全民网游开局百倍反伤 第251节
【生命值:50w/50w】
【攻击力:9w】
【防御力:23w】
【长生(被动):每秒恢复3%最大生命值,当生命值跌落50%时,此恢复效果加倍】
【圣盾(被动):永久锁定持盾防御,来自正面的伤害减少50%,来自侧面的伤害减少30%】
【坚韧(被动):每次被攻击获得1%防御力、1%魔法抗性,最多叠加20层】
【描述:传说中永恒的军队,拥有让人惊叹的生命力和韧性,能形成最惊人的防线……】
……
这不死长生军的属性,相对于一般的传说级兵种来说不算特别强大。
只有生命值这一项是比较出众的,防御力还算一流。
但攻击力是明显的弱项。
然而对于兵种来说,本身攻击力就不会高到哪里去。
在天启大陆,由于后期的那些大公会,基本上动不动就能招募出五十万以上的大军。
所以兵种在设计的时候,本来就不打算给与太高的伤害。
因为如果兵种的单人战力太强,那么当数十万汇聚起来的时候,这股战力可就太不平衡了。
所以天启大陆的兵种,即使是这种100级传说品质的兵种。
血量大概也就是十来万到几十万左右,其他方面的属性也不会有多高。
因为他们虽然每一个的属性看起来都不高,但一旦招募起来,那可就是数十万数十万地出现。
由于有这个特性,导致在天启大陆上,兵种的作用往往并不是用来战斗的。
而是用来制造一条强韧的防线,用来在战场上拖延、牵制、防守的功能。
在这种情况下,兵种的要求就不再是输出能力有多强,或者有多花哨的技能。
而是一个字,肉!
能拖,能抗,能掩护和作为肉盾抗线,这就是大公会心目中最完美的兵种。
而这不死长生军,正是属于这一类型的兵种。
回血的被动让这种兵种天然自然恢复能力,只要不死,脱战之后就能自动恢复满血。
而持盾的被动让他们天生就是防线战士,一旦形成防线之后,正面、侧面减伤会让他们变得非常之肉!
而坚韧的属性叠加,更是能让他们越打越肉,变得让对方感到非常头疼。
林峰可是见识过这兵种的威力,在前世,这兵种是米国大区那边最让人头疼的一个兵种。
因为太过硬,对上他们总是不免吃亏,如果完全无视他们,由于数量原因,这东西的推进能力又非常强大。
但如果应付他们,以他们的坦度,必然会浪费不少时间和资源。
没想到这么一种以恶心人著称的兵种,这一世会出现到林峰手上。
林峰二话不说,直接就将当前不灭公会仅剩的一点点士兵也全部清空了,然后全部替换上这种全新的兵种。
按照如今不灭公会的整体规模,控制了将近五十座城池的庞大人口。
林峰至少可以招募50w以上的兵力,甚至更多。
他快速配置点击了一下,随后弹出界面。
【提示:你即将以3000w金币的价格,招募50w不死长生军(传说级),是否确认?】
……
一道提示出现,林峰当即按下确认。
这几轮的战利品下来,光是金币收益都不止三千万了,不灭公会的财力还是没问题的。
随着林峰的确认,不灭公会的军营顿时发出强光,开始招募训练不死长生军。
不灭公会之中一口气获得了巨量的士兵数量,重新回到巅峰。
不一会,军营建筑已经漫山遍野全都站满了无数的不死长生军,模样非常威严!
林峰非常满意,这才又走向公会铁匠铺。
此时他手上最后剩下的,就是百眼魔君附魔之魂这个奖励了。
附魔之魂必须选择一样同品质或以上的武器装备,然后才能进行附魔。
林峰想了想,决定将这魔魂附魔在嗜血魔剑上。
【提示:已放置嗜血魔剑(传说唯一)!】
【提示:已选择附魔材料,百眼魔君之魂(传说级)!】
……
两道提示传来,两件道具的品质确认一致,林峰也不含糊,直接就按下了确认。
随着两道光芒合二为一,这百眼魔君之魂已经瞬间被附着到了嗜血魔剑上!
【恭喜!附魔已完成!你的嗜血魔剑已获得百眼魔君之魂能力!】
……
一道提示传来,嗜血魔剑重新回到林峰手上,但剑身上却多缠绕了几重蛛网,泛着诡异的魔力。
第266章 高丽大区的意外到来
林峰打开这大剑进行查看。
【嗜血魔剑(传说唯一)】
【类型:主武器】
【佩戴等级:95级(随持有者等级变化)】
【附魔:百眼魔君之魂(+1200点智力,主动效果:召唤出吸血蛛网对横向范围内所有敌人造成束缚、沉默效果,持续12秒,持续时间内吸取敌人生命值……)】
……
这百眼魔君之魂的效果,除了额外提升了智力属性之外。
最大的主动效果是可以造成长达12秒的束缚效果,而且还是群体控制。
这附魔技能最大的简直在于,由于附魔之魂本身是传说级品质的。
所以这技能即使对很高级的精英怪、BOSS首领,也一样能生效。
这技能对于林峰来说倒也算是个不小的收获。
毕竟他现在手上的技能里,很少有这种aoe群体控制技能。
几乎绝大多数,都是直接上手的伤害技。
整理完毕手上所有的奖励之后,林峰这才有时间打开世界频道以及天启大陆的论坛稍作查看。
自从华夏、英伦这个融合位面完成了第一轮战争游戏之后。
频道和论坛功能已经对他们恢复。
来自各个不同融合位面的战况,也很快得到了进一步的升级。
“这种感觉还真是不错,咱们已经赢了,现在就等他们在那厮杀了!”
“听说了么,米国大区和白熊大区很有可能要打起来了!”
“不会吧,他们两个大区要是打起来,那不折损一半玩家以上是不会善罢甘休的啊!”
“北美大区刚刚宣布,和澳亚大区也已经正式开战了!”
“剩下的四个融合位面,估计最快分出胜负就是东瀛和高丽大区了,他们最先打起来的……”
……
由于有了闲工夫,众人讨论内容也很快转向了第一轮战争游戏剩下的几个大区。
目前随着林峰赢得了第一场胜利之后,剩下的四个融合位面都获得了魔界入侵的加速和加强。
因此已经进一步催化了他们之间的战争。
根据最新消息,目前除了米国大区和白熊大区之外,剩下的三个融合位面都已经正式互相宣战。
高丽和东瀛,北美和澳亚,法西和阿三,这三个大区已经开始了互相攻击,直到将对方摧毁而赢下第一轮。
因为自从华夏大区这边赢下第一场之后,他们也很快就意识到。
在这一轮的战争游戏里,谁越慢,越就越会吃亏。
因为魔界入侵会对大区造成非常严重的损坏,而且大区之间互相攻击肯定也会伤亡惨重。
谁能越快结束,谁就能越快开始休息。
在坐山观虎斗的同时,恢复这部分损失的力量,从而准备应付接下来的第二轮战争游戏。
而相反,谁越是扭扭捏捏,一直无法做出决定。
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