我的游戏,你无权颁奖 第118节
不少看过采访的玩家同样认同他们的观点。
甚至这些玩家中,许多还是支持《幽冥山海》的玩家。
只是他们也同样也不相信国内市场对于单机游戏的支持度。
有位玩家在评论区写道:
“幽冥山海一年之内必卖一千万份以上,一周销量必定破一百万,我把话放这了,不够我补!”
立刻他这条评论就成了热点,被一群玩家围攻。
“你还是歇歇吧,你有钱吗你就补”
“首年一千万?首周一百万?兄弟你是在做梦吗?你玩过单机游戏吗?”
“笑嘻了,要是能卖一千万我把头揪下来给你下酒用”
“第一年能卖一百万份就算成功了”
“一百万?五十万!”
“别捧杀,一粉顶十黑懂不懂”
“我只能说,你开心就好……”
没有一个人相信,哪怕是最乐观的单机游戏玩家,也不敢想象《幽冥山海》能成为什么爆款神作。
毕竟这只是国内的第一款3A单机游戏,游戏质量暂时未知,受众多少未知,市场反馈同样未知,谁敢打包票说它一定能卖的好?
而就在这样吵吵闹闹的氛围中,旷世游戏再次陷入了静默,沉下心继续打磨游戏。
正是因为离终点不远了,所以才更应该专注于内容,不要受其他的东西干扰。
半途而废的典故想必人人皆知。
……
……
……
时间就这么过去了一个多月,在牛铁明的邀请下,冯旗和杨纪作为《幽冥山海》的制作人和主美,来到了对方举办的一年一度的游戏盛会:南极互娱年度游戏之夜。
本来周旷也在受邀名单,但是最近他实在是厌烦了应酬,除了必须参加的饭局,其他的他是能推就推。
所以他干脆派了自己手下的两员大将替自己去,反正他们今天的任务也不重。
就只是宣布一个《幽冥山海》的pc版标准版售价罢了。
南极互娱年度游戏之夜本身只是一个线上的播片活动,就像曾经的E3游戏展或者科隆游戏展一样。
只是冯旗和杨纪要和许多同样今天播片的同行见面。
他们聊了聊之后就顺便一起看了全程。
而游戏之夜开场的第一款游戏就是《幽冥山海》!
这段游戏预告片几乎没有任何的新内容,全都是以前预告片里出现过的场景还有怪物,新瓶装旧酒。
时长同样也不长,短短不到两分钟的时间,让许多等待在直播间就是为了《幽冥山海》的玩家有些失望。
但是同样是在结尾,《幽冥山海》透露了新内容!
简体中文PC标准版售价298元!
并且4月27日在steam和南极互娱的BG平台同步上线!
消息一经公布,立刻引起了玩家们的热烈讨论。
而首先遭到质疑的便是价格。
298元,是一款3A大作本体的标准价格,不高也不低。
像268元、298元、328元这三个档位是steam上3A游戏最常见的三个标准版本的价格。
其中298元的定价是最普遍也最多的。
而像一些在国内更为罕见的厂商,例如日厂的游戏,标准版甚至会卖到三百多、四百多。
348元、368元、398元比比皆是。
但是问题也正在于此,《幽冥山海》是一款国产的3A游戏,不仅是旷世游戏、同样是国内游戏业第一次有人制作3A游戏。
他们难道不应该在游戏定价上把姿态放的更低一些吗?毕竟298元也不是一笔小钱,贸然就购买了首款国产3A游戏,他们感觉没有任何的保障。
例如268元的定价就完全可以让人接受。
既不像298元这样,会被人和其他的欧美游戏对比质量,同样又不至于太低,让开发商没有利润。
但是周旷的态度是,就定价298元!
对比怎么了?不就是和欧美的同行比一比质量吗?
我还真就不怕!
如果没有这个金刚钻咱不揽这个瓷器活!
开发了快要两年的《幽冥山海》,每日每日的他都在和这款游戏打交道,难道他还不知道游戏的品质如何吗?
