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从摸尸体开始的勇者玩家 第92节

  而通过路克的亮金护臂,暴龙机和铁血肩炮之间便也产生了本不应该存在的高度兼容性。

  乍看起来有点奇怪,但这就是特殊道具存在的意义。

  将不同世界的科技兼并融合在一起,也正是路克最喜欢看到的画面,这次提示也算是给了路克相当大的启发,以后再获得类似的东西,他也不会只考虑其与数码兽之间的兼容性了。

  随着卡片的消耗,蝮蛇的肩炮获得了全新的射击模块。

  原本的等离子炮是典型的高温范围攻击,而新的波动炮模块则是更偏向突破和贯穿属性的穿透式点攻击。

  用老玩家更熟悉的比喻的话,前者就是《超级魂斗罗》经过蓄力后射击的f枪,而后者则是加大加粗了的l枪。

  不过两者是共用相同的能量条的,波动炮的射击消耗比等离子炮略低,满能量差不多可以进行三连发。

  身为突击手和暗杀者的职业素养让蝮蛇立刻开始熟悉起新的射击模式来。

  射击的威力,射击时所产生的后坐力,能量凝聚的速度,还有射击时所发出的声响大小等等,都是蝮蛇需要从头开始了解适应的。

  蝮蛇的性子不会允许自己对自己的新武器一知半解。

  估计未来一小段时间的敌方魔物将只会受到波动炮的洗礼了。

  看着正在熟悉新武器的蝮蛇,路克突然对赤影战士后续的场景boss也变得更加期待了起来。

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第125章 用路克打窝,可以收获好多敌人

  关卡3-1,街区。

  越过了杀手坦克的残骸,路克他们便来到了可动范围很大,几乎没什么边缘限制的街区场景。

  但也正因为场景过于开阔,即便是路克这样通关不知道多少次的人,想要第一时间认清楚2d转3d的场景也是挺折磨人的。

  幸好,悬挂在东方遮天蔽日般的第四大关场景“空中要塞”,以及同方向高楼集群外形的第五大关场景“大要塞”的存在,算是变相地提供了大致的方向。

  当然,还有一个相当关键的方向指引“路牌”。

  那就是路上所遇到的赤影道具箱。

  只有通往正确方向的道路上,才会出现赤影道具箱,这就是比任何路牌都要更加路牌的东西。

  由于是开阔自由的场景,可以半身飞行的赛博人,以及自带能量盾牌的狙击手的数量明显增多了起来,楼房的窗口里面、房顶之上,全都是带枪带炮的。

  而这些枪炮也不再跟游戏中一样近乎是摆设,路克他们开始体验到了魂斗罗同级别的弹幕覆盖。

  这让本来就因为要搜集沿途道具而完全没有使用竹蜻蜓打算的路克在庆幸之余也有些烦恼,这种情况想要跟前两关一样一路爆冲就很难了。

  不过很快路克便有了新的变化,只见竟然是完全放弃了攻击法杖,转而是变成右手拎着防腐之首左手举着一枚圆盾的全防御模式。

  是的没错,西刚的守护已经被路克留在了三目专门在公司为自己设立的私人储藏室当中,换成了一面精良级的圆盾。

  虽说路克的确可以凭借蛮族本能来无视西刚守护的硬性使用条件,但是他的力量尚不达标,使用塔盾就始终很吃力,还不如直接换成轻便耐用能跑能跳的圆盾。

  只能说不成套且装备要求过高的西刚守护会被嫌弃还是有它的道理的……

  换成了精良级圆盾的路克也是将物品栏其他的部位都显现了出来,护甲手套头盔什么的,同时周身还套了一层不断旋转的白骨盾牌。

  身边还有直接可以当人形护盾的黏土石魔不断游走,干扰着敌人的射击选择。

  可以说路克以放弃了攻击手段为代价,将现阶段能拉满的防御手段都拉满了。

  至于他放弃的攻击能力,现在全都在蝮蛇的身上。

  作为雇主的他用自己的身体来吸引敌人的注意,反倒是身为护卫的蝮蛇主要负责在隐身游走,伺机杀敌。

  蝮蛇的光学迷彩其实也是跟肩炮用得同一管能量条,只不过光学迷彩状态下能量消耗极慢,最长隐身时间可以长达60秒,而且能量耗尽也不过是让身形显现出来,大概等个6秒多让能量自动恢满他就可以再次进入隐身。

