我的游戏,你无权颁奖 第103节
毕竟那边还有很多空着的工位。
一些其实完全不需要在二十一层工作的员工,例如人事、财务等等,都可以先去二十二层办公。
实在不行,让他们来回跑,也总归是比需要和其他二十一层的员工经常交流的人更加方便。
而空出来的这几个位置,自然就可以分配给许延杰的技术小组人员了。
吴谦和认为这样比较妥当,毕竟来的这几个南极互娱的技术人员,那可都是行业内赫赫有名的大佬。
不说许延杰了,他本就是个实力深不见底的引擎百科全书,不然牛铁明也不会这么器重他,让他过来帮助旷世游戏优化虚幻引擎。
吴谦和在对方入驻之后,同样和其他组里的技术人员交流过,结果发现个个的实力都不比自己差。
就拿前几天来说,吴谦和和他们一起讨论《幽冥山海》的引擎代码框架优化方案,他本以为公司内修改过多遍的思路已经几乎没有什么漏洞了。
结果行家一出手,就知有没有。
几位南极互娱来的技术人员,立刻就分别提出了自己的修改方案,从不同角度直击要害。
结果他们自己讨论讨论着,还能把每个人提出的解决方案汇总,总结出一个集合了所有方案优点的最终方案,让吴谦和叹为观止。
就没有任何问题能够难倒他们,只要提出来,他们很快就能提出完善的解决方案。
有这样全是高手的技术团队坐镇,项目的进度推进起来简直是事半功倍,这也是吴谦和为什么要给他们提供最便利的工作环境,让他们能够毫无保留地大展拳脚。
毕竟假如连他们都没有工位,那自己干脆还是坐在地板上工作算了。
把位置让给真正干活的人。
他私底下和对方交流专业问题时,更是深感佩服,时不时的自惭形秽。
对方不仅对于技术问题的把控度比他强,最重要的是,在这种情况下,对方对于前沿技术的了解更是要比他多得多。
吴谦和经常在想,自己平时都把时间用在哪里了?自己的工作强度不可能比南极互娱的员工还要强。
再加上周旷自从《幽冥山海》的实机演示预告片推出之后,就不再提倡高强度加班,所以他休息的时间实际上是比以前多了。
但是自己好像就没有花费时间去提高自己的技术,只是用休息的时间刷短视频、玩游戏,要不然就是躺在床上和沙发上晃悠晃悠地无所事事。
假如他们愿意来旷世游戏,说不定自己就得把程序组组长的位置让出去了。
这让吴谦和久违地升起了好胜心,紧紧抓住自己可以和这些行业大佬们交流探讨的每一分每一秒。
他不停地从这些人身上学习着知识,像一块海绵一般疯狂吸收着。
这竟意外地让他这个本就大器晚成的中年程序员,再次铁树开花了!
……
“感谢。”
许延杰点了点头,露出一个微笑。
他的确很需要一个稳定的工作环境,会议室无论如何也是不太舒服的。
用笔记本电脑工作也终归不是长久之计。
虽说他们可能需要重新在旷世游戏提供的工位电脑上设置工作环境,但是一旦设置完成那绝对比笔记本电脑要强得多。
吴谦和看他收拾着自己的工位,内心充斥着一种满足感。
许延杰带着组员们迅速地安置了下来,打开自己工位上的电脑,随着熟悉的开机画面映入眼帘,他们纷纷开始熟练地配置各种开发环境。
随着配置完成,他们也开始忙碌起来。
而办公室里程序组这边,就只剩下了键盘敲击声和偶尔低声交流的声音。
休息时间,起身接水的吴谦和路过这里,见他们彻底安顿下来,满意地点了点头。
自己也算没白费功夫。
上午的工作时间转眼即逝,到了午饭的时间。
周旷给了他们一个小时的午餐时间,如果员工们吃饭吃得快的话,就还能会回到办公室小憩半个小时或者十五分钟。
冯旗找到许延杰和吴谦和。
他们两个人早就打好饭菜了,此时正准备吃呢,就被对方打断了。
这几天,吴谦和每天中午都缠着许延杰,要么是利用午饭的时间讨论一下没有完成的工作,然后下午着手去做。
要么就是吴谦和单方面地请教许延杰,提升自己。
许延杰对他这个行为倒也从不厌烦,对于他提出的技术问题是来者不拒。
典型的外冷内热类型的人格。
“对了,下午三点有个跨部门会议,美术组、策划组、程序组必须全部到场。”
“主要是讨论一下杨纪那边新制作的美术资源和引擎适配的问题,许工你们这边也得参与,毕竟技术实现我们是啥也不懂哈。”
冯旗带着一丝诙谐的口吻,半开玩笑地说道。
“好的,知道了。”
许延杰点了点头。
冯旗又转身跟吴谦和嘱咐了几句,转身去点餐了。
许延杰吃了口番茄炒蛋,看向冯旗的背影说道:“冯制作人。”
“他之前是南极互娱的对吧?”
