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爱发微博的我,成了职业通天代 第344节

  观众讨论道:

  “上把LGD选的怪,这把RNG选择学习一手?”

  “在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”

  “确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”

  “我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”

  “好奇问一嘴,Penicillin会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”

  “哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”

  老妖姬玩家对设计师很有意见。

  季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。

  但凭什么把妖姬特色删了?

  不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?

  用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平A我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了AD。设计师死个M先。

  这就是如今的妖姬。

  正常鬼书、虚空法杖加大帽,双Q加W加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的AD。

  为啥?

  因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——

  新版妖姬被动:恶意魔印。

  释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。

  等于把以前的Q改成了被动,然后Q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。

  用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!

  它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。

  单纯算伤害。

  新版妖姬其实更强。

  因为原先想打爆发,必须要以Q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。

  问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。

  习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。

  最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。

  刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,W面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平A输出。

  带著Penicillin练英雄的态度,观众没觉得怎样。

  进入载入界面。

  米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——

  “带嗜血是点错了吗?”

  “中路英雄里,只有亚索能点吧。”

  属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。

  所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。

  所以这天赋,一般的AD都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。

  中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。

  到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。

  虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击速度提高从20%增加到30%(持续4秒)。

  并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。

  盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)。

  带著满腹疑惑。

  镜头来到了双方泉水。

156.第156章 折磨才是苍蝇流的精髓

  第156章 折磨才是苍蝇流的精髓

  康特位选出妖姬的那一刻。

  小虎就知道对面想弄他。

  他其实不明白Penicillin打正赛为什么这么来劲。

  有苦难言说的就是现在了。

  明明休赛期约过几场Solo,当时没觉得对线难受,拼到底也互相单杀过,甚至他单杀的次数还多一些。结果这上来第一场,LGD的前期设计,包括卡萨丁二级就换血量的思路,打得他有点晕。

  不过不管了,先把握第二局!

  小虎看到阵容就知道。

  这局对位,肯定要把握一二级的对线节奏,因为到了三级之后,杰斯不好打妖姬,吃满技能容易死。毕竟妖姬踩上来那套,自己交锤太容易被二段W扭掉。

  少了波爆发技能的情况下,三级如果被妖姬换血换得有点多,那就不好对线了。

  他玩过新版妖姬。

  应该说前期对线节奏,跟老版妖姬差不太多,吃到链子,不交闪还是要被狠揍。甚至因为被动的缘故,新版妖姬失去了瞬间的爆发能力,但持续输出比之前强一点——

  当然,他不喜欢丢掉刺客之魂的妖姬,玩了十几局就放下了。

  因为中期领先装备,一套秒不掉AD,那它存在的意义是什么?清线法师里,多的是比妖姬强的,沙皇、发条清线更快,后期上限更高。

  再看召唤师技能。

  小虎带了传送,准备学Penicillin杰斯的思路,一二级吃线兼消耗,三四级退让,能拖到五级就五级回家,不行就第二波炮车回家,传送上线继续发育,主打的就是对线不死,团战发力。

  然后。

  小虎听到香锅“啊”了一声。

  “这个B,点了嗜血?他是不是带错了。”

  闻言,RNG放弃讨论前期设计,视线集中到妖姬天赋栏。

  Uzi及其他队员:……

  愣了2秒,小虎第一个反应过来:“忘记点的话,只能是上局的雷霆天赋。”

  不反应过来还好,反应过来之后才发现不是风语者婕拉Penicillin版。

  那问题来了。

  点嗜血为了干嘛?

  小虎左想右想,悟不透。

  排位里也没见过这么点的呀,他倒是看过有人点热诚,走AD流派,然后输出垃圾的要命。在小虎眼里,妖姬只能走法装,虽然有AD加成,但实在太少了。

  何况出AD更没爆发可言,毕竟正常出装,一套还能打AD三分之二血,无非就是技能放完就OB,减员门槛被设计师提高了。

  “他可能想加强对线……”

  说完,小虎自己先否定了。

  触发雷霆的伤害不比嗜血高?

  “管他怎么带,我们就正常打。他们下路会打得很凶,我刷下来,看有没有机会。”

  “他刷下来你可以接钩,前面别去装。”

  “好。”小明。

  接著。

  米勒看著妖姬买出长剑三红,径直朝著F6空地站岗,当人肉眼防守,心里奇怪:

  长剑三红?

  这又是什么理解?

  米勒根本猜不透Penicillin想干什么。

  事实上,季前赛到现在一个半月了,也没多少人玩明白版本,更不知道该做些什么。从训练赛遇到的情况看,大部分队伍学的还是世界赛那套。

  比如有一塔的机会就吃一塔,然后下一塔大于上一塔,有不错的印记龙才找机会控,再就是逼团和扫荡野区,保著优势点位发力。

  这方面只要肯学习,就算只是模仿,也能进步。

  赛区之间,强弱队的差距慢慢在缩小也是这个原因,当运营层面不被拉开太大,能比的就是细节跟配合,或者单线操作方面。

  不过导播肯点开妖姬的面板就会知道,妖姬的攻击力足足有70点,攻速0.68。

  面对到大概率腐败出门的杰斯,秦浩选择了18-12-0的点法,3点狂怒,2点巫术,然后把先天体质点满(每等级加0.55AD,0.55AP,上限是加10AD,15AP),再就是2点粉碎重击(破甲),3点敏锐思维(法穿),副系秘密储备(把红药变成饼干)和冥想。

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