王争取到足够的输出空间,不让城墙上的远程兵种对他造成骚扰,他仅凭一双铁拳,就能硬生生将长城的城墙撕开缺口。

  除此之外,公牛之王还掌握着“总督天赋”与“嘲讽技能”,二者无论作为天赋能力还是实战技能,都极具价值。

  前者能为所属城市带来显著的产能提升,是稳固后方的实用助力。

  后者则可在战场上主动吸引敌方火力,大幅减轻己方前排抗线部队的压力,降低战损。

  至于它其余的战斗技能,实力同样不容小觑。

  只可惜“珠玉在前”,秦风麾下能征善战的强者本就数量众多,加之他自身又是能以一当千的“超级挂壁”,这般对比之下,公牛之王的个人战力才显得有些“泯然众人”,光芒被稍稍掩盖。

  包括猞猁双子,论真实战力也相当可观,无奈在秦风的势力里,既有超凡龙骑兵、斯耶洛骑士这类超规格战力,还有一众自带“挂壁”机制的强者。

  两相比较之下。

  掌握着普通技能的猞猁双子的个人实力便显得没那么突出了。

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