吴谦和丝毫没有隐瞒的意思,想都没想地回答道:“是啊,就是我们旷哥从你们那里挖过来的。”
第108章 推己及人
许延杰微微点点头,若有所思。
“我记得他还在南极互娱的时候,我好像见过他几次。”他把目光放回眼前的饭菜,又用勺子舀起一勺米饭,看向吴谦和说道。
“看着有点眼熟。”
“不过我只是见过他,我们本身没有什么交集。”
许延杰喝口水继续说道:“没想到,他居然来了你们这个项目做游戏制作人。”
《幽冥山海》这个项目,现在全华夏的游戏公司都在盯着,而这款游戏的制作人自然也会被业内熟知。
所以冯旗从南极互娱跳到旷世游戏,绝对是一步好棋。
不仅工资待遇更好,权力更大,甚至连在业内的知名度也是与日俱增。
之前冯旗顶多也就是一个南极互娱内部高层才会熟悉的普通项目的游戏制作人。
尽管有高层赏识他,将他在《乱世西游》这个项目失败之后保了下来,但是这并不代表南极互娱的每一个人都认同这样的观点。
所以即使仍然作为制作人,冯旗的权力还是比在《乱世西游》缩水了不少。
恐怕这点也对他最终选择跳槽到旷世游戏,做出了一定贡献。
当然,冯旗只是在南极互娱内部来说“普通”,毕竟像这样的制作人他们至少还有好几十号人。
但是对于那些二三线游戏公司来说,他同样也是南极互娱的明星制作人,只不过名声不显罢了。但是只要他愿意跳槽,这些游戏公司绝对会给他比在南极互娱高得多的地位。
就像旷世游戏一样。
等到冯旗跳槽之后,南极互娱其实也没有什么反应。
直到知道他跳槽去了《幽冥山海》项目组,而且不仅如此,还成为了整个项目的全权一把手,成了《幽冥山海》的游戏制作人,南极互娱才终于反应过来。
旷世游戏的老板,周旷,如此器重此人,背后必定有其原因。
等到牛铁明派人进驻《幽冥山海》项目组之后,南极互娱了解到了更多冯旗领导项目组的表现。
这时他们才终于有点后悔了。
“是啊,冯旗很有能力的。”吴谦和对自己的同事毫不吝惜夸赞,“他对项目整体把控非常到位。”
“尤其是对于各部门的协调,他这方面处理得最好。”
这让吴谦和突然想起了马途,对方虽然也很努力,但是面对上了规模的项目时,总是显得力不从心。
之前由马途领导的时候,虽然不至于让整个项目都乱起来,但是也绝对没有冯旗现在这么省心。
而那个时候项目组的人数甚至还没有现在的人数一半多。
这可能就是个人实力的差距,马途绝对不是一名垃圾制作人。
相反他的经验丰富,为人友好,专业素质过硬。
只是和冯旗这种,在南极互娱这种华夏第一游戏大厂里卷出来的项目负责人来说,就不在一个水平了。
马途在大型项目的统筹调度方面,与冯旗差着一个明显的断层。
不过好消息是,马途目前在轻燕工作室站住了脚跟,做得相当不错。
《吸血鬼幸存者》爆火之后,同样证明了他的实力。
而且旷世游戏本部的不少员工还挺眼红轻燕工作室呢。
毕竟他们还没做完《幽冥山海》,每个月只能领工资和加班费,不到年末也拿不到年终奖金。
但是轻燕工作室在《吸血鬼幸存者》热销几百万份之后,可是发了一大笔奖金!
这就导致轻燕工作室现在居然赚的比旷世游戏的一百多号人赚的还多!如何让人能够不眼红!