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我的游戏,你无权颁奖 第178节

  假如对方真的能答应,他还真的愿意再考虑一下。

  毕竟他也在这家公司工作了七年了,多少有些感情。

  人都是怀旧的生物,害怕改变是非常正常的情绪。

  然而,他的领导却让他失望了。

  对方听到这个问题没有直接回答,而是打起哈哈来,又是那套回到华夏对洪念龙职业发展不利云云。

  听到对方如此敷衍,洪念龙也是死心了。

  不去旷世游戏,待在美国的游戏公司,他可能这辈子都做不了制作人。

  因此,洪念龙毅然决然地选择了辞职。

  甚至连他回家探亲也只在家里待了两天,就又迫不及待地坐高铁回到了旷世游戏的城市。

  他得知旷世游戏的员工都在放假后,就想趁着周旷还不忙,赶紧把团队组建起来。

  谁知道到时候周旷忙起来,还能不能顾得上他这边。

  而周旷自然也是调查了洪念龙的背景,和他简历上所展示的内容相同,他本人的专业能力极强,这点周旷从很多美国业内的游戏人那里得到了印证。

  他们对洪念龙的评价很好,声称他是个好人,非常有职业精神,并且与人友善。

  从来没听说过他和其他同事闹过矛盾,对于负责战斗系统的小组也管理的很好。

  因此,周旷非常看好洪念龙作为制作人的潜力。

  但是周旷没有一开始就给洪念龙太大的权力,而是非常谨慎地、一边观察着一边缓缓放权。

  和冯旗不同,洪念龙没有管理过大规模游戏项目的经验。

  所以他能否管理好大型项目,周旷需要进一步地观察。

  这天,洪念龙带着几份文档找上了周旷。

  “旷哥,你看看这几份简历。”

  还没几天,洪念龙就习惯了“旷哥”这个称呼。

  周旷看着对方脸上信心满满,嘴角还带着一丝笑容,莫名有种很好的预感。

  “这是什么?”

  周旷接过文件,低下头从中抽出一份来。

  “是我想要推荐的一些人选的简历。”

  洪念龙解释道。

  “这是我在那边认识的一些业内的朋友,我跟他们说了这个项目之后,他们都很感兴趣。”

  “我觉得他们都挺厉害的,旷哥你看看他们符不符合我们的standard…啊、标准!”

  周旷点了点头,看了起来。

  第一份,美国年货射击游戏系列的资深关卡设计师。

  第二份,加拿大独立工作室的资深3D建模师。

  第三份……

  周旷一份份看过去,心中升起微微的喜悦,和洪念龙说的一样,确实都是拥有很厉害履历的华人员工。

  不全是华夏人,但是至少都能说中文。

  甚至还有来自大马的华人。

  不过对于眼前这些简历,周旷也有点直嘬牙花子。

  要是这些人都要求和洪念龙一个待遇,那这个项目光是招募这些人就有些超支了呀。

  毕竟还有旷世游戏的主力项目组在,这个项目的规模不能太大,风险也是要管控的。

  如果因为洪念龙的项目,影响到主力项目就不好了。

  那有人可能想问:周旷为什么还非要双开这个项目呢?

  事实上理由很简单,一方面是洪念龙这样的人才的确难得,周旷想用最大的诚意牢牢绑住对方。

  就和现在包括以前的冯旗一样,对方选择加入旷世游戏,不就是因为周旷毫无保留地展示了自己最大的诚意和信任吗?

  对于周旷来说,这属于是传统艺能、路径依赖了。

  但是他也觉得没什么不好。

  专业的老板要敢于下判断!

  只要看准了人才,投入再多以后都能得到回报。

  另一方面,他的确也有开新项目的打算和需求。

  当前,旷世游戏的产品线,只有精雕细琢好几年才能产出作品的旷世游戏本部,还有一直做爆款小品的轻燕工作室。

  这样依然显得产品多样性不足。

  假如再加上一个擅长做FPS游戏的洪念龙,三者并驾齐驱,就不会显得过于单调了。

  短期来看,资金上确实要抗压一些,但是长期来看,这对公司资金的稳定性是有好处的。

  洪念龙之前在美国拿的工资很高,如果换算的话,他回到国内、选择进入旷世游戏成为项目制作人,薪资甚至还降了。

  这里面当然还涉及到汇率以及当地购买力的因素,毕竟你不能在一个地方赚钱,然后生活又穿越到另一个地方花钱。

  不过,这些国外工作的员工,平均要求的薪资确实比国内的人才的薪资,普遍要高。

  如果是别的行业,还可以说,这些对于海龟人才支付的高薪水是某种程度的智商税和溢价,但是游戏业还真不一定。

  一方面来说,国内在高等教育对于游戏产业人才的培养,还过于的“粗放”,甚至很多一开始目标就是进入游戏业的学生,都只能选择相近的专业。

  毕竟大学里真正开设了游戏相关专业的院校都没多少。

  这和教育体系无关,更多是因为从上世纪开始,美国的娱乐产业就已经极度发达了。

  后来电子游戏兴起,美国在娱乐产业人才的培养上,自然承接的非常顺滑。

  因此,产业落后导致相关的教育专业稀少,这是非常容易理解的。

  只要国内的游戏产业持续发展,这些东西早晚都是会追上的。

  面包会有的,牛奶也会有的。

  另一方面,周旷对于自己公司的定位,仍然是以单机游戏为主。

  并不是说他未来完全不会考虑非单机游戏,而是说单机游戏对于旷世游戏目前的发展模式来说,是最合理的一个选择。

  无论是网游还是带线上要素的游戏,都需要运营。

  周旷既不希望自己的公司来负责运营,又不希望其他的第三方公司插手运营。

  他不希望自己运营,是因为这样的话公司的重心就会偏离。

  从如何产出好游戏,变为如何更好的运营一款游戏。

  他早就见识过“想要运营好一款游戏”最后的产物是什么。

  那就是国内的狗策划们。

  打个比方,假如周旷让旷世游戏发行网游之后,将公司分成了很多个小组。

  游戏开发组负责开发游戏,运营组则运营游戏。

  开发组只低头做游戏,运营组出了个新的活动给公司疯狂捞钱,结果月底一结算,运营组得了MVP!

  开发组只知道闷头做游戏,吃公司资源,就是躺赢狗!这个月的评分是3.0。

  运营组卖了很多礼包、发了很多氪金活动,赚了很多钱!评分13.0 Carry局,能这样算吗?

  运营的想法,会将整个公司异化掉的。

  不是比谁游戏做的更好,提供更多的游戏性,将游戏内容精进了多少。

  而是天天比着谁想出的活动方案,能给公司带来更大的收益。

  这点虽然不会致死,但是一定会导致公司内部的创作氛围一天天冷却,就算有着一批天才以及热爱自己正在创作的游戏的制作者,也无济于事。

  蛀虫并不是没把房梁啃烂就不存在的。

  当你看到一只虫子的时候,那说明在你看不见的角落里,他们已经开始报团取暖了。

  所以,周旷绝不同意将旷世游戏变为一家“运营化”的游戏公司。

  而他同样不可能将游戏的运营权交给外部的第三方公司。

  原因类似。

  毕竟在自己公司内部都无法掌控的事情,凭什么认为交给第三方公司就有更好的结果呢?

  周旷看完所有简历,思考了足足有一分钟。

  洪念龙都开始有些焦虑了。

  什么情况,老板觉得这些人不够好?

  周旷思考完,才回答道。

  “好,可以先面试看一看。”

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