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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第916节

所以这条线上,游戏行业的“薪资搅局者”这个角色,就落到了楚晨头上。

而且跟字节不同的是,字节挖人好歹还是在国内卷,影响范围有限。

楚晨是全球挖。北美挖,欧洲挖,日本挖,韩国挖,只要你技术过硬,星辰的offer就能飞到你邮箱里。

这事在欧美的影响力比国内还大。

《连线》杂志做过一期封面故事,核心观点是,星辰正在用资本手段,系统性地虹吸西方游戏产业的底层技术力量。

措辞很严肃,配图用的是一张星辰大楼的仰视照片,角度刻意选得很有压迫感。

不过,评论区倒是很真实。

玩家几乎一边倒的是感叹星辰有钱是真愿意花在技术上,搞得一众阴阳怪气的欧美媒体也不知道怎么说...

虽然砸钱砸到现在。

星辰引擎团体其实是有点“混乱”的,只是富勒还能撑住,华夏也还有个耿照,所以没有出大乱子。

而且,因为现在还处于一个“整合期”,这会星辰引擎展示出来的很多东西,实际上是17年,18年,那会在做的。

不过,无论如何。

现在的星辰引擎,确确实实能说一句,达到了国际先进水平了。

浮空岛的破碎感、逆向的重力粒子效果、洞穴里冷青色的苔藓光照,开服当天就有不少风景党到处采风。

还有人录制游戏内的延迟视频。

除了画面,云璃这个角色的讨论热度也很高,这个说话洒脱、做事耿直、性格活泼、一言不合就亲人脸的女主角,确实很值得讨论。

微博超话上关于她的讨论帖,排名前三的标题分别是“云璃是不是近五年最好的二次元女主”、“关于云璃和凉宫春日的异同分析”以及“云璃亲脸”衍生出来的一大堆同人图片。

还有人专门截图了她亲主角那一段的前后表情对比,做了个九宫格,热度也很高。

包括B站,当天晚上,就有《万字解析,在末世里做太阳的女孩》,分析云璃的性格设计为什么跟市面上的二次元女主不一样。

这些都是因为大量的玩家,亲自体验过剧情,玩过游戏,才引起的热议。

就有点前世《原神》开服时期的刻晴。

对一个二次元角色来说,只要有一两个,能让人印象深刻的剧情,和特点,再加上游玩基数够大,讨论热度自然不会低。

第三个讨论方向,也是引发争议最大的:付费模式。

DEMO里没有抽卡系统,所以很自然地,玩家们也会问啊,未来角色都是直接入队吗?

星辰官方,也在当天晚上庆贺游戏玩家超过千万的海报下方,回复了这个问题,简单来说就是三句话。

角色获取不通过抽卡实现,不是买断制,详细付费方案将在正式版上线前公布。

然后就是感谢各位测试员的反馈。

可以说,就这么一段话。

整个游戏圈炸了,不是“小炸”,是那种舆论海啸级别的动静。

这条公告在微博的转发量两个小时破了五万,甚至“星核重启不抽卡”还上了微博,日本推特,美国推特三个地区的热搜榜。

其中,华夏是第三,日本是第一,欧美是第九。

讨论的画风大致分成三派。

第一派是狂欢派。

以本来就不怎么喜欢抽卡的玩家为主,评论区里一片“楚神万岁”“二次元的救世主”

第二派是质疑派。主要论点是:不抽卡你怎么赚钱?靠卖皮肤?卖月卡?这种模式能养活一个长线运营的二次元大作?你星辰是不是飘了?

第三派比较有意思,是分析派。

这批人不站队,他们在算账,一个id叫“游戏经济学101”的知乎用户写了一篇长文,标题是《不卖角色的二次元游戏能赚多少钱?一个粗略的数学模型》

文章里拆解了当前主流二次元游戏的收入结构,把角色抽卡收入所占的比例列了出来,在大部分头部产品里,这个比例在40%到70%之间。

即便是《终末战线》这样的游戏也有40%,像《FGO》就更高在60%左右,而且流水越高的游戏,抽卡营收就越多。

你要是月流水只有几百万,不到千万..

那倒是也是有诸如《春意旅馆》这样,抽卡营收为0的...

