领主游戏,但我骑砍无双 第118节
哪样都不亏。
谁叫它们都是价值500龙晶的超级外挂……
除了“嗜血”带来的个人潜力增长,秦风的个人实力也在这一周的时间里发生了蜕变。
首先是他的职业。
最基础的「神选领主」,因为没有参与新的大规模战斗,所以依旧维持在6级状态。
但问题不大。
神选领主每次提升等级,都只会增加玩家的个人魔力值,其他的属性皆不会发生变化。
哪怕是最基础的生命值属性。
都不会增加。
技能组分别是战争赐福(增加军队全属性106%),沸腾(让神选军队大幅度提高自身攻速和移速),恐惧(降低敌人身上盔甲的护甲数值),天神下凡(3秒魔法免疫)
无属性转换率。
也就是所有属性点都不会被它转化成对应的攻防生数值。
然后。
身为战斗主职业的「巡林客」,职业等级稳定在 12级,经验条已推进至半数位置。
技能组没什么变化。
箭雨(AOE持续物理伤害),三连射(单体高爆发物理伤害),弓箭精通(特殊软技能),鹰眼(扩大视野+透视+侦测隐形单位),森林宠儿(森林移动速度提升50%),狩猎(招募火狐的来源),库诺斯之箭(六倍伤害小范围AOE终极大招),森林迷踪(全体神选军队,减少敌人的远程伤害20%,增加自身20%的远程伤害)
属性转换率两极分化严重,其中力量和敏捷转化率极高,但精神和体质的转换率非常低。
属于最为纯粹的玻璃大炮。
不是我远程抽死你,就是你近身贴脸干死我。
最后。
作为战斗副职业的「西格玛战斗牧师」。
凭借秦风每日超高强度的重复训练,它不仅提升到了至关重要的10级,更解锁了与「库诺斯之箭」同等级别的全新终极大招。
【公义之怒(主动):损失100点生命值,战斗牧师可释放西格玛的愤怒,为他和身边十米内的所有盟友提供5分钟的强化效果,提高自身20%近战伤害,后续每额外损失100点生命值(自残和友军攻击不算,但盾牌和盔甲的额外生命值算),将会延长此技能时间,并再次提高20%近战伤害,最高提升至200%近战伤害】
【神圣火焰(被动):受到公义之怒影响的单位,自身的近战武器将会燃烧起神圣之火,造成20%额外火元素魔法伤害和20%额外神圣伤害。】
比起原版的“公义之怒”,这个公义之怒的技能效果,其实算是大幅度强化了。
但并不符合秦风的作战思路。
因为他更喜欢躲在后面用长弓偷偷抽人,而不是抡起冠军之斧冲上去猛攻,和大部队一起近距离绞肉。
所以也很难让秦风和他的神选军队吃满“公义之怒”的200%近战增伤。
甚至于。
大部分情况连最基础的20%近战增伤都吃不到。
除非敌人带着精兵突脸,强行和秦风进行近距离肉搏,那他就能美滋滋地释放出“公义之怒”,然后让对方感受一下来自西格玛老大哥的神威……
至于西格玛战斗牧师的其他技能。
简单粗暴来形容即可。
单手类武器精通(软技能),盾牌格挡精通(软技能),神圣净化(20%或40%神圣伤害,克制提升5倍效果),西格玛祝福(提升30%生命值和20%物理抗性和魔法抗性),治疗之手(范围内十秒回复群体50%血量),希望圣歌(范围内十秒回复50%魔力值,并提高最大法力值20%)
和巡林客不一样。
西格玛战斗牧师的属性转换率整体偏向于均衡。
力量、精神与体质的转换倍率相对突出,但不及「巡林客」职业中力量与敏捷的转化率那般极致。
敏捷属性的转换率比较偏低,但同样不像「巡林客」里的体质与精神属性那样处于极低档位。
所以。
如果只能选择一个超凡职业。
