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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第991节

  他们不追逐数据,不争抢上线节奏,不在乎同行内卷。

  他们只是想,在这个世界的角落里,安静、认真、缓慢地,做一款游戏。

  不是为了登顶榜单,不是为了资本加注,不是为了改变行业。

  只是为了,给那些和他们一样的人,留一个可以“喘口气”的地方。

  这,就是陆羽的团队。

  桃源乡,不是公司。

  是避风港。

  ……

  桃源乡工作室,下午三点。

  阳光透过百叶帘斜斜落下,在会议桌上投出一道道慵懒的光影。橘猫蜷缩在投影幕布下的沙发角落,打着盹,偶尔尾巴一抽,像是在梦中踢了一脚空气。

  陆羽坐在会议桌主位,黑色连帽卫衣没拉拉链,T恤皱巴巴地露出一角,手边是第三杯冷泡乌龙。他看起来像刚从床上起来,发尾还有点翘,眼神却清醒得很。

  “所以,我的意见是,”他慢悠悠地开口,目光扫过众人,“我们这次要做一款——非常平庸的游戏。”

  室内一瞬间安静得像掉了一根针都能听见。

  “你说什么?”简行舟眨了眨眼,眼镜反光掩住了眼底的困惑。

  “平庸。”陆羽点点头,语气认真到甚至有些庄重,“就是那种,打开之后你觉得‘嗯……也不是特别有意思,但也不至于卸载’的游戏。”

  “我们要追求那种让人愿意在马桶上玩五分钟的稳定感。”

  阿摩司一口咖啡差点呛出来:“你是认真的吗?”

  “我认真的时候你们也看不出来。”陆羽摊摊手,“我觉得吧,现在的游戏太有野心了,动不动就‘重构情绪边界’、‘开创叙事新纪元’,搞得玩家压力山大。”

  “我们不如反其道而行之,做一款让人玩了以后毫无波澜、甚至可以边玩边打瞌睡的游戏。”

  花舞举手:“那我们还要剧情吗?”

  “要,但不要感人。”陆羽想了想,“我们可以写一些……不太重要的人生。”

  “比如副本叫《我家的猫不见了》,然后你花三天时间从街头问到街尾,最后发现它在隔壁奶奶家被收养了。”

  “或者主角是个便利店收银员,每天的任务是扫码、找零、对货,然后偷听顾客的八卦。”

  “我们要的不是起伏——而是地平线。”

  简行舟睁大眼睛,仿佛打开了新世界的大门:“太妙了……我一直想做这种游戏!就像《午后生活模拟器》那样,主角失业、单身、社恐,惟一的爱好是坐在阳台喝凉茶!”

  “可以!”陆羽拍桌子,“然后我们给他一个任务系统,叫‘今天也要试着活下去’,任务内容是:洗衣服、倒垃圾、点外卖。”

  “偶尔接个邻居修水管的委托,失败了还被骂。”

  花舞兴奋地说:“我可以写剧情!NPC都是小区里的老人、单身妈妈、和不太礼貌的快递员!”

  “每个人都有点烦人,但也都挺真实的。”

  “我们可以做一个‘居民喜好系统’,你送错快递会扣好感,帮忙遛狗会加分。”

  “然后主角所有的技能只有‘倾听’、‘安慰’、‘打太极’这三种。”

  阿摩司揉了揉太阳穴:“你们是认真的吗?这听起来比‘情绪治愈’还要佛系。”

  “我们不是佛系。”陆羽纠正他,“我们是生活系。”

  他顿了顿,认真地说:“我们要做一款,让人玩了以后,不想改变世界,只想回家把地拖干净的游戏。”

  “名字我都想好了。”

  他起身走到白板前,刷刷刷写下几个字:

  《生活被动式RPG》

  简行舟读了一遍,眼神里闪过一丝不合时宜的热泪:“这不就是我本人吗……”

  万小彤抱着抱枕躺在沙发上,语气慵懒:“那我们系统要怎么做?还用技能树吗?”