换句话说,为角色付费的人,还是要比为皮肤付费的人更多。

因为角色在这一类游戏中,本质上除了情绪价值,还有“战斗力”的部分,平时“老婆党”的玩家更喜欢在各个社群发癫。

但,最终真金白银掏钱的玩家,多少也会考虑角色提供的“战力”

再换句话说,如果《星核:重启》要维持跟抽卡二游同等级的营收,它的非抽卡付费项目的ARPPU需要做到行业平均值的三到四倍。

第1106章 这题看不懂啊老师!

这在理论上不是做不到,这篇文章被转载了很多次,也引来了大量玩家的讨论。

而且全球范围内,各家媒体也是迅速反应

虽然说,正常情况下,这种DEMO其实不用评分,可奈何,星辰的游戏不算正常情况。

当初夏日游戏节《全域战线》24小时DEMO的时候,多家媒体都给了评分,为什么?很简单,有流量嘛,还为什么。

这一次也一样。

但不一样的是,不同国家的媒体,关注度也不完全一样。

你像欧美,日本的媒体主要还是聚焦游戏本身,IGN在DEMO上线第二天就发了一篇速评,给了8.5分。

“《星核:重启》的第一章展示了一种我们很久没有在二次元游戏中看到的东西:克制。它没有急着往你脸上糊信息量,没有急着解释整个世界观,而是让两个角色用一段非常私人的冒险,把你拉进这个世界。云璃可能是今年最让人意外的角色设计。”

Fami通给了37分,评价核心是“玩法层面仍需观望,但叙事与角色的完成度已经达到了顶级单机RPG的水平”

国内的媒体,则聚焦游戏付费。

比如游民的标题,叫《当二次元游戏不再卖角色》。文章没怎么聊游戏本身,而是花了大量篇幅讨论这个付费模式对行业格局的影响。

媒体发酵,玩家讨论,社交平台上的梗图二创满天飞。

不过话说回来,绝大多数人的心态还是看热闹。

毕竟DEMO的测试时间只有48小时,这会还有一大半玩家泡在游戏里头,舍不得出来。

有人在浮空岛边缘玩反重力区,有人在挖矿,有人在研究各种支线任务,有人在到处找隐藏的宝箱。

你像黄文峰,这会刚刚在一个瀑布背后找到了一个隐藏洞穴,洞穴里就有一个烟花石,这可是个好玩意。

因为这是“文明遗物”

你甭管这些东西,在高等文明还在的时候是做什么的,到了游戏里,这些东西,就是高等装备需要的核心配件。

“卧槽!!可以做喷火枪!帅啊!!这个!!”

~~~

说到底,玩家嘛。

手上有游戏玩的时候,谁管付费模型怎么设计?

真正的舆论高峰期,要等明天测试服关服之后。

四十八小时的内容被消化完,攻略帖和流程视频铺开,那时候才是大范围讨论的开始。包括各类深度测评视频,也需要时间剪辑。

所以现阶段,社交平台上的讨论虽然热,但还没到峰值。

对普通玩家来说,这是一次难得的开放测试,玩就完了。

但对另一群人来说,这四十八小时的意义完全不同。

别忘了,2020年的开放世界二游赛道,不只有《星核:重启》。

腾迅的《苍穹》马上也要跑第二轮内测,米哈柚的《原神》刚结束了夏日游戏节之后的第三次技术测试。

三款游戏,三家公司,预定的公测窗口全挤在明年。

媒体们倒是开心,玩家也是乐呵呵的吃瓜,可当事人一点都乐不起来。

先说米哈柚。

大伟哥这两天的状态,用他自己的话说,还算正常。

《原神》的各项测试数据摆在桌上,该达标的都达标了。

夏日游戏节的热度还不错,第三次技术测试的反馈整体也是正向的,画面表现在移动端属于第一梯队,开放世界的框架虽然还有不少要打磨的地方,但完成度已经相当高。

从纯粹的产品角度看,《原神》没什么好慌的。

但自从昨天,星辰确认《星核:重启》不抽卡,大伟哥就坐不住了。

不是说他要跟着改。

改不了。

《原神》的整套商业模型从立项开始就是围绕抽卡设计的。角色获取、武器获取、命之座、精炼所有的养成深度都绑在抽卡上。

你把抽卡拆掉,等于把房子的承重墙砸了。

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