说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第889节
“这次的项目,我们要打破一切传统的游戏开发套路。”
众人纷纷竖起耳朵,准备听老板抛出什么惊世骇俗的新概念。
结果,陆羽下一句话,直接让所有人都愣住了——
“我们要做的,是一款——‘彻底平庸’的游戏。”
会议室陷入了短暂的寂静。
策划总监推了推眼镜,试图确认自己没有听错:“……平庸?”
“对,要做一款毫无亮点、毫无特色、毫无竞争力的游戏。”陆羽语气认真,“玩法要刻板,剧情要老套,美术要普通,音乐要让人听了就忘,整个游戏要让玩家玩五分钟就困得想睡觉。”
美术总监忍不住问道:“……陆总,您是认真的吗?”
“当然。”陆羽理所当然地点头,“当所有游戏公司都在疯狂内卷,争相创新的时候,我们反其道而行之,做一款‘极致无聊’的游戏,或许反而能成为一种另类的创新。”
众人:“……”
这是什么反向营销的鬼才思路?!
——就在所有人都一头雾水的时候,周行忽然轻笑了一声,用手指轻轻敲了敲桌面。
“有趣。”他语气懒散,但眼神里闪烁着兴奋的光芒,“我喜欢这个思路。”
陆羽嘴角微微上扬:“所以,我才让你入职。”
周行露出一个意味深长的笑容,随即懒洋洋地靠在椅背上,慢悠悠地说道:“既然要做平庸的游戏,那我们得从根本上让玩家失去兴趣。”
“比如,我们可以设计一个超长的新手教程,让玩家玩两个小时,连正式游戏都进不去。”
“又比如,我们可以做一个毫无波动的剧情,所有NPC的对话都像是AI随机生成的废话,主线任务全都是‘去村口找张三’、‘打五只狼’这种无聊透顶的内容。”
“再比如,战斗系统一定要极度呆板,只能按一个攻击键,连闪避都没有。”
“甚至,我们可以在每个过场动画前,强制让玩家观看三十秒的‘无意义黑屏’加载界面,让他们怀疑人生……”
周行越说越起劲,会议室里的其他人却听得冷汗直流。
策划总监忍不住咽了口唾沫,低声道:“……陆总,这真的没问题吗?”
陆羽笑了笑,目光深邃:“当然没问题。”
“我们要做的,就是一款‘如此平庸,甚至让人愤怒’的游戏,让所有玩家在玩了十分钟后都忍不住破口大骂。”
“然后……当他们意识到,这一切都是我们故意设计的,或许,这款游戏就已经成功了。”
【桃源乡工作室,会议室】
会议室的空气中弥漫着咖啡的香气,窗外的阳光透过落地窗洒在桌面上,映照着一群正在策划“史上最奇葩游戏”的开发者们。
陆羽坐在主位,手里端着一杯黑咖啡,目光扫过会议桌上的一张张策划案,嘴角微微上扬。
“所以,我们的最终方案是……”
周行懒洋洋地靠在椅背上,嘴里叼着一根棒棒糖,眼神带着点玩味,慢悠悠地说道:
“一款从进入开始界面之后,就在试图阻止玩家继续玩的游戏。”
会议室陷入了短暂的沉默。
众人面面相觑,似乎在消化这个完全不符合常理的游戏设计思路。
技术总监推了推眼镜,试探性地问道:“……也就是说,玩家一旦启动游戏,游戏的第一任务,就是让他们放弃玩这个游戏?”
“没错!”周行打了个响指,语气笃定,“这游戏的核心目标,就是让玩家尽可能地‘不想玩’!”
美术总监皱眉:“等等,这听起来……是不是有点本末倒置?”
“哪里本末倒置了?”周行耸耸肩,理所当然地说道,“你想啊,现在游戏市场这么卷,所有游戏都在拼命吸引玩家、留存玩家,而我们,反其道而行之,主动‘驱赶’玩家,不是更有特点吗?”
策划总监揉了揉太阳穴,语气复杂:“你的意思是……我们要做一款‘反用户体验’的游戏?”
“对!”周行眼神里闪烁着兴奋的光芒,“我们要让玩家每走一步,都觉得游戏在跟他们作对,每个界面都在劝退他们,每个选项都在试图让他们关掉游戏,每一个UI设计都充满了不友好的恶意!”
