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我的游戏,你无权颁奖 第131节

  “我觉得,《幽冥山海》毕竟是我们国产的第一款单机游戏,制作公司以前也没有做过其他单机游戏的经验,能够拿到及格以上的分数就算超常发挥了。”

  “还有7分算是我个人的感情分吧。”

  “嗯嗯。”咸鱼战神点了点头。

  弹幕也对此做出了反应。

  “是不是有点低?”

  “合理”

  “合理”

  “反正比那个超级大黑猫的预测合理”

  “我家大黑狗是这样的,比较主观”

  “是不是有点低?”

  “很合理啊,难不成你想让旷世游戏一部作品就做成年度最佳游戏不成?”

  但是,一旁的黑猫有些坐不住了。

  什么叫及格就行?哪怕看了预告片也能明白,以这款游戏的技术力,绝对不止60分!

  不过他忍住了没有说话。

  而接下来的每位up主都说出了自己的预测的分数。

  到了最后,咸鱼战神统计后发现,黑猫和显卡AKA甜甜圈的评分,正好就是一个最高分、一个最低分。

  不过,其他up主预测的分数比起90分这个最高分,还是更靠近67分这个最低分的。

  预测70-75分的人数是最多的,足足有7个人的预测分数落在了这个区间。

  剩下的人中,预测75分-80分的有4个人,预测80-85分的有3个人,而预测85-90分的,除开黑猫本人就只有一个人了。

  这个人还是咸鱼战神,他预测《幽冥山海》会得到86分。

  弹幕投票之后的分数也差不多,平均下来是78分,比up主们乐观一些。

  而此时离十二点,还有几十分钟,咸鱼战神又展示了自己活跃气氛的能力,让整个直播间充满着欢声笑语。

  ……

  终于,十二点一过,黑猫迫不及待地刷新了mc的网站,却发现网站统计并计算各媒体的评分还要段时间,此时并没有显示出分数。

  于是,他转头去找了几家国内的知名游戏媒体的b站账号,查看他们最新的一条视频。

  果不其然,他们在零点过后都发了自己关于《幽冥山海》的评测视频。

  风速网——“这款游戏我们为什么打10分?《幽冥山海》全方位剖析”

  0721游戏网——“9.5分神作!《幽冥山海》深度评测:山海经的暗黑重生”

  星游报——“《幽冥山海》星游评测8分:略带遗憾的高难度作品”

  闪电猫GAME——“《幽冥山海》闪电猫评测10分:年度黑马?山海经世界的死亡美学”

  ……

  看完这些国内媒体对于《幽冥山海》的评分,黑猫心中升起一阵喜悦。

  他之前给出90分的预测是基于自己对于这款游戏的期望,但是现在国内媒体都给出差不多的分数,说明这款游戏是真的质量很好!

  就在这时,显卡AKA甜甜圈突然出声了。

  “诶?IGN怎么只给了6分啊?”

  听到这话,黑猫瞬间僵住了。

  6分?IGN?

  “还真是,Gamespot也只给了6分。”另一个人附和道。

  仿佛晴天霹雳一般,黑猫赶紧去查国外的游戏测评媒体。

  结果这不查不要紧,一查吓一跳。

  国内外口风完全相反,国外很多媒体都只给出了6分或者7分,甚至还有的媒体给出了更低的分数。

  只有一家西方的游戏媒体网站,给《幽冥山海》打出了满分的评价,在一众低分之中鹤立鸡群。

  这是为什么?

  黑猫大脑一片空白。

  双方的评分差距如此之大,那么一定就是哪一边的评分出了问题。

  难道国内的游戏媒体因为《幽冥山海》是国产游戏,所以就嘴下留情了吗?

  但是10分这样的分数,也不是能够轻易解释过去的啊!

第132章 包容性与多样性

  黑猫心中一阵积郁,一股难掩的失望之情涌上心头。

  《幽冥山海》的质量不应该是这样的。

  他们绝对不会做出只有六分的作品!