那西格玛战斗牧师就是严格意义上最像水桶的六边形战士。
什么都行。
且什么都不弱。
回归正题……靠着以上三个超凡职业的升级属性点加持,还有嗜血天赋提供的额外杀戮属性点,以及领主系统给予的额外成就属性点。
秦风现在的个人面板(硬实力)为:
【生命值:593】
【力量:79(162),敏捷:75(154),精神:72(148),体质:78(160)】
【战斗评价:零星(金色)】
可以看到,他的各项属性数值呈现高度均衡态势,彼此间仅存细微差距。
但这并非秦风主动追求「水桶号」的结果。
他的培养逻辑更倾向于优先培养自己的生存能力,在确保自身具备足够的战场容错率,且不会被人带着精锐部队轻易进行“斩首”后。
再去全力提升自己的力量属性,以此来获得更高的斩杀线,以及更多的持续输出能力。
基于此。
敏捷属性可以适当舍弃一点。
反正秦风的射程够远,又有高移速的荒原巨狼当坐骑用,还能依靠“邪恶光环”天赋百分比加速,很少会陷入徒步被追击的窘境。
且大部分时候秦风的箭术攻击都是一击毙命,很少出现需要多次重复进行射击的情况,输出能力严重溢出。
在这种情况下,刻意提升自己的敏捷属性,去强化移动速度和攻击速度,实在是性价比低得可怜的做法。
打得过的敌人,一箭就秒了。
打不过的敌人,射得再快也是刮痧。
不如选择当法国巨炮,直接一箭毁天灭地,不用去考虑射第二箭。
同理。
精神属性更是可以一点不要。
因为在“神圣火焰”技能出来前,秦风唯一的魔法输出手段,就是“库诺斯之箭”的二段伤害。
其他的什么“三连箭”、“箭雨”都是物理伤害。
西格玛战斗牧师的“神圣近战伤害”更是独立于常规伤害体系之外的特殊伤害机制。
既不吃物理攻击,也不吃法术强度。
再加上。
他从没遇到过大规模的拉锯战,不需要特别多的魔力值,去连续释放各种技能。
基本上就是“沸腾”加“恐惧”,一波F1+F3群体冲锋,最多补个“箭雨”和“治疗之手”,差不多就能结束整场战斗了。
要么一波冲死对面。
要么一波被对面反死。
剩下的魔力值再多,也轮不到二次释放。
所以,精神属性现阶段就属于可有可无的存在,就算提升了也跟没提升一样……
不过。
话虽如此。
现实情况却是另一回事。
最核心的关键在于,「嗜血」技能随机赋予的杀戮属性点,实则是一套伪随机的分配机制,它会优先去填补秦风四维属性中的短板,并非毫无章法地乱加,也不会让他沦为偏科的极端战力。
这种隐性的平衡逻辑。
直接打破了秦风对自身属性取舍的固有规划。
让他变成了现在的“水桶号”。
但水桶也有水桶的好处,那就是让秦风提前步入“养老”阶段,不必再为如何规划属性提升的性价比而绞尽脑汁。
毕竟无论当下侧重提升哪项属性,未来「嗜血」技能都会自动填补另外三项属性的短板,将四维属性拉至均衡水平……
说完了秦风的个人潜力和个人战力。
接下来就是军队战力。
他在这两周的时间里,利用“村庄管理”天赋,一共招募了120个鼠人战士,外加2名首领级鼠人。
算上最开始收服的那批鼠人,再剔除掉可以当“英雄”的鲍格尔德,就是总共144个鼠人战士,3名首领级鼠人。
其中,又有27个鼠人战士在弓箭手训练营的日常训练中,自动进化成了“鼠人射手勇士”。
5个鼠人战士似乎是没有射箭的天赋,所以没有进化成“鼠人射手勇士”,而是直接进化成了差一档次的“首领级鼠人”。
合计8名首领级鼠人,27名鼠人射手勇士,112名鼠人战士。
森林狼大军的整体规模则比较恐怖。
