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游戏设计:行不行啊,菜狗 第157节

  左侧:重要信息和提示。

  右侧:当前选择功能的详细信息和设置。

  左下角:建造菜单,用于建造各种建筑。

  右下角:指令按钮就,用于为复制人安排任务。

  六六依次熟悉后,点击初始传送门旁的口粮箱。

  【口粮箱】

  【状态——】

  【储存:20/150千克】

  【未冷藏】

  【信息——】

  【储存少量食物,食品必须由复制人送到盒子里】

  【库存容量:150千克】

  【装饰度:+5(范围:1格砖块)】

  【口粮箱可以防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质】

  【内容:21.8°的营养棒:20kg】

  “这就是游戏初始资源,跟都市天际线的七万科朗一个概念。”

  六六一边操作复制人,一边进行分析:

  “看来前期咱们的任务是收集食物,搭建基本的生存设施。”

  “这个概念,在任何模拟经营建造类游戏中,都是通用的。”

  “咱们依次尝试。前期应该不会涉及太过复杂的学科专业。”

  六六移动鼠标到一旁的溶洞处。

  【氧气——】

  【可呼吸气体】

  【179.6克(易于呼吸)】

  【21.8度】

  “每个溶洞都有氧气储备量,游戏名称不愧是缺氧,就连氧气都是资源种类之一。”

  “这个溶洞有水资源,咱们将两个溶洞挖通,不仅可以获得氧气还能获得水资源。”

  “一举两得!”

  六六说话声,不紧不慢,但思路却十分流畅。

  缺氧没有新手教程并不要紧。

  触类旁通。

  利用同类型游戏的底层逻辑。

  总能尝试去玩。

  而且前期不涉及太多,太复杂的学科知识,所以一切进展的都游刃有余。

  这一幕也让围观的主播们,松了一口气。

  就这?

  那我必须试一试!

  主播们陆续坐在电脑前,开始试玩缺氧。

  直播间水友见状,彩虹屁漫天。

  “六六不愧是六六,就是六!”

  “前期虽然没有新手教程,界面设置也复杂了一点,但好像还在射程范围之内诶!”

  “雨停了,天晴了,我感觉我自己又行了!”

  “冲冲冲!”

  首届游戏加教育专题展会,上午自从开幕以来。

  无数玩家涌入展会,可谓人山人海,摩肩接踵。

  着实让其他参会厂商,体验到一把流量的魅力。

  “哈哈哈,这个游戏太焯了!”

  “打灰和游戏结合?真有你的!”

  “这游戏可玩性差了点……”

  各家展厅挤满了玩家,因为参赛游戏的质量有高有低,玩家的评价也各不相同。

  但从整体来看,游戏加教育专题展会开幕第一天,玩家还是十分满意的。

  不过绝大部分的玩家,在闲逛后,都会将目标锁定在太平道的中央展厅。

  毕竟……

  平生不识太平道,纵是玩家也枉然!

  在游戏加教育赛道,黄天才是正统!

  只是……

  当玩家们涌入中央展厅时,却发现十分吊轨的一幕。

  其他参会展厅玩家人数有多有少,但气氛是欢快的。

  怎么到中央展厅各大主播的脸色,跟便秘一样难看?

  围观的吃瓜群众,面面相觑,如同进入缺氧领域,有些喘不上气来。

  一位玩家刚来搞不清状况,问一旁的老哥:

  “兄弟,这是什么情况?”

  老哥摇头笑道:

  “缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”

  “怎么个不讲武德法?”

  “你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”

  “头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”

  “也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:

  “话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”

  玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”

  老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”

  玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”

  缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——

  【初期】:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。

  【前期】:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。

  【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。

  【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。

  【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。

  其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。

  而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——

  生理需求!

  包括空气、食物、水、睡眠。

  这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。

  马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。

  玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——

  【一】:为每名复制人建造床铺

  【二】:建造临时卫生设备

  【三】:建造临时供水系统

  【四】:收集临时粮食

  【五】:建造临时供电

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