  之所以使用条件会这么宽泛,主要还是光学迷彩并非真正意义上的隐身,只是单纯的视觉扭曲遮蔽而已,行动时其实会在空气中出现一个流动的轮廓,同时身上的热量也不会被隐藏,会被各种热感应能力直接克制。

  不过隐身状态下的缺点还有一個,那就是肩炮无法使用,或者说他的能量储存模块还没有高级到能够同时支持两者一同生效,想要射击就必须提前解除隐身才行。

  已经熟悉自己雇主的鬼性子,并且也知晓了其药品携带数量提升了20倍的蝮蛇可以说是非常干脆地接受了提议,而且这种一人吸引注意其他人暗杀的方式也是一种较为典型的狼群狩猎方式。

  所以别看路克实施的推进战术貌似谨慎,但实际推进效率还真就不比一同乱冲要来得慢多少。

  一路上遭遇的敌人基本都因为只注意到路克这个行动靶子而死在了蝮蛇的波动炮之下,只有极少数能冲到路克的面前,然后再被路克的圆盾猛击和黏土石魔的大拳头一起敲死……

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  路克这细狗野蛮人又像死灵法师又像圣骑士,却偏偏不像真野蛮人,这要是被巨人铁匠看到了铁定得吹胡子瞪眼。

  然而正当路克他们已经安稳推进到了空中要塞正下方的废墟大楼区域时,蝮蛇的波动炮却是迎来了首次失利。

  他那足以打穿墙壁的波动炮击,被一道从后方赶来的蓝色身影极限躲闪了开来,连衣角都没能擦到。

  不过就在这个时候,蓝色的身影和注意到后方情况的路克几乎是在同一时间开口吼道。

  “等一下!”*2

  蓝色身影的吼声当然不会影响到蝮蛇,但是路克也喊停了,那就说明情况有点特殊了。

  但蝮蛇停止了炮击蓄力后,却依旧选择了进入光学迷彩状态,红外线扫描锁定蓝色身影,炮口却依旧处于瞄准状态。

  而这就导致蓝色身影始终能感受到一股子让自己头皮发麻的威胁,感觉只要自己一个走位不慎,路上遇到的加鲁达士兵们的惨状恐怕就是自己的最终下场。

  来者自然就是当前这个场景的真主角,赤影战士中的兄长——疾风。

  而他的妹妹枫,此时也跟蝮蛇一样,整个人潜伏在阴影当中,双手紧紧握住忍者锁镰准备随时支援自己的兄长。

  想象和现实总是有差距的,但已经看了一路各种尸体,尤其是杀手坦克那个巨大的残骸后,这对兄妹也算是对路克等人的实力有了更深层的了解。

  贸然接触并被攻击,其实是自己的问题,并不知道自己兄妹存在的对方没有错,只要接下来能够确认是可以正常沟通的对象,那么这一仗就应该用不着打起来。

  “疾风,与整个加鲁达帝国为敌的赤影战士。”

  与路克对视半响的疾风率先开口。

  “路克,想要借加鲁达项上人头一用的外来勇者。”

  看着对方站得笔直,双手抱胸的标准忍者站姿,多少有点犯中二病的路克给出了这样的回答。

  但在疾风耳中,这就是天籁之音,说白了只要是跟加鲁达皇帝有仇的,那就是他的朋友。

  因为在游戏的原始设定中,这两兄妹之所以会冲进加鲁达的老巢深处斩杀他,是因为邪恶又没眼力价的加鲁达杀了他们的亲人。

  这个理由可要比单纯的反抗邪恶势力要充分得多。

  确认了相互之间的身份,蝮蛇和枫这才在各自同伴的招呼下从阴影中现出身形。

  不过比起想法更单纯直接的赤影战士兄妹,路克此时显然要更加的头脑风暴。

  他突然就明白了为什么路上会重新遇到赤影道具箱了,感情是真主角出现了……

  但很快新问题就再次于路克脑中萦绕。

  眼前属于原作主角的赤影战士兄妹,到底只是仅限本次挑战任务发生的特殊事件,还是未来可能会发生在所有魔物巢穴当中的普遍事件呢?