会议室再次陷入短暂的寂静。
然后——
陆羽突然轻轻拍了拍桌子,嘴角微微上扬,露出一个意味深长的笑容。
“这个思路……妥了。”
“既然要让玩家不玩,那我们得从根本上设置障碍。”陆羽轻轻敲了敲桌面,目光锐利,“说说看,你们有什么具体的方案?”
第645章
周行眨了眨眼,眼神里带着一丝兴奋,显然已经想好了无数个整活的点子。
他伸出手指,逐条列举:
“第一步,从进入游戏界面开始,我们就给玩家制造麻烦。”
“比如,游戏的启动界面,可以直接弹出一个巨大的红色警告框——‘本游戏极度无聊,建议您立即退出’。”
“玩家按下‘确定’按钮,结果程序直接闪退。”
“如果他们再打开一次,我们就再弹出一个窗口——‘你真的确定要玩这个游戏吗?’”
“玩家点‘是’,游戏再一次闪退。”
“等他们第三次打开游戏,我们再弹出一个窗口——‘你是认真的吗?’”
“然后,选项只有两个,一个是‘退出’,一个是‘深思熟虑后,仍然坚持’。”
技术总监听到这里,嘴角微微抽搐:“……所以,玩家连正式进入游戏都要被反复劝退?”
“对啊。”周行一脸理所当然地说道,“如果他们真的有毅力坚持到第四次打开游戏,我们才允许他们进入主界面。”
“……”
策划总监莫晓轩扶额:“这游戏真的会有人玩下去吗?”
陆羽笑了笑:“正因为没人玩下去,才是它的魅力。”
众人:“……”
彻底服了。
【游戏的主菜单,也要让玩家绝望】
“好,那么进入主菜单后呢?”陆羽继续问道。
周行轻轻咬了咬棒棒糖,眼神里带着点狡黠的光芒:“主菜单,我们也要做成‘劝退’风格。”
“比如,‘开始游戏’的按钮,我们可以设计成极小的一个点,玩家必须用鼠标精确点击某个像素点才能进入游戏。”
“而‘退出游戏’的按钮,则要巨大无比,一点就能退出。”
“再比如,我们可以随机弹出一个消息框,写着——‘你真的确定要浪费时间玩这个毫无亮点的游戏吗?’”
“如果玩家仍然坚持进入游戏,我们就再给他们一个阅读条款的环节。”
“这个条款长达三万字,必须滚动阅读到最底部,才能按下‘同意’按钮。”
“如果玩家试图跳过,我们就弹出警告——‘请认真阅读用户协议,否则我们无法保证您的游戏体验。’”
策划总监:“……”
技术总监:“……”
美术总监:“……”
这游戏,真的不是在报复社会吗?!
但陆羽却笑了。
他轻轻抿了一口咖啡,眼神里透出一丝满意的神色:“很好,继续。”
【游戏正式开始后,如何让玩家放弃?】
“那么,假设有个超级有耐心的玩家,成功突破了主菜单,进入了游戏本体,我们又该怎么劝退他?”陆羽问道。
周行嘴角微微上扬,眼神里透着一股恶作剧般的兴奋:“那就更简单了。”
“第一,我们的游戏角色,从出生开始,就处于‘濒死’状态,屏幕上一直闪烁着‘你快死了’的提示。”
“第二,游戏的背景音乐,永远是最单调、最催眠的BGM,让人听了就想关掉音响。”
“第三,所有的NPC,全部使用‘AI随机生成废话’系统,他们的对话永远是‘天气不错’、‘你今天吃饭了吗’、‘我也不知道该怎么帮你’之类的无意义内容。”
“第四,任务系统,我们全部设计成‘极度无聊’的内容,比如‘帮村长拔10根草’、‘收集100片落叶’、‘和NPC对话100次’。”
“第五,战斗系统,我们可以设计成‘全程自动’,玩家只能看着角色自己战斗,无法操作,甚至不能加速战斗过程。”
……
会议室里一片死寂。
所有人都用一种“这游戏到底是怎么回事”的表情看着陆羽和周行。
然后——
陆羽放下咖啡杯,轻轻一拍桌子,笑了。
“很好,就按这个思路来。”