  “用。”陆羽点头,“但我们叫它‘生活耐受力树’。”

  “比如你点了一点‘面对尴尬场合不脸红’,就能解锁‘在电梯里和邻居寒暄’技能。”

  “点了‘情绪调节’,就能在老板批评你的时候自动切换‘微笑模式’。”

  “技能树最终目标是——‘在不开心的一天里还能吃得下饭’。”

  花舞笑得前仰后合:“那我们是不是可以做个‘躺平成就系统’?”

  “比如连续三天不上线,成就解锁:‘你很好,继续保持’。”

  “或者连续一个月只做每日任务不推进主线,系统提示:‘人生就是这样,今天不做,明天也可以。’”

  简行舟一拍大腿:“我提议主角没有‘背包系统’!”

  “所有道具都放家里,想用就得回去拿。”

  “你会发现你出门永远带错东西,但这就是生活!”

  阿摩司终于忍不住了:“你们……你们这是在搞笑吧?”

  “你们知不知道现在同行在卷什么?AI生成剧情、实时物理交互、多主线分支结局、情绪识别系统!”

  “你们在这儿想怎么撒懒、怎么磨蹭、怎么不干活!”

  “你们这是反游戏工业化啊!”

  陆羽靠在椅背上,笑了:“对啊。”

  “我们不是要反工业化,我们是要反‘目标导向型玩家压迫感’。”

  “你不觉得现在的游戏太卷了吗?”

  “你一上线就要日常、签到、限时活动、排名挑战、赛季奖励。”

  “你不玩就觉得亏了,玩了又觉得累。”

  “我们做的这个游戏,核心理念只有一句话——‘你不玩,也没关系。’”

  会议室陷入短暂沉默。

  然后,简行舟轻轻鼓起掌:“陆羽,你真是个疯子。”

  花舞也点头:“但我喜欢这个疯子。”

  “我可以写一个NPC,是专门负责提醒玩家‘今天不适合努力’的。”

  “他每天坐在长椅上,看着你上线,然后说:‘你今天状态不对,要不要先去发个呆?’”

  阿摩司眼角抽搐,但沉默了一会儿后,还是叹了口气:“好吧……那我就写一个被动式AI系统。”

  “你不操作它,它也能自己活下去。”

  “它会自己做饭,自己洗澡,自己发呆。”

  “你唯一能干预的地方——是决定他什么时候点外卖。”

  陆羽竖起大拇指:“可以,做成。”

  “我们这款游戏,不用排行榜、不用战斗、不用氪金。”

  “我们只要一个城市,一个出租屋,一群说废话的NPC。”

  “让玩家在里面发呆、摸鱼、晒被子、喝茶,然后慢慢地,变得没那么讨厌活着。”

  他顿了顿,转头看向众人,眼神温和却坚定:

  “我们要做的,不是一个能让玩家赢的游戏。”

  “而是一个让玩家觉得——不赢也没关系的游戏。”

  “可以平庸,可以失败,可以停下来。”

  “这才是生活。”

  会议室里,阳光缓缓移动,照在白板上那几个歪歪扭扭的字:

  《生活被动式RPG》

  橘猫翻了个身,打了个哈欠。

  而桃源乡的下一个项目,在一群“不想努力”的人手中,正式开始了。

  会议室的白板上,花舞刚写完四个字:“主角夫妻”。

  她转过身,脸上神情复杂,像是刚吃下半个柠檬。

  “我还是觉得……这个设定太平了。”她皱眉,“主角居然是个结了婚的普通人?而且还不是那种‘救世主伪装成路人’的设定?就是普通到有点……无聊?”

  “你看主角职业:社区图书管理员。”

  “配偶职业:家庭主妇。”

  “主要玩法:整理书架、和邻居打招呼、去超市买鸡蛋。”

  她指着白板,语气有点无法置信:“我们真的要做一款这样的游戏?”

  陆羽坐在会议桌尽头,手里端着茶杯,眼神淡定,嘴角挂着一抹几近愉悦的弧度。

  “就这?”他低声说,像是自言自语,“妥了。”

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