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别叫我邪神 第517节

  同时面对3名参加献祭仪式的邪教徒和十几名随行蛮镐矮人。

  以山姆战死,兰斯洛特重伤,多兰被打断左腿、右眼被刺瞎为代价,全歼了这批敌人!

  诺文信徒们的优势便在于,必要的时候他们完全能以命相搏。

  只要能赚回本,死就死了。

  哪怕捡不回自己的尸体,想要升回2阶也就不到6000传奇经验的事情。

  光是他们这一天消灭掉的敌人给他们提供的奖励,就能将损失的传奇经验弥补大半,这还没算那些天命点数的收获。

  虽然这支4人队伍几乎被打到灭队,但他们确实成功干掉了这座挖掘场里可能把消息传递回石堡的邪教徒,为石堡那边展开的猎杀争取到了宝贵的时间。

  正常来说,要等到下一批邪教徒抵达,或者无上真理教会意识到这几个成员失踪的时候,他们才能发现这座蛮镐家族挖掘场里出现了异常。

  当然。

  石堡那边发动猎杀后,“失踪”的邪教徒肯定也就不止这一个两个了。

  等到更多的求知信徒顺著培根发布的位置抵达挖掘场,把剩下那些已经被污染转化成邪神眷属的蛮镐矮人给清理干净,终于有时间著手处理起这只被镇压在石壁中的恐怖魔物。

  要如何才能对它造成伤害,彻底解决这个潜在的巨大威胁?

  ……

  晚上还有,第四更很快就好。

第545章 事情的性质变了

  想测试自己的攻击是否对目标造成有效伤害的方法很简单。

  幻象神术的辅助下生效的【万物显秘】,大幅降低了实战的门槛。

  不管用什么方式攻击上去。

  能看到生命条产生变化,那就说明攻击有效。

  简单直接,一目了然。

  如果再加上更加精细的【战斗辅助】,那么能获知的信息就更多了。

  比如这次攻击具体造成了多严重的伤害;

  如果命中敌人防御薄弱的位置,或是刚好使用了敌人不擅应对的攻击方式,那就会相应出现【命中弱点!】或【效果显著!】之类的幻象字样提醒。

  按照传统的方式,想要培养一个战斗经验丰富老道的职业者,需要花费大量的时间和资源。

  尤其是前者。

  熟练度这玩意没什么捷径可言,只能靠著一次次的练习和实战去积累。

  诺文平时也不是一直在灰雾空间中看戏,相反,大多数时候,诺文还是很忙的。

  他在忙著致力于用神明的力量,给信徒们提供更多的便利。

  这不是捷径,而是一种辅助用的手段。

  诺文会用明确的指引告诉信徒,这样做的效果更好,加大力度,让那些需要慢慢积累的战斗经验可以用这种方式来快速被强化记忆。

  这些信息都是客观存在的,老道的职业者哪怕没有【战斗辅助】也能敏锐地察觉到这些东西。

  这玩意是给新人用的东西。

  毕竟——诺文不挑信徒。

  他没打算优中选优。

  用公平的方式挑选信徒就意味著,有些本来是平民、普通人出身的信徒起跑线肯定会比那些贵族、职业者的后代要低。

  诺文想用他的办法尽可能地消弭这种影响。

  凡人之间应该只存在天赋和努力的差距,而不存在出身之类的东西导致的差距。

  ……

  几十名最早抵达这座挖掘场的信徒与培根和多兰两人汇合。

  兰斯洛特受伤太重,干脆喝了安乐药剂,跟山姆做伴,死回造物祭坛复活了。

  反正以他的伤势,肯定撑不到支援到来就得死。

  还不如给自己个痛快,少遭些罪。

  多兰的情况强一些,撑到牧师职业的求知信徒来这边帮忙,第一时间就得到了相应的治疗。

  “这魔物……怎……怎么对付?”

  尽管已经做了些心理准备,第一眼看到那几十米长的粗壮触手时,视觉冲击感还是极其惊人。

  有信徒说话都结巴了。

  这玩意也是他们能打的?

  最强力的一部分人手留在石堡准备突袭“真理之境”里藏身的使者。

  来解决这只庞大的魔物算是实力稍逊一筹,还有些甚至干脆就是来凑热闹的。

  毕竟石堡眼瞅著很快就要变成是非之地,那里将会是战斗漩涡的中心,没有足够实力的话,还是别瞎去添乱比较好。

  培根安抚道:

  “放心,不用害怕。”

  “这家伙不会反抗,它是被困在这里面的,我已经试过了,再怎么攻击它也不会被唤醒!”

  “现在就看你们能不能对它造成有效伤害了。”

  在挖掘场里待了好几天,培根已经对这只巨大的魔物脱敏了不少,不会再被它那庞大的触手震慑到。

  “我来试试看!”

  有人提著武器走到干瘪灰白的触手前,接连给自己加持了数个战技增强力量,酝酿出足够充裕的怒气。

  他是正经的2阶战士。“嘿呀!!!”

  大吼一声,高举起手中的砍刀,原地跃起,一记附加了【英勇打击】、【打磨利刃】和【致残一击】三重战技加持的跳劈砍了上去!

  “咔嚓!”

  刀刃成功破开了触手表面的防御,充满破坏力的怒气顺著伤口在魔物体内爆发开来。

  攻击有效!

  “嗯?”

  发动攻击的信徒在抽回武器时忽然发出了惊疑不定的声音。

  “怎么了?!”培根略显紧张地询问道。

  培根还在努力练习掌握自己的第一个2阶荒野神术。

  仅凭那些1阶神术的威力,不足以对这只魔物的触手造成有效伤害,所以他一直不知道攻击有效后会发生什么事情。

  对方没回话,但看向魔物触手的眼神猛然变得炽热起来。

  蓄集起足够的怒气,又是一刀附带战技的攻击砍了上去!

  “咔嚓!”

  第二次尝试让他确认了先前的发现:

  “求知之神在上啊!”

  “对它有效造成伤害的攻击能拿到传奇经验!”

  “我刚刚砍中的那两下,合起来奖励了我60多传奇经验!”

  众人看向魔物的眼神……骤然变了!

  原本的畏惧和震慑立马变成了火热的期待。

  ……

  经过大家的一番测试,情况逐渐明朗起来。

  这只魔物的防御力确实很强。

  相当于2阶战士激发怒气,使用战技的全力一击才能对其造成有效的伤害。

  1阶战士则要借助些外物的辅助,比如把手中的武器强化到+4或者+5的程度,再用怒气加持战技才能造成破防。

  低于这个威力的攻击,连对它造成伤害都做不到。

  这个条件本来很是苛刻,它意味著普通人在这只魔物面前将毫无反抗能力,只能任其宰割。

  信徒们每次能造成的伤害也都很微弱。

  鼓励著信徒们不辞辛苦地攻击著这根巨大触手的原因很质朴:

  ——每次有效的攻击会给他们带来传奇经验的奖励。

  攻击的效果越好,传奇经验奖励越多。

  当第一位尝试攻击的信徒发现这点后,事情的性质就彻底变了。

  这不再是解决魔物的问题,而是能从中赚到多少奖励的问题!

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