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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第987节

这套心理很微妙,但真实存在,而最让同行难受的,不是《糖豆人》卖了多少份。

是星辰手里有渠道。

星辰Tap首页推荐,星辰游戏平台弹窗,抖音短视频分发,B站切片,海外主播接力,再加上星辰账号和支付体系。

从看见,到下单,到下载,到分享。

中间非常的顺畅,路人只觉得星辰又出了一个爆款,但行业内的人才能明白,这个爆款,本质上是星辰渠道、内容、社区、支付,链路已经完全打通了。

厂商最怕什么?

不是别人做出一款爆款。

爆款谁都有运气好的一天。

怕的是别人搭出了一台制造爆款的机器。

腾迅内部,这几天会议开得勤。

上个月他们还在拆《聚火》的PVE竞技框架,内部PK都已经开始了,完成度最高的PPT,连名字都起了好了。

叫做《勇者不许退》

顺带一提,《勇者不许退》这个项目,很神奇,提出创意的,是一个去年12月才进腾迅体系的小团队。

更有意思的是,这个团队原本在繁星计划里。

星辰投了30%。

后来腾迅出手,把人挖了过去,砸钱,给资源,给发行位,给独立事业部名额,条件列出来,最终这个工作室没顶住诱惑。

于是,事情就变得很拧巴。

星辰占股30%。

腾迅占股51%。

开发组自己留19%。

从股权结构上讲,它是腾迅控股团队。

从项目履历上讲,它又是繁星计划孵化项目。

从商务关系上讲,星辰还能分账。

说实话,很神奇,楚晨自己看都觉得很神奇,虽然过去腾迅投资部也会跟投繁星计划,但那更多的就是跟投。

星辰投什么,他们跟投什么。

星辰看中的独立团队,他们也过去聊聊。

往往占股也就10%,20%,团队整体还是依附于星辰,仍然是在繁星计划体系内。

但,到了今年腾迅游戏部门亲自下场,情况就变了,他们是是直接挖人。

当然了,这个挖人的效率其实也不高。

毕竟正常情况下,星辰入股20%、30%,工作室再加入繁星计划,那就不缺钱了。

而且很多团队缺的不是钱,是确定性。楚晨给的,恰好就是确定性。

能通过审核进繁星计划的,虽然也可能亏,但概率已经小很多了。

不过..

事无绝对。

这个投靠腾迅的工作室,创始人叫赵岳,五十多岁,早年做过页游,后来做过两年买量手游,之所以能进繁星计划,和他没啥关系。

是因为他儿子毕业了进了自己老爹的公司,之后展现出了一定的能力,又召集了一帮同学,才进了繁星计划。

因此腾迅找过来的时候,老爹同意,儿子本来不同意,但腾迅给的确实多,又是少年心性,被捧了几句..

最终也就同意了。

之后的事情,就更扯淡了,团队加入腾迅后,腾迅并没有找星辰重新划分股份,而是维持了现状。

唯一的变化,就是工作室没有了繁星计划的标志。

楚晨其实也知道这个事情,但并没有太放在心上,说到底,这毕竟也是小概率事件,只不过星辰的法务部就此还是和腾迅干了好几架。

还真在南山,干赢了腾迅,要到了赔款。

当时还上了新闻。

说是南山必胜客意外败北。

只不过腾迅也很鸡贼,赔了钱,还买水军,宣传为什么腾迅要花费天价赔偿也要挖这个工作室...

看起来好像是腾迅心甘情愿,实际上完全不是这么回事,纯粹就是没想到自己会输..要不然这之后,腾迅也不会,再也没干第二次。

毕竟这玩意,干一次是噱头,还算能回本。

次次干,那不给星辰送钱吗?

第1187章 抄都抄不过来

不过话又说回来,这家工作室进入腾迅之后,腾迅的人就发现,这个团队战斗力还真不错。

能拿到星辰30%投资,门槛本来就不低。

繁星计划不是慈善,30%这个额度,楚晨要亲自过一眼。

再加上,也许正是因为这30%的星辰投资,让这个工作室在腾迅内,比较有“底气”,交出来的《勇者不许退》的企划,质量真不差。

他们抓住了楚晨那次演讲里最值钱的部分。

不是题材。

是结构。

一群勇者打魔王。

每个玩家都是勇者,死了之后,能力会留给后来者。后来的人踩着前面的人尸体往前推。最后,谁杀死魔王,谁成传说。

而且《勇者不许退》在原有的框架上做了几个关键改动。

一方面,他们没有用大地图缩圈。

而是把地图做成了一条长廊。

从左到右。

玩家进入同一条战线,所有人只能往前推。怪物从右侧刷新,关卡一层层展开,最后尽头是魔王城。

你可以停下来,但你不能后退,后退区域会被黑雾吞掉,黑雾里持续掉血,掉得很狠,治疗职业也奶不住。

所以名字才叫《勇者不许退》,这个名字不怎么洋气,但是接地气。

此外,长条地图带来的最大变化,是玩家密度。

楚晨原本讲的“大地图缩圈”,强调的是寻找、碰撞、资源争夺。

《勇者不许退》这套长廊推进,强调的是同屏社交,能够更好的激发,玩家买皮肤,操作,的动力。

也因此,腾迅内部对《勇者不许退》给的评级很高。

也很有信心。

可这会,这个项目才刚开始立项呢,《糖豆人》来了。

腾迅会议室里,霍则宁看着投屏上的数据,半天没翻页。

“两千五百万了?”

旁边的人纠正:“这是第一周截止昨晚,今天早上还在涨。”

“手游占比呢?”

“过半。”

会议室安静了两秒。

有人低声骂了一句:“这游戏太适合我们了。”

确实太适合。

全年龄,低门槛,高传播,能社交,能换皮,能联动,能做赛事,能塞进QQ和微信的关系链里。

这不就是国民游戏的苗子?

唯一的问题,就是它居然让星辰先做出来了。

“抄吗?”有人问。

霍则宁揉了揉太阳穴。

抄当然要抄。

而且,对方这个收费的模式,确实给了腾迅一个缝隙,就是他们可以抄一个,然后免费,但问题是...

能抄好吗?

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