  他依然如此坚信,于是打开了IGN的官网,搜索着他们的评测文章。

  耳机中传来了显卡AKA甜甜圈的声音。

  “嗯,六分,也就是这个水平。”

  “不出我所料吧。”

  “毕竟是咱们国家第一次做3A单机游戏,能拿到一个及格的分数就很不错了。

  “说实话,这个分数我都感到有些意外了。”

  “虽然我预测的时候给出的是67分,但是我也说了,有7分是我主观的分数,其实我没说的是,我心里还给了十分的友情分。”

  “如果不加上这些分数,我觉得拿个五十几分也在我的预测范围之内。”

  “大家不要失望,这都是正常的分数,幽冥山海的制作团队当然也是用心制作了。”

  “只是能力不足,加上经验不足罢了。”

  “下次做,一定可以比这一次有进步的。”

  听着耳机里此人喋喋不休,正忙着在一堆英文里寻找评测的黑猫感到极其烦躁。

  他还没有看到评测的文章,凭什么就认为他们给出的分数就是正确的?公平的?

  他不相信任何人的判断,因为这世界上就没有人能够说自己是百分之百的客观。

  毕竟是人就一定会存在偏见,哪怕你觉得自己没有偏见,但是在和你观点不同的其他人看来,你同样存在偏见。

  因此,既然都是主观,那他黑猫就希望能用自己的主观意识看待世界上的一切事物,而不是反刍其他人的观点。

  终于,他点开了IGN的文章链接,选用了页面翻译功能,直接将一整页的英文评测翻译成了中文,阅读起来。

  ……

  “《幽冥山海》评测:被黑暗吞噬的野心,一场失焦的山海苦旅”

  由IGN编辑,西格蒙德·米勒,为您呈现。

  6/10——“尚可”。

  旷世游戏的《幽冥山海》试图将动作角色扮演游戏和中国古代神话《山海经》融合,但是过高的难度设计、漏洞百出的本地化以及怪异的战斗设计,最终让这场文化冒险沦为彻头彻尾的自我折磨。

  ……

  IGN的编辑首先批评了游戏的战斗机制,认为战斗节奏过于缓慢,比起战斗更像是对资源的消耗战,一旦资源用尽,游戏就无法继续。

  然后他又批评了游戏过高的难度曲线,并且认为没有难度选项是一个“绝对错误的决定”。

  就算是没有难度选项,也应该将难度控制在普通玩家可以忍受的区间。

  但是他认为游戏提供了远远高于普通玩家可以接受的难度的游戏体验。

  这让他自己,光是在第一个boss面前就死了不知道多少次。

  其次便是游戏的本地化问题,他认为有些物品的描述没有翻译成英文是“不可理喻”的,并且就算是翻译的内容,没有读过山海经的玩家也根本无法理解。

  晦涩的文化内容,他认为只有同制作者同样文化的华夏人能够感受到乐趣。

  但编辑西格蒙德·米勒,同样表扬了游戏的美术,认为游戏的美术是他见过最惊艳的之一,只是他玩久了之后对暗黑风格有点视觉疲劳。

  这之后他又批评了游戏许多细节上的设计,认为这些设计不符合现代游戏的规范。

  最终他总结道:

  “《幽冥山海》是一部矛盾之作,绝美的艺术设计被糟糕的游戏设计拖累,折磨玩家的设计理念让普通玩家难以接受。”

  “它注定会掀起一定的市场的波澜,但终究会被玩家们认定为一款设计失败的游戏。当游戏结尾的制作人列表出现在屏幕上时,我想要亲吻它。不是为了感谢开发者,而是解脱——游戏终于结束了。”

  黑猫看完后不知作何感想,毕竟他只看过游戏的宣传片,而没有实际上手玩过游戏。

  难道真的像这个IGN的编辑说的一样,《幽冥山海》的游戏难度过高、剧情充满文化隔阂、战斗体验垃圾等等?

  也不是没有可能,毕竟对方同样提到了美术方面。

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