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让你做游戏,你直接拍大片? 第537节

  历史魔改文,对这类题材有兴趣的可以去瞧瞧。

  简介:

  这是一个被穿越者改变之后的世界,无数可能的平行宇宙之一。

  本以为是来到了一个科技发达的近未来世界,结果却发现这里是大唐帝国。

  看起来似乎是一头扎进了宏大历史,到头来却发现是赛博朋克。

  这存在了千年之久的庞大帝国还能否在新时代继续前行?新时代下,传统如何进步?

  欢迎来到,大唐帝国!

第353章 齐聚展会,风起云涌

  “幼稚?”

  “我就喜欢这种幼稚画风啊。”

  出租屋内。

  某下班回来的社畜青年,一脸怪异的看着网上对《神奇宝贝》的评价。

  对。

  这部动漫很幼稚没错。

  宠物萌系、剧情简单、反派套路。

  但……

  他们生活都已经这么累了。

  为什么还要去看那种既深奥又烧脑费神、还喜欢说教讲大道理的东西呢?

  看这种轻松冒险,还搞笑逗趣的下饭动漫不香吗?

  这或许。

  正是很多人热衷于休闲游戏的主要原因。

  而就在所有人都在猜测议论的时候。

  洪荒官方账号上面,忽然发出一条公告消息。

  【休闲类宠物养成对战虚拟游戏《神奇宝贝》,将于E3展会公开试玩,欢迎大家前来捧场,跟小智一起,成为最厉害的神奇宝贝大师!】

  公告下方还配了一张图。

  动漫主角小智伸手指着前方,皮卡丘发动冲撞向前冲锋。

  四周的画面,正是动漫开场,神奇宝贝大赛的场地,一下就惊起了无数玩家和厂商。

  “实锤了!”

  “洪荒真打算要用这款游戏去参加E3!”

  “一堆人都说是其他游戏,结果马上就公开澄清,这脸打得啪啪响。”

  “竟然真是休闲类游戏?”

  “估计很多厂商都没想到吧?”

  “这会不会太托大了一点?”

  休闲游戏对战一众大作,简直出乎所有人的预料。

  到底是洪荒太过自信,还是压根就没重视这次E3竞争?

  总之就是众说纷纭,各种猜测都有。

  但对于那些最近正沉迷《神奇宝贝》动漫的人来说,却是一个绝对的好消息。

  甚至已经开始上网买票,打算去现场参加E3展会,第一时间体验到这款游戏。

  当然。

  最高兴的莫过于那些,想要打开虚拟市场的竞争对手。

  看到洪荒拿出这款小游戏,一个个笑得嘴都歪了。

  毕竟他们随便拿出一款独占大作,体量都比这个大多了。

  而且很多都是花了一年以上时间打磨出来的,质量堪比3A,又移植了自家的虚拟端,就等着这次在E3上面大放光彩。

  洪荒的这款游戏。

  还真是瞌睡送枕头,来得非常及时啊。

  一时之间。

  各家的游戏大作宣发更是卖力起来。

  恨不得把踩着洪荒上位几个大字写在脸上。

  ……

  洪荒工作室。

  新建的虚拟团队制作组内。

  此时的陈临,并没有去关注网上的言论,而是抓紧游戏的制作进程。

  因为要移植虚拟端,所有部分游戏内容自然要进行改进优化,花费时间就比较多一点。

  比如战斗的触发方式。

  传统的神奇宝贝游戏是在野地行走一段距离后,就会自动碰到野生神奇宝贝,从而进入战斗画面。

  但虚拟端却不能这样,因为没有交互感。

  所以要改成在野外真实看到神奇宝贝的身影,就像碰到野怪一样,产生视觉上的实时交互,再决定是否与之对战乃至收服。

  这点就比较还原动漫里的风格。

  其次就是战斗系统。

  原版游戏由于载体原因,用的都是回合制战斗,而动漫却是即时战斗。

  这让陈临很苦恼,不知道该选择哪种。

  因为一旦加入即时战斗,就会加大游戏上手难度,导致与休闲方向背离。

  可如果只是回合制的话,就会丧失很多虚拟端特有的乐趣,让游戏变得单一。

  最重要的是。

  虚拟端相比于原版游戏,相似度其实更倾向于动漫这种开放世界。

  “要不……我们两个都要?”

  站在旁边的主策划开口说道:“很多游戏不也这样,一开始都会给两三套操作方式,咱们直接把两个战斗方式都加进去,让玩家自己选择就行了,反正只要1V1轮换的基础规则不变就行。”

  “而且就算玩不惯这种战斗方式,还可以通过界面实时切换,喜欢操作简单重策略的就选择回合制,喜欢画面表现和参与感的就选即时战斗。”

  “玩家对战的时候,还可以先让双方选择对战模式,这样就能大大增加玩法的多样性,两者并不冲突,还能满足各种玩家。”

  他们出这款游戏的初衷,就是为了兼容性,让各个国家地区的人都能接受他们的游戏。

  所以玩法选择上自然不能太过单一。

  这一番话倒是点醒了陈临,不由多看了对方一眼。

  “你小子有长进啊,不亏我把你提拔成主策划。”

  “嘿嘿,主要是陈总教得好。”

  主策划挠挠脑袋,被夸得有些不好意思。

  “行了,你刚才的提议确实不错。”

  陈临笑了笑:“按照你的办法,确实可以解决这个问题。”

  “而且我们还可以给宠物加设AI行动逻辑,和语音识别,这样就可以通过玩家声音判定技能施放和行动时机,或者选择自动施放也行。”

  “语音识别和智能施放吗?这个好!”

  主策划目光大亮,脑海里终于有了游戏的战斗雏形。

  这样确实可以极大降低操作难度,又增加了乐趣,一下就让这款游戏的可玩性变高起来。

  就是制作难度比较大。

  可能时间上会有点紧。

  “时间上的问题不用担心,展会试玩我们只会放出部分内容而已,把完成度最高的拿出去就行了。”

  陈临想了一下,说道。

  “好嘞!那我就去找人安排工作,尽快把试玩版做出来!”

  说着,主策划就匆匆离开了。

  整个《神奇宝贝》项目组的员工也再次变得忙碌起来。

  而这份忙碌。

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