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第126章 赤影战士从没打过这么富裕的仗!(想食烤肉!)

  路克好歹也是上头有人的家伙,借着三目和老铁匠的权限,他看了相当多他这个评级本不应该接触到的讯息。

  眼下这个世界的确是有游戏主角直接以“异世界人”身份出现在现实的情况发生,其中的绝大部分也都选择成为了勇者。

  其中比较出名的便是与黑辣妹家庭有过接触,并对黑辣妹的对魔忍生涯烙上大片阴影的“打拳阿龙”。

  或者说,是游戏忍者群体中较为少见的冷静型狂战士——隼龙。

  这货是s级,各种意义上都相当恐怖,有着单枪匹马拯救“世界”的功绩在,从不会固定停留在某个城市,而是满世界到处乱跑,处理一切他认为是对世界安危有威胁的存在。

  不过路克还听黑辣妹叨咕过,这隼龙在忙于处理大小危机的同时,好像还在非常努力地寻找些什么。

  与隼龙类似的,能力特征都比较显眼的存在还有不少,但这些人无一例外都是跟路克类似,以穿越的形式直接出现在这個世界的。

  而根据路克翻阅的本市大量魔物巢穴攻略记录,别说魔物巢穴原始主角出现了,就连跟柳生乱藏之类的中立boss成功联合的记录都没有。

  ……总不能是因为自己的出现导致的吧?

  路克确实认为带挂穿越的自己挺特殊的,但跟隼龙那种大概率是西格玛时期的怪物比,自己就显得比较杂鱼了。

  想不明白的路克也是很快选择了放弃思考,这一点倒是很符合职业特性。

  在经过了短暂的交流,立场一致的双方便也暂时联合了起来,可是当看到新的讯息记录时,路克算是明白了“主角”与“配角”之间的根本不同了。

  【疾风、枫加入了你的队伍,一起对抗邪恶,加鲁达帝国的喽啰们又更强了。】

  兄妹二人的头像都已经挂在了路克面板的左上角,皆为lv12,比路克强比蝮蛇弱。

  跟之前的中立boss柳生乱藏和陈静明作为临时“召唤兽”的身份加入不同的是,这两名赤影战士,竟然是被视作与路克身份相同的“勇者”!

  这其实已经很说明问题了,或许在世界规则的认知下,人类勇者与游戏中被“刷新”出来的npc主角,其实并没有本质上的区别。

  路克甚至有一种非常强烈的预感,那就是如果这赤影战士两兄妹能活到通关的话,很有可能会发生一些值得记录上传的事情。

  因为加入路克队伍的是两人,所以魔物的强化幅度变成了2倍,当然经验值也得到了同倍率的提升。

  路克这边也是找到个空档,将组队和魔物强化的情况跟蝮蛇说明了一下,省得接下来蝮蛇会误以为自己的肩炮威力莫名减半。

  或许有相当数量的人会认为组队所导致的魔物强度提升是坏处,但是蝮蛇这边却恰恰相反,他非常欢迎当前这样的魔物强度提升现状。

  身为纯粹的铁血,不得已去狩猎孱弱的猎物才是最让他们闹心也最不愿意去做的事情,而敌人越强,他们越开心,这样狩猎成功后的满足感也会越强烈。

  对此路克只能表示铁血不愧是狩猎民族,就这作死的脑回路,整个铁血氏族能够人口不减就已经是社会抚养制度相当优越的直观体现了。

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