说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第957节
有的是鬼畜混剪,将旁白那句“看,用户!出口!”无限循环,配上“爱如潮水”的剪辑,弹幕全是:
【爱情开门,程序哭了】
【我愿称之为:恋爱物理RPG】
【这段比我看的偶像剧都甜】
甚至已经有人开始剪“勇者×旁白”的CP向视频了。
而他们的互动,原本只是开发者留在系统里的解构性设计——一个游戏系统自我意识觉醒、与玩家对话的奇妙尝试。
但在老菊的直播中,那种“中二”的设计被演绎出了戏剧冲突的张力。他和旁白互怼,他用奇葩操作挑战系统逻辑,而旁白则用“官方语气”不断用讽刺和碎碎念试图拉回正轨,却一次次被现实打脸。
这种“斗智”感、这种“语境对撞”的爽感,才是观众真正上头的地方。
“你看,这游戏还是有东西的。”老菊靠在椅背上,喃喃自语。
他忽然想起那天直播的结尾,他发完那条夸奖游戏的动态后,有人留言说:
【你是唯一让我想认真看剧情的人】
【从来没觉得一句“你自由了,公主”能让我笑到哭】
【这游戏在你手里有了灵魂】
他当时没回,但现在心里却有点发热。
他知道,自己其实没做什么特别的。只是把一个好游戏,换一种方式讲出来了而已。
但观众感受到了,那就够了。
第二天,一则剪辑视频冲上了热搜。
标题是:
“这游戏不该叫《不要玩这个游戏》,它应该叫《拜托你一定要玩》”
视频开头,是老菊在直播里的一句话:
“这可比那种你砍一刀我砍一刀的RPG好玩啊。”
接着是一连串名场面:反弹火球、放大Boss、勇者贴脸转圈、炸弹开结局、程序化爱情。
最后,是勇者牵着公主的手走入光门,旁白那句“出口的出现,是多亏了他们的……爱”作为收尾。
背景音乐用的是一段钢琴曲,温柔、干净,像是清晨的第一缕光。
评论区直接爆炸:
【我哭了,我真的哭了,这是我见过最有灵魂的独游】
【世界末日里的一场恋爱,太浪漫了】
【老菊是怎么把一个像素游戏玩成巨制的?】
【我现在立刻马上去下游戏】
那天,《不要玩这个游戏》在Steam的单日销量上涨了三百倍,开发者在社交媒体上发了一条动态:
“谢谢王老菊,谢谢玩家们。我们只是想做一个真实又荒诞的世界,谢谢你们让它成为了现实。”
老菊看着这条消息,点了个赞,然后随手转发,配上一句:
“别谢我,我只是把它玩出来而已。”
当晚,他又开了直播。
标题换成了:
【不要玩这个游戏】但我们还没玩够
直播间涌入了大量新观众,弹幕如潮水般涌动。
【来了来了,爱情门的那款游戏】
【我已经玩通了,但还想看老菊再玩一遍】
【这次能不能通关后别走,看看有没有隐藏结局】
【听说有个隐藏结局是公主真的认识你!】
老菊一边读弹幕,一边笑着摇头:“你们这是逼我连夜写同人剧本啊?”
他重新打开游戏,界面熟悉得像旧梦重温。
但这一次,他不再是一个“初入世界”的玩家,而是一个引路者。
他知道,屏幕背后有成千上万的人,正等着他再次走进那个荒诞又温柔的像素世界,去重新点燃那扇因为“爱”而打开的门。
而他也愿意,再走一遍。
哪怕只是为了,再次听到那系统旁白,用那种不可思议的温柔语气,说出那句:
——“你看,用户,出口,是因为他们的爱。”
清晨六点,互联网的神经还未彻底苏醒,城市的大部分人还沉浸在梦中,但在某些角落,数据的涟漪已经悄然扩散。
一条微博热搜条目悄然升上榜单第49位:“#老菊火了的那款游戏到底是什么#”。
几个小时后,它爬进了前十。
中午时分,它稳居第二,仅次于某个顶流明星恋情曝光的热搜。
但不同的是,这条热搜下的评论区没有撕逼、没有营销号刷屏,只有一连串带着感情、带着热度、带着“我也想试试”的声音。
——“我刷到勇者和公主拥抱那一幕,真的有点破防。”
——“旁白说‘门的出现是他们的爱’,我直接眼眶湿了。”
——“求游戏名!我现在就想玩!”
于是,《不要玩这个游戏》,这个听起来像是反向营销的冷门独立游戏,被彻底推上了风口浪尖。
而引燃这一切的,是一位名叫王老菊的主播。
王老菊并不算主流意义上的“顶流主播”。
他不靠颜值,不靠话题,更不靠炒作。他的直播间总是带着一种闲散的调调,像是一个老邻居在阳台上一边晒太阳一边讲故事。
但他有一种别人没有的东西。
——他玩游戏,有一种“看见本质”的能力。
别人看到的是角色,他看到的是系统;别人在打怪,他在拆解地图;别人通关,他在问“如果不是这样呢?”
所以当他打开《不要玩这个游戏》的时候,一切都变了。
他没有按部就班地走主线,不是被火球打死五次才学会闪避的普通玩家;他第一时间发现了那个“不合逻辑”的放大镜,尝试去放大火球、陶罐、Boss的王冠,甚至是空气中的粒子特效。
他不是在“玩游戏”,他是在“解构游戏”。
他用一锤子把勇者弹飞,用放大镜把剧情推进,用缩小术卡Bug跳Boss战阶段。
甚至连旁白这个系统内置的“引导AI”,都被他“逼疯”,在剧情中开始质疑“玩家是否已经掌握了我不知道的真理”。
这种玩法,超出了所有人的想象。
而当他在城堡崩塌的最后一幕说出那句:“你自由了,公主!”然后看着两人拥抱、光门开启,露出一个难以掩饰的感动笑容时,弹幕沸腾了。
那一刻,不只是游戏被点燃了。
是观众的情绪、是观众对“游戏还能这么玩”的重新认知,被彻底引爆了。
爆火,是从他直播结束后第二天开始的。
最先引爆的是短视频平台。
一段名为《勇者与程序之间的爱情》的鬼畜视频,在抖音播放量破了两百万。
剪辑者将游戏中勇者与公主的拥抱片段无限循环,配上《卡农》的钢琴曲和各种粉红滤镜,最后加上旁白那句经典台词:
“看,用户!出口,是因为他们的……爱。”
弹幕一片刷屏:
【我不理解,但我大受震撼】
【程序员的浪漫,谁懂啊】
【我现在就去下游戏,我也要谈一场代码级的恋爱】
另一边,B站up主“游戏解构者·解包包”发布了一期长达四十五分钟的深度解析视频——
标题是:《【深度解读】老菊玩《不要玩这个游戏》,到底触发了什么黑科技?》
他逐帧分析王老菊的每一个操作,从火球的碰撞逻辑、BOSS的物理判定,到游戏素材包中未公开的剧情分支,甚至挖出了开发者在代码注释中留下的一句话:
“如果真有玩家能用放大镜卡过这段,那我愿称他为游戏工程师之神。”
视频结尾,他用略带兴奋的语调说:
“这个游戏本来是个实验性质的作品,但被老菊玩出了哲学意味。他不是通关了游戏,他是和程序谈了一场恋爱。”
该视频发布24小时内,播放量破百万,转发十万,B站首页推荐置顶。
与此同时,知乎、豆瓣、小红书也开始出现大量相关话题。
一位独立游戏策划匿名发帖: