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爱发微博的我,成了职业通天代 第40节

  “第一把输了,第二把我们要赢回来。”

  “你们觉得要怎么赢?”

  Fly把问题给到队员。

  他想培养他们的决策思维。

  小狗已经憋了很久了。他在OMG,在QG,都没怎么赢过IMP。

  他不觉得这是他的问题。

  对线发育过后,留给AD的任务只剩残局和怎么终结比赛,AD的定位就是这样。偏偏一些黑子总说IMP的残局比他好,这怎么能忍?

  他想证明自己不比谁差。

  对于这次比赛。

  原以为没了Godv,他们应该很容易赢。他能在这个舞台上,压制住IMP——

  对线期他做到了。

  只要能赢,他会打出让解说和观众发自内心吹捧的数据。

  今天的剧本难道不是这个嘛?

  小狗都不认识Penicillin,他只知道Penicillin坐过RNG水牢,压根没机会出场。

  不过这场打完。

  小狗第一个念头是,RNG好奢侈。

  这样的中单,说放弃就放弃了……

  “我难受的地方就是中期视野出不去,没有一条能靠的路。还有,阵容选的太飘了。这阵容劣势了要靠我一个AD去当诱饵开团。说真的,那波大龙打不掉,我就知道这把要输。”

  Uzi摊手,脸色有些潮红。

  有些人稍微激动一点或者压力大觉得烦,脸就容易红。

  一开口,队友都在反思。

  这一刻,Uzi很像个坏人,所以下一秒,他敢直接问小虎:“你觉得你中路玩什么会舒服,要ban卡牌嘛?”

  翻译帮忙转述,Fly皱着眉,说:“我们连卡牌都解决不了?”

  Fly去北美当过教练。

  混迹过三个赛区,就没听说过哪家战队忌惮卡牌。

  说得难听点。

  组织度越低的队越怕卡牌,这英雄就是个运营质检器。要爆发没爆发,要输出没输出,要对线没强度。

  ban卡牌?

  太侮辱教练工作了!

  小虎犹豫了一下,想起上局卡牌那稳健的步伐,给出回答:“瑞兹吧。防一下它大招,等我发育起来,会好打很多。”

  “行。”

  小狗不说话了。他红着脸,给人压力很大。

  临上场前。

  

  Fly最后强调道:“别被对面打乱了运营节奏,我们的对线比对面强,理所应当要拿到主动权。对面没优势点,它卡牌还能怎么飞。”

  进入BP。

  RNG选红。

  ban人方面没有变化,LGD继续按掉ez、蜘蛛、盲僧。

  很快。

  轮到Uzi选英雄。

  他很坚定:“卡莉斯塔吧。有操作对面的机会,我不会放过。”

  Uzi觉得玩游戏就得装,不敢装不敢卖的人,哪怕对面失误了,也会因为懦而把握不住。

  所以打起来不能有太多的犹豫,不能畏手畏脚。

  这样到了真正需要吃操作的时候,才能极限走位秀翻全场。

  为了配合卡莉斯塔,Mata默默补出牛头,以抢带ban也是为了开团。

  这版本硬辅里面,牛头优先级第一。

  无他,点出大招后身板最硬,一级大招就能减伤55%,AP、AD伤害都一样。

  “对面老选这种干架组合,是不是以为我怕他们。”PYL叫嚷道。

  选人到现在,他们一抢了上把还算手热的皇子,然后对面就开这么硬的下辅,释放出来的信号简直不要太强烈。

  “IMP,你玩什么?”

  “窝,窝想想。”IMP可没那么重的杀心,这版本好打卡莉斯塔的英雄,主流应对是寒冰、ez,或者出卢锡安、小炮配布隆。

  唔。

  先问问中路玩什么。

  不知不觉间,IMP也开始在乎中路意见了,“PP,让你后出,你玩什么,还是卡牌?”

  PP这个称呼已经统一了嘛……

  秦浩第一想法是这个,随后才说:“你玩大核我放心。IMP哥,在我心里,你是这个。”

  比个大拇指,秦浩说出下一句:“联盟最强收割位。”

  “嗨嗨。”

  IMP被说得不好意思,这一刻,他忽然好想跑到RNG对战席,拉着Mata跟他讲:

  你觉得我不如Deft,可有人觉得我世上最好。

  “行,那……拿轮子妈。”

  轮子妈清线环境稍微舒服点,对位卡莉斯塔比用金克丝好。

  “那我布隆。中上再看一手。”

  英雄锁定。

  雨童好奇道:“LGD中上还没出,难道又要看到卡牌了嘛。上一把,Penicillin的卡牌发挥还是非常亮眼。”

  RNG三四楼补充瑞兹、巨魔。

  “巨魔打野,还是走上?”

  MaRin不管:“给我艾克。”

  秦浩想了下己方的阵容,提议说:“我璐璐吧,璐璐、轮子妈双加速方便拉扯对面前排。这把我来保好IMP哥,别让对面进来。”

  “你懂你懂。”PYL觉得阵容挺不错的,虽然输出压力又给到了IMP,但训练赛也在给啊,春季赛也在给啊。

  老家伙都习惯了……

第28章 三级就交T,你这么保护老头啊

  LGD确定阵容,是熟悉的压榨老头的味。

  跟RNG比起来,LGD才叫依赖下路c,自秦浩上场后,IMP从春季赛28%左右的输出占比,直线来到近30%。

  而且近2周,RNG下路喜欢玩卢锡安、其次就是卡莉斯塔、ez、寒冰,说明RNG或Uzi本人更喜欢对线期打出优势。

  IMP想这么玩,那上半部压力就大了,因为IMP线上打出领先,对团战意义也不大。

  春季赛又不是没有这样的局,一到打团队友都碎了,IMP还在A前排。

  其实IMP自己也理解。

  他把金克丝、轮子妈优先级提起来,就是因为团战端的启动对他们这个队伍提升很大。

  他必须想办法越过前排对后排造成威胁,哪怕只是站位距离上的威胁。

  Deft在EDG特喜欢用金克丝和轮子妈兜底,也是一样的道理。如果队伍开团进场配合的不是那么好,那AD就得自己去找输出位,跑动起来捕获更多的站位漏洞。

  “康特位,Looper选择用冰女打艾克。”

  “哇,RNG这阵容小控制有点多,无论是冰女的进场,还是牛头,都能对轮子妈造成威胁。”

  Looper想打个推线设计。

  这版本没有太好打冰拳艾克的英雄,如果只追求和平发育,那选择余地不少,可考虑到这把冲死轮子妈就赢了,Looper决定玩上单冰女。

  冰女走上,最早由LCK那边研发,用来打小鱼人和AD流凯南效果还行。

  它缺点很明显,后期只能打一个进场限制,没其他作用,所以出场率偏中下,不过用来设计开局,已经够用了。

  “PP中路有线,Eimy你第一波刷下来,保我们吃塔刀到3。”

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