冯旗和杨纪真就比欧美大胡子同行差?
欧美3A怎么了?欧美3A就高人一等?
什么精锐,老子打的就是精锐!
更何况,欧美做出的烂游戏比3A多得多了,也没见他们降低售价一分钱。
真要对比游戏质量的话,周旷可以允许个别欧美3A游戏的质量超过自己,那是咱们技不如人,不丢人。
这次不行,下次提升自己超过他们就好。
这才是正常人的思维。
但是他绝对不允许将欧美3A游戏统称为一个群体,然后还没打就先投降!
未战先怯,当斩!
第121章 矛盾转化
就这样,在周旷的乾纲独断之下,《幽冥山海》的PC标准版价格最终被定在了298元。
冯旗确实有考虑过在定价过是否要谨慎一些,如果按照他自己的看法,这三十块钱的差额完全可以当做给玩家们的福利,同时还能减少他们项目的舆论压力。
不过和周旷深入讨论了这件事之后,就连他自己都觉得298元是个再合适不过的价格了。
而牛铁明那边自然更不会有意见了。
在他看来,以《幽冥山海》目前在国内玩家圈内的名气,再加上他已经看到的游戏质量来说,哪怕标准版就是再卖的贵一些,哪怕是398元也一样会有不少玩家买单。
而周旷选择298元他一点没有意见,这是一个平衡了收益和风险的定价。
牛铁明甚至坚信,目前游戏业对于单机游戏的定价还是太低了。
在那些手游、网游随随便便卖点垃圾就能换到玩家兜里的648元的时代,最顶级的3A游戏售价甚至只能达到手游卖个几十抽的价格的一半,甚至有的还不到一半。
这几十抽往往连一个小保底都抽不到,却仍然有无数玩家愿意为自己心爱的角色付钱。
每月几百上千的充钱抽卡,声称自己是“微氪”。
当然和那些每个池子都要抽满的氪佬相比,他们确实是“微氪”了,可是更多的玩家只买月卡甚至是零氪。
和他们相比,这些所谓的“微氪”就又成了氪佬了。
这怎么说也不合理。
牛铁明的话听上去像是个暴论,然而他的核心逻辑是:好游戏的定价权被烂游戏拖累了。
很多时候玩家并不是不愿意出钱,只是担心自己买到了完全不值这个价钱的游戏,所以面对所有的游戏才都要一视同仁。
假如有一天,道德与法治6的制作组表示我们可以提供成倍的剧情内容,但是代价是玩家们必须要付两倍的价格购买游戏,玩家们一定会举双手双脚支持。
前提是他们能保证自己的话不是骗人的,并且游戏的质量保持水准不滑落,那样的话玩家是一定会买账的。
可惜的是,这个前提并不存在,因为整个单机游戏市场的信誉已经被那些跳票、跑路、制作垃圾内容的游戏给破坏了。
无数地位显赫的游戏公司,凭借自己在市场上无法代替的地位为所欲以为。
反正玩家们总是会购买游戏的,为什么还要花费额外的精力和金钱呢?
这也是为什么许多以前人们爱戴的游戏公司会落得今天这个地步。
当一家单机游戏公司在自家的嘉年华活动上公然说出:“你们难道没有手机吗?”
当一家单机游戏公司在一款历史背景的系列游戏中说出:“我们从未打算呈现真实的历史或历史人物,而是激发玩家的好奇心和探索。”
你真的认为这些公司尊重玩家、尊重玩家口袋里的钱吗?
呵呵。
单机市场目前的主要矛盾,是劣币驱逐良币,是认真制作游戏的开发者和破坏玩家信任的烂游戏之间的矛盾。
无数本来可以投入更多时间和更多资金的项目,在职业经理人和董事会、高层的插手下,只能以半成品的状态发售。
298元,周旷要证明的,就是《幽冥山海》的确配得上这个价格。
他想让玩家通关整款游戏之后,认为自己的钱没有白花,甚至是认为获得了超出这个价格和预期的体验。