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领主游戏,但我骑砍无双 第242节

  我也有!

  纳迦什的凝视!

  发动!

  我们来互拼血条吧!

  然而,出乎秦风意料的是,奈西亚竟再次发动闪现魔法,轻巧地避开了“纳迦什的凝视”的袭击。

  反观奈西亚施展出的AOE火焰魔法,凭借着足够广泛的打击范围,结结实实地命中了来不及躲闪的阿尔萨斯。

  呃?

  可以连续施展两次的闪现?

  他还掌握着这么夸张的法系技能吗?

  想着,秦风无视身上被火焰魔法触发的“点燃”状态,手持骨刀再度猛冲上前,誓要劈死那个身着黑色魔法袍的奈西亚。

  岂料对方再次发动闪现魔法,身形一晃便瞬移到了几十米开外。

  连放三次?

  这是什么逆天闪现?

  等等!

  好像有哪里不对劲!

  奈西亚施展出的这三次“闪现”技能,落地时的状态似乎都不一样!

  难不成?

  这其实是三个不同的位移技能?

  哦!

  应该是了!

  嫉妒之神的信徒,不光拥有基本的“嫉妒赐福”,还拥有额外的“嫉妒天赋”。

  这个天赋似乎就是掠夺其他生物的技能。

  ……

第147章 我的机制在你之上

  邪神玩家从不会主动暴露自身能力。

  所以正常领主玩家手中掌握的邪神玩家情报,全是靠自己的眼力与经验,一点一点摸索拼凑而来的。

  也正因为情报获取的艰难与碎片化。

  秦风并不敢保证自己的判断绝对准确。

  他只能根据奈西亚那掌握着多种闪现的顶级战斗技巧,对方刚刚下意识脱口而出的话语,以及“嫉妒”二字背后暗藏的深意,将对方拥有“掠夺技能”的机制定格在80%的概率以上。

  实际上。

  秦风的判断完全正确。

  在七大邪神的信徒中,除了暴食、色欲、贪婪这三者的邪神信徒掌握着快速发育的核心机制,其余四位邪神的信徒全都拥有独一无二的专属能力。

  以傲慢之神的信徒为例。

  他们不仅能引诱他人堕落、使其臣服于自己,麾下臣服者的数量越多,自身实力便会随之越强。

  更关键的是,他们还掌握着专属的机制“号令虚空”,能够主动创造并操控虚空生物为自己而战,甚至是离开被世界规则限制的“死亡区域”。

  而其他邪神的信徒虽然不会遭到虚空生物的主动攻击,却无法对这些强大的存在发号施令,更无法驱使这般战力不俗的怪物为自己冲锋陷阵。

  想当初。

  周克华在龙之峡谷用虚空生物彻底杀死一名领主玩家。

  靠的就是能够号令虚空的傲慢天赋。

  再看嫉妒之神的信徒,他们的核心成长逻辑与“忿怒信徒”一脉颇为相似,皆是自身斩杀的生灵越多,自身实力便越强横。

  但与“愤怒信徒”截然不同的是,嫉妒之神的信徒还掌控着独特的“掠夺技能”机制。

  只要斩杀掌握着不同能力的生物,他们便能直接剥夺对方的能力,一边快速强化自身掌握的战斗技巧,一边顺势自定义自己麾下邪神士兵的个体能力,最终打造出极具针对性的顶级战力。

  其性质就和秦风的“英雄强化”天赋差不多。

  至于愤怒信徒。

  他们则拥有专属的“血祭”机制。

  每一次杀戮,不仅能直接强化自身实力,还会额外获得一层名为“血祭”的赐福之力。

  只要消耗这些“血祭”层数,也就是消耗愤怒之神赐予的这份赐福之力,他们便能瞬间进入爆种状态,获得超乎想象的恐怖力量,让自己的个人战力临时飙升至顶峰,仿佛超级赛亚人中的超级赛亚人。

  最后是懒惰信徒。

  他们的核心机制其实早在之前就已提及。

  只需献祭从他人手中掠夺而来的各类物品,便能获得懒惰之神的赐福之力,并以此批量创造出复数的顶级宝物与红色装备……

  然而。

  判断正确归判断正确。

  眼下最棘手的问题却成了该如何彻底除掉奈西亚。

  毕竟,奈西亚和当初那位走魔法控制流,靠吸取敌人属性值快速变强的涩欲女玩家完全不同。

  那位邪神女玩家的控制魔法一旦施展,会同时禁锢和压制敌我双方,相当于自断后路,会被第二位超凡级存在轻易打断和杀死。

  可这样明显的破绽。

  在奈西亚的身上却完全找不到。

  他的施法速度近乎瞬发,更掌握着数量不明的闪现技能,能通过不断轮换技能施法,始终保持着无间断的顶级闪避能力。

  更何况,奈西亚至少已存活数百年,体内囤积的魔力值必然极其庞大,绝不可能随便释放几十个魔法就被耗空,沦为任人宰割的“超级兵”。

  “也许?”

  “魔法控制流可以搞定他?”

  “只要用控制魔法持续压制奈西亚,让奈西亚无法进行施法,就能在这个空档里直接秒杀他……”

  想到这里,秦风立刻对奈西亚展开穷追猛打,一边逼迫对方不断动用闪现魔法规避伤害,一边暗中记下他每一次的闪现落点。

  就像在FPS游戏里应对“闪身枪”一样,大多数玩家的探头方向、探头频率都有固定习惯,只要摸透这个规律,就能提前预判对方行动,用预判射击直接将其爆头。

  同理,只要摸清奈西亚每次闪现的大致方向与大致距离,抓住他闪现后的短暂间隙。

  秦风便能立刻甩出瞬发的“雷神之锤”技能。

  将奈西亚死死控住。

  当然。

  秦风并非不能直接甩出“雷神之锤”技能。

  可问题在于。

  如果秦风的第一次施法落空。

  以奈西亚的心智,必然会立刻记住“雷神之锤”的技能施展特征,从此心生防备,避免自己被雷神之锤的眩晕压制效果控制。

  更关键的是。

  雷神之锤是秦风目前仅有的控制手段。

  若是这唯一的压制技能被对方提前摸清并做好应对。

  那秦风再想斩杀奈西亚这个像魔兽守望者般,能在战场中不断闪来闪去的强大法师,便成了几乎不可能的事。

  而后。

  秦风的战斗策略渐渐显露出效果。

  他敏锐地发现,奈西亚每次闪现的方向,始终是自己当前站位的西侧,且闪现距离一直稳定在二十米到三十米之间。

  呵……那就不好意思了!

  吃我一击!

  雷神之锤!

  轰!

  伴随着一声震耳的轰鸣,一道裹挟着电光的蓝色巨锤从天而降,狠狠砸在刚完成闪现的奈西亚头顶。

  下一秒,奈西亚身体一僵,瞬间陷入长达三秒的眩晕状态。

  与此同时。

  秦风的视野中也弹出了系统提示的弹窗。

  【你的领主技能“雷神之锤”成功命中敌人,根据双方实力差距,你将眩晕并压制所有敌人0.1~3秒的时间,同时自身需保持持续施法状态3秒!】

  这就是领主世界里的控制魔法的最大弊端。

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