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说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第965节

  那是最近一次玩家回信活动中,一位匿名玩家寄来的留言:

  “我不是在收藏你们的周边,我是在收藏我自己曾经相信过‘出口’这回事。”

  陆羽望着这行字,心头泛起一丝难以言喻的情绪。

  他想起了开发初期的那个深夜,自己一个人坐在办公室,盯着那段循环崩溃的嵌套逻辑,程序死活不跑,测试画面一片漆黑。

  那时他在代码注释里写了一句:

  c

  复制

  //如果有一天,有人愿意收藏我写的错误逻辑,或许我就值得存在。

  现在,他知道,这个愿望已经被无数人实现。

  与此同时,网络上正在发生一场悄然酝酿的“周边复刻运动”。

  某论坛ID为“像素考古学家”的玩家发起一项提案:

  “我们能不能尝试自己复刻那些已经绝版的周边?不是山寨,是二创,是纪念。”

  他上传了自己手工制作的一把“放大镜钥匙扣”,用的是废旧显微镜镜片和铜丝,镜面上刻着一行字:

  “你看见的,并不只是细节。”

  帖子下方,评论爆炸。

  【神了,这比官方的还有灵魂】

  【我也做了一个火球毛绒,用我前男友的旧毛衣缝的,真的爆炸】

  【我把旁白语录做成了印章,每天盖在笔记本上,感觉他在对我说话】

  这场复刻运动很快从贴吧蔓延到微博、抖音、小红书、B站,演变成一场全民“像素情感手工热”。

  而更令人意想不到的是,官方没有打压,反而主动点赞、转发、甚至邀请部分玩家加入“共创计划”。

  陆羽亲自发了一条微博:

  “你们比我们更懂周边的意义。我们只提供空间,你们才是造梦的人。”

  这条微博点赞量突破百万,一位粉丝留言:

  “你们做了游戏,我们在继续把游戏做下去。”

  周边的热潮,甚至已经渗透进了非玩家的日常生活。

  某出版社推出了一本新书:《像素之后:从“不要玩这个游戏”看现代互动叙事的情感共鸣机制》

  某家咖啡店推出联名菜单:“程序之森抹茶”“逻辑崩溃拿铁”“旁白的低语甜甜圈”

  某服装品牌推出联名服饰,主打“程序染色工艺”,每件T恤上的图案都因算法而生成,独一无二。

  普通人也开始接触这款游戏,不是因为玩法,而是因为它的周边,已经成为了一种文化符号。

  它不再是“游戏的附属品”。

  它,是游戏在现实世界的“回音”。

  镜头切换:

  某小学三年级的课堂上,小朋友们正在进行“我的梦想”主题画展。

  一个男孩的画作格外特别——他画了一扇门,门前是一位戴着放大镜的像素人。

  旁边写着:

  “我长大想做游戏爸爸,让别人也能找到出口。”

  老师蹲下来问:“你怎么会想到画这个?”

  男孩歪着头想了想,认真说:

  “我妈妈每次下班很累,但她抱着那个公主抱枕就会笑。”

  而在某大学的毕业典礼上,计算机系的一位学生在演讲中说道:

  “我曾经觉得代码只是冷冰冰的逻辑,但《不要玩这个游戏》的周边让我知道,代码是通向情感的桥梁。”

第685章

  “我毕业设计的主题是:‘像素情感的现实映射系统’。我想以后也做一个能被人收藏的游戏。”

  台下掌声雷动,有人举着旁白T恤在风中挥舞。

  故事的最后,陆羽回到老家,见到了许久不见的父亲。

  父亲是个沉默寡言的老工程师,从不理解他为什么放弃待遇优渥的工作,去做“那种不挣钱的小破游戏”。

  饭后,两人坐在老旧的阳台上,晚风轻拂着窗帘。

  父亲忽然从身后拿出一个纸盒,递给他。

  陆羽打开——是一套完整的《不要玩这个游戏》周边。

  每一件都保存得完好无损,连包装都未拆开。

  父亲低声说:

  “我不知道你做的到底是什么,但你妈妈临终前说,她觉得你做的事……让人活得更像人。”

  陆羽沉默许久,轻轻点头。

  “谢谢你收藏我。”

  ……

  陆羽坐在工作室的靠窗位置,窗外是一片深邃的城市夜景,灯光如星辰般碎落在玻璃上,映出他略显疲惫的脸庞。他抬起头,揉了揉酸胀的眼睛,转动肩膀,发出骨节轻微的咔哒声。

  电脑屏幕上,Steam后台的实时数据曲线依旧在迅猛上升,像是某种脱缰的野兽,狂奔而不知疲倦。

  他打开评分网站“游评榜”,输入游戏名:《不要玩这个游戏》。

  页面跳转的瞬间,一行金色数字映入眼帘:

  评分:9.8 / 10(根据 326,412位玩家评分)

  陆羽怔了一瞬。

  他不是没想过这款游戏会被人喜欢,但他从未想过会被如此多人、用如此真诚的方式喜欢。

  页面下方,评论如潮水般涌动。

  而他,屏息凝神,开始一条一条地阅读。

  【ID:孤岛程序员】

  评分:★★★★★

  “我是一名后端开发,做游戏服务器的,平时工作压力很大,生活也没什么意思。

  本来以为这又是个靠标题博眼球的独立游戏,结果

  当旁白在我反复用锤子砸墙时说出那句‘你真的想打破它吗?即使它从未阻止过你’,我停下了鼠标。

  我好像听见了我内心深处那个不被允许说话的自己。

  谢谢你,让我重新相信游戏可以是情绪的容器。”

  陆羽看完这一条,指尖在鼠标上轻轻一顿。

  他记得那句台词,是凌晨三点,他坐在便利店角落里,用纸巾包着泡面筷子写下来的。他当时刚和美术吵完架,项目几近流产,心灰意冷。他写下那句话时,几乎是对自己说的。

  没想到,真的有人听懂了。

  【ID:空瓶是我】

  评分:★★★★★

  “这是我玩过最不像游戏的游戏,却也是最像人生的游戏。

  没有升级系统,没有战斗特效,没有奖励机制,有的只是一次次‘你可以退出’的引导。

  但我偏不退出,偏要走到最后。

  因为我想知道,那个总是在劝退我的旁白,到底在害怕什么。

  当我在最后一扇门前听到‘谢谢你没有放弃我’,我哭了。

  哭得像个孩子。”

  陆羽轻轻吸了口气,眼眶不知不觉湿润。

  他想起配音那句“谢谢你没有放弃我”时,声优老师录了整整十三遍,最后一遍声音是哽咽的,连他都听不下去,直接关了电脑,在阳台站到天亮。

  而现在,这份情绪,穿越语言,穿越数据,穿越屏幕,抵达了另一个人。

  【ID:电竞老哥】

  评分:★★★★☆

  “一开始我以为这是个搞笑沙雕游戏,什么放大镜缩小术,结果越玩越不对劲。

  后期直接给我玩崩了,程序的边界开始闪烁,旁白开始自言自语,NPC开始重复对话。

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