游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第945节
比如《泰坦陨落2》采用的“铁驭(步兵)”与“泰坦(机甲)”两种形态的切换,泰坦更像是大招。
但《高达战场》节奏更慢,没有那么多复杂的系统,甚至目前看起来,好像没有大招。
可简单的操作,相对慢的节奏,玩起来却更容易上手。
就像最传统的射击游戏,瞄准开枪,一样。
因此,简化的操作并不带表不好玩。
只不过到目前为止,还没有人把《高达战场》往,《坦克世界》的方向去靠,所以大部分媒体给出的评价都是。
《高达战场》拥有非常独特的游戏体验。
除了IGN日本之外,IGN本部也对游戏做了评测。
在DEMO开服后的第十四个小时就挂出了文章。这个速度对于IGN来说不算慢也不算快,和《全域战线》时期一样。
IGN这一次也是给了分的。
7.8/10。
经典的7.8分,不过对一个DEMO来说,这个分数也不算差。
考虑到这是一个日本IP,华夏厂商,做的游戏..
嗯,那其实这个分数已经很不错了。
而且19年,IGN的评分确实还是能配合YouTube上一堆欧美射击游戏博主,给《高达战场》带来一些热度。
其评语,同样肯定了游戏的战斗框架。
“《高达战场》是近年来最有野心的机甲射击游戏。它的操作系统在初次上手时可能会让习惯了传统FPS的玩家感到不适,但一旦度过适应期,你会发现这套系统带来的战术深度远超预期。”
“推进器管理、武器切换时机、部位伤害系统,这些元素组合在一起,创造了一种独特的战斗节奏,不是纯粹的反应速度比拼,而是一场关于资源管理和临场判断的较量。”
同时也给自己打7.8分找了一些理由。
“不足之处同样明显。三张地图的重复度过高,缺乏垂直空间的利用,夜战完全没有打磨,部位破坏系统非常奇怪。”
“此外,DEMO中遇到的BUG数量偏多,虽然在测试阶段可以理解,如果带入正式版,将严重影响体验。”
除了IGN之外。
还有不少欧美的媒体也做了评测。
其实,某种程度来说,这个也是一个很有趣的细节。
因为哪怕是万代自己的高达游戏,也很难在测试,或者说是DEMO期,获得这么多海外游戏媒体的关注。
说到底。
现在的星辰,就有点像小米最火的那两年。
只要是星辰的东西,就不缺流量,不缺争议,所以才会出现当下这种哪怕是个DEMO,也要一窝蜂报道的场面。
而且还是各种方向反复报道。
比如PC Gamer甚至专门写了一篇分析文章,研究《高达战场》的TTK设计和传统射击游戏之间的差异,引用了不少玩家的实战录像数据。
文章最后说了一段话,大概意思是:“也许射击游戏的未来不是TTK越来越短,而是在交火之间创造更多有意义的决策空间。”
然后就这个事情吧,还衍生出了一个很有意思的小事情,就是欧美很多玩家还是讨论,TTK到底是长点好,还是短点好。
就这种东西,基本属于是怎么吵都吵不出结果的哪一类。
除了增加话题度之外,基本是你说你的,我说我的。
随着时间来到第二天,日本主流媒体正式跟进之后。
整个《高达战场》的热度,变得更加明显。
《Fami通》的评价也终于来了。
编辑的措辞也很“Fami通”大量的正面描述,偶尔穿插一两句“期待正式版的改进”,整体基调是“值得关注的新作”
但真正有意思的是《Fami通》文章里的一个细节。
编辑在讨论《高达战场》的射击手感时,拿了VS系列做对比。
原话是:“如果说VS系列呈现的是'动画中的高达',那么《高达战场》呈现的是'如果高达真实存在时的高达'。两者追求的方向完全不同,不存在谁取代谁的问题。”
这话说得相当圆滑。
既没有踩万代,也没有捧星辰,还给VS系列留了体面。
标准的日本媒体话术。
但读者吃不吃这一套就是另一回事了。
“不存在谁取代谁?VS系列多少年没出新作了?万代自己都放弃了,还需要谁来取代?”
除了《Fami通》之外,还有一些媒体,报纸也在跟进。
比如朝日的报纸,标题用的是《高达战场首测:24小时内的全球反响》,与其说是评测,不如说是一篇热度报道。
列了各国媒体的评价、社交媒体的数据、在线人数的峰值。
报道的春秋笔法很重,主要是集中在高达这个IP上的,还预测利好万代南梦宫,说什么高达在全世界的影响力正在提升之类的。
不过也算比较正面的报道这件事。
而就在日本媒体集中报道的第二天,DEMO测试的同时在线人数也迎来了第二个高峰。
第一天的峰值出现在晚上八点,大约是四十万人。
第二天,下午三点开始往上走,到了晚上九点,直接拉到了七十一万。
这个数字有多夸张?
横向对比,虽然没能干赢《全域战线》在夏日游戏节时期的最高百万的同时在线,可问题是,《高达战线》一来,没有吃到夏日游戏节的宣发红利。
二来,本身题材,就不算是“大众”题材。
或者说,虽然题材上是大众题材,但高达游戏本身不算大众。
在这样的情况下,能在第二天完成近乎翻倍,很显然靠的,就是第一天的热度传播。
靠的是第一天玩了的人口口相传,靠的是第一天的玩家自发的分享,靠的是媒体们的持续发酵。
第1141章 松了口气
很多第二天才知道这个事情的玩家,他们打开星辰游戏平台的时候,基本上都是嚷嚷着。
“什么?还有十二个小时就关服了??”
论坛上到处都是这种帖子。
“刚下完就只剩六个小时了救命。”
“我是在公司看到Fami通的报道赶回来的,请问还来得及吗。”
“来得及,教程可以跳过,直接排队打就行。”
赶末班车的人真不少。
而且这些人里面有一个特点,平时不怎么玩PC游戏的日本玩家占比很高。
日本的主机文化太强了,很多人家里根本没有能跑得动游戏的电脑,虽然《高达战场》的DEMO有登录PS4主机。
但主机的画质要低得多,据舅舅党说,这游戏原定是打算登录PS5的。
所以很多高达粉丝,就专门去网吧,去玩《高达战场》
特别是一些有高性能PC的网吧。
像东京电视台新闻报道的那样,有些店的单日客流量暴涨了两三倍。
甚至还有人去秋叶原的电脑店,用店里的PC玩,也是引起了很大的热议,有人说这是在捣乱,也有人玩梗。
事后,秋叶原的那家电脑门店的老板还专门发推特,说欢迎大家来玩。
才算是平息了这件事。
而这些自发传播的段子,又进一步推高了话题的热度。传播的飞轮一旦转起来,就不需要人力去推了。
四十八小时的测试结束之后,星辰照例关掉了服务器。
服务器关闭的那一刻,推特上又是一波刷屏。
“不要啊啊啊啊。”
“48小时太短了。”
还有一条被转发了几千次的推文,也挺有意思。
内容是一段十五秒的录屏。
画面里,四台扎古排成一排,对着港口地图里的一面墙开枪。仔细看,弹痕是有规律的,他们在用子弹写字。
很显然,是想写个,下次再见,做个测试留念。
结果前面几个字都写完了,虽然笔画歪歪扭扭,但确实能认出来。最后一个“见”刚写到一半,画面右侧突然飞进来一发火箭弹。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:返回列表
