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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第204节

  毕竟淘气猫的口碑是出了名的好。

  从不介意让利给其他公司,合作起来能赚钱,从不做以势压人以强欺弱的活,产品成熟品质有保障。

  前提是遵守淘气猫的规则。

  在淘气猫内部,同样让许多人急的如热锅上的蚂蚁。

  林总这没有一点反应么?

  艺电那么嚣张,狂妄,不得给他点颜色啊?

  以淘气猫的产能,做一新作奋起直追,抢先发售占领市场一点问题都没有。

  外界越急,林默越稳。

  此时他正在玩一款名叫《剑仙》的国产的回合制游戏。

  剧情一般般,玩法更是枯燥乏味。

  关掉游戏后,又打开手游《前线战争》,刷了今天的体力。

  这才揉了揉脖子,走出办公室。

  看到林默出来,手里拿着U盘。

  许多人都猜到了什么。

  林总终于要出手了?

  “开会,新项目要是时候开始筹备了。”

  这话一出,竟是引起一片欢呼。

第167章 守望先锋立项

  会议室。

  “可能大家都知道了,新项目的一些情况,今天正式立项公布。”

  “新项目,《守望先锋》。下面,我简单的讲解一下.”

  林默一句话还没说完,众人再次欢呼一声。

  “漂亮,总算要出手了!”

  “弯道超车,暴打艺电!”

  “嘶!八月我结婚,完蛋,这么紧的工期,要加班忙死了。”

  “推迟啊!艺电都骑脸了你能忍?”

  林默看了一眼PPT上全部英雄的全家福和上面的守望先锋LOGO。

  通过王梓晨的嘴,许多人都已经知道了这款游戏是下一个项目。

  但也不至于这么激动吧?

  林默拍拍手提醒道:“冷静一点,该工作工作,该结婚就结婚,工期是很足的,游戏发售日预计十月初。”

  十月初?

  所有人都愣了一下。

  现在可是七月初。

  三个月?

  当初猎人荒野的呼唤三个版本和怪物猎人世界一起制作,也就花了四个月。

  杜瑞有些着急的说道:“林总,这样不就比雷火游侠晚了近一个多月吗?这还怎么竞争?”

  林默摇摇头道:“雷火游侠在自寻死路,它会很快猝死。”

  王怡已经是理念够新潮的了,也没有跟上思路。

  “林总,但现在雷火游侠都有压过CSGO和吃鸡的势头了,怎么会猝死?”

  林默摇摇头道:“现在和你们说还为时尚早,说了你们也听不懂。雷火游侠的下场,就是反恐特战队。”

  王怡揉了揉额角,思考了两秒道:“但是林总,玩家在雷火游侠的天梯模式中一旦投入了大笔的时间,还怎么会转型到守望先锋中冲分?这学习成本太高了。”

  林默没有正面回答,而是反问了一句:“谁和伱说,我要给守望先锋开启天梯或者竞技模式了?”

  一说一个不吱声。

  所有人都沉默了。

  一个个都有些怀疑人生,都在怀疑自己是不是听漏了什么。

  不开天梯竞技?

  CSGO可就是开启了竞技之后才正儿八经的火了起来。

  同时,林默又补了一个王炸:“不仅天梯,我并不打算举办守望先锋的联赛。”

  做出这两个决定,是限于游戏类型无奈做出的选择。

  职业比赛的层面谈竞技,几乎都有最优解。

  CSGO中玩家只会选择最好用,最能带来获胜的几把枪。

  譬如一些版本AUG和553的崛起,让AK和M4系列无人问津。

  就是M4系列的两把枪,的CSGO历史上也常年处于有你没我的状态。

  再比如LOL,很少有百花齐放的版本,抛去绝活哥的情况下,绝大多职业哥都会选版本强势阵容。

  或者WAR3,在还没有停止更新的时候,种族战术就近乎固化。

  在守望先锋中更是如此。

  经常会看到两边阵容一模一样,因为没办法,其他的没法玩。

  在普通玩家手里的大杀器堡垒,加强吗?加强了普通玩家就没法玩了,不加强在职业联赛中就是个下水道。

  被职业哥偏爱的猎空,在玩家手里常常死于不明AOE,常年选取率不算高,很少有玩得好的。

  加强,职业联赛没法玩,不加强,普通玩家没法玩。

  再比如曾经打爆一时的303阵容,3坦克3奶妈。

  玩家玩着不好玩,联赛看着也不好看。

  但是,它就是强,别的阵容就是打不过。

  你用不用?

  在林默的前世,守望先锋的爆火是一次伟大的尝试,它的衰落也不是一个两个原因造成的。

  比如产能问题,一个弗兰狂斯鼠年年出,OW1的生命周期内竟然只更新了11个英雄。

  平衡难,更新慢,太过团队化,比赛观赛门槛高,负反馈太多,外挂,官方傻逼不作为等等的问题。

  每一个脱坑的玩家都有各种的理由。

  其中存在的问题之多,不是一句两句能说清的。

  而且光说也没用,不如看着雷火游侠死一次来的简单明了。

  在守望先锋的制作上,盈利模式以通行证和皮肤收费为主。

  初期英雄更新速度每月一个,等英雄池丰富了之后再降下来。

  同时每年在重要节日更新补完背景故事剧情的PVE战役。

  “好吧,就先以这么做是正确的路为前提。但是林总,守望先锋的制作周期也太宽裕了点吧?”

  “是的,所以这期间还有给你们的两个作业。”林默将PPT翻到最后,“一是总结雷火游侠暴死的原因,吸取经验。”

  众人都点点头,虽然目前还不知道雷火游侠为什么会猝死。

  但也有些期待。

  成功的游戏殊途同归,失败的游戏各有不同。

  此前和淘气猫游戏撞车的游戏最多也就是某些元素相近。

  雷火游侠和守望先锋,太像了。

  如果前者真的猝死,那将是生动形象的一课,能学到很多。

  “第二,则是提前为今年的WGA做准备,也就是守望先锋的下一个项目,今年的最后一个项目。思考如何以成就感为核心设计出一款动作游戏。”

  一说出这话,王怡的眼神都亮了起来。

  总算等到了!

  经过怪物猎人的调教,玩家们开始喜欢上了战胜强敌带来的成就感。

  想想和艺电方面的争执,以高难度为核心唤起玩家成就感,被称为注定失败的设计理念。

  再想想自己兢兢业业工作,手里带出了一款年度最佳动作冒险游戏,还是年度最佳的提名。

  最后却被扣上了“歧视”的莫须有罪名,被扫地出门。

  可以说今年工作如此拼命,就是吊着一口气。

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