游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第884节
“老汪,发什么呆呢?”
“没什么,就是感觉有点不真实。”汪淳拧开瓶盖喝了一口,“你说咱们以前做单机的时候,怎么就没敢想过有今天?”
“环境不一样了。以前大家都在琢磨怎么活下去,谁有心思去死磕这种吃力不讨好的动作游戏?楚总有魄力,也有资本拿去烧。换了别人,早死在半路上了。”
其实也不仅仅是玩家。
很多华夏的媒体在采访海外游戏制作人的时候,都喜欢问两句,对国产游戏的看法。
那正常情况下,这种大部分人都是含糊两句客气客气,客气点的,夸一句“市场广阔,潜力无限”。
敷衍点的,扯两句“玩家热情度极高”。
但从上次E3展之后,这种采访的回复,相对就有内容多了。
到了这次夏日游戏节,就更明显了。
很多外国游戏厂商的人,在采访的时候,都还是比较认真的,一方面是当下的国产游戏,确实有东西聊。
另一方面,就是华夏的游戏市场在膨胀。
他们也想白嫖华夏媒体的热度,你像小岛秀夫这种爱凑热闹的,这会自己的推特都已经发了感想了。
到这个时候,可能有热心的小伙伴注意到了一个问题,那就是,早上暴雪翻出来《魔兽争霸3》重制版的线上试玩,到底怎么样了?
嗯...
说句公道话,热度是有的。
暴雪这块招牌搁在2019年依然是金字塔尖级别的存在,哪怕最近两年的口碑一直在往下掉,但瘦死的骆驼比马大。
通稿一发出去,战网的同时在线人数确实蹭蹭往上涨,《魔兽争霸3》重制版DEMO的下载数量很快就突破了五十万。
五十万的下载,放在别的游戏身上,这个数字足够开香槟了。
但放在《魔兽争霸3》这个名字上,六十万只能算及格线以下。
更要命的是,玩家进去之后,反应很微妙。
UI也没改,玩家看到的依然是十几年前的旧界面,甚至都没有针对宽屏或现代操作习惯进行优化。
画面嘛,你说重置了?好像也是重置了,但看着,总感觉怪怪的。
至于之前暴雪承诺过的“4小时全新战役过场动画”和电影级镜头,嗯...测试版没有,似乎也正常。
总而言之,惊喜是没有的。
反而是满脑子的问号,论坛上零零星星出现了一些反馈帖,大意是“这真的是暴雪做的东西?”
可惜,这些帖子没有掀起太大水花。
也不知道是说暴雪运气好,还是运气不好,因为这会整个游戏圈的注意力,今天全都在洛杉矶。
全球但凡有点影响力的游戏博主,都在夏日游戏节的现场。
这还不像E3。
E3再怎么搞,本质上还是西方游戏圈的内部聚会,华夏的、日本的、韩国的博主来不了几个,因为成本高,手续烦。
但夏日游戏节不一样。
星辰的基本盘在亚洲。
而且星辰自己本来就和大量的欧美YouTube博主有合作,再加上手里又有钱,无论你是亚洲,欧洲,还是什么州..
只要YouTube有粉丝,机票报销,酒店包了,媒体证提前寄到手上。
反正吃人手短。
楚晨很清楚未来的趋势,所以在这一块还是舍得投入的,话又说回来,他要是不请这些华夏,日本,韩国的博主来现场。
怎么把老外们对着《黑神话》《风起长生》大呼小叫的画面,带回自己的国家传播呢?
对吧..
外来的和尚好念经这一招,该用还得用。
所以暴雪这个时间点就选的很微妙,你要是说《魔兽争霸3》重置版的DEMO很牛逼,那可能还能像《全域战线》一样。
形成玩家自发的宣传链条,说不定还能有点热度。
可现在..不是说没有人报道《魔兽争霸3》重制版,主流媒体的通稿肯定发了,毕竟暴雪给了钱。可很快这些通稿就被,夏日游戏节现场的新闻给覆盖了。
《黑神话》虎先锋的弹反切片正在全网病毒式传播。
《风起长生》的DEMO,靠着华夏武侠风格,也跟着蹭了不少热度,虽然DEMO是小地图下的8人吃鸡模式。
地图不大,武器也只有剑,枪,弓箭三种,但打斗系统是完整的。
钩锁系统实装之后的“追逐战”效果还是很不错的。
很多玩家对钩锁都非常感兴趣。
甚至包括手游区,玩《原神》的玩家也不少,很多日本博主对《原神》也很感兴趣,再加上《星核:重启》虽然没有开完整试玩,却也开了一个DEMO。
第1068章 市场
DEMO内容是玩家可以操作角色在一个浮空岛到处跑,看看风景,看看实机在PC和手机上大概是什么效果。
但就是这个DEMO,在互联网上的讨论度也不小。
其次,还有《赛博朋克2077》的热度也很高,除了现场试玩,还放出了长达五十分钟的实机演示,在互联网上热度也高。
《战争机器5》开了全新的PVE“逃脱模式”试玩,微软的主机区一度排起了半小时的长队。
《火焰纹章:风花雪月》在任天堂区,虽然热度不高吧,但战旗玩家却是很关注,还有大量的游戏。
《刺客信条:临安》虽然没有开放试玩,也在展会上公开了一段三十分钟的实机录像。
新闻一波接一波,无论是对媒体,还是对博主来说,内容根本做不过来。
在这种信息密度下,谁还顾得上去看《魔兽争霸3》重制版的线上试玩?
甚至由于整个展会,热度很高,还经常有一些奇奇怪怪的事情,来“抢新闻”,比如《刺客信条:临安》的实机录像放出来之后。
推特上#AssassinsCreedLinan这个词条,开始有了热度。
然后,法国驻华大使馆的官方微博,把海外玩家讨论《刺客信条:临安》的事情,进行了转发了。
配文很短,大意是:法国的创意,中国的技术,文化因交流而精彩。期待《刺客信条:临安》。
外交官推荐游戏这事,稀奇吗?
还真不算特别稀奇。
波兰驻华大使,隔三差五就在微博上帮CDPR打广告,巫师三周年的时候还发过一段亲自录的祝贺视频。
冰岛驻华大使也转发过EVE Online的内容。
各国大使馆的社交媒体运营团队一直都在找“年轻化”的切入口,游戏是个不错的选择。
不过,法国驻华大使平时不怎么碰这类话题。
但这次,之所以发,原因也很简单。
主要是法国换了个新的驻华大使,想要找到存在感,诶,正好发现一个《刺客信条:临安》
这个项目可太合适了,IP是法国公司育碧的,制作团队是中国星辰的,题材是南宋历史,PV的全球热度又高。
中法合作、文化交流、年轻人喜欢。
让助手查了一下背景,确认各方面没有敏感点,就在微博、推特、Facebook几个平台同步发了。
事情到这一步都很正常。
可他没料到的是,华夏驻法国大使馆的官方推特,也转发了他这条推文。
然后,华夏驻法大使的个人微博,在法国大使馆的微博底下,回了一条评论。
“感谢大使阁下的推荐。期待更多中法文化领域的合作交流。另外,临安是一座好城市,欢迎大使阁下有机会去杭州走走。”
标准的外交措辞。
但这条评论一出来,微博的热度就很高了。
有时候说牌面,牌面。
对华夏玩家,最大的牌面是什么?自然就是来自官方的肯定,老实讲,一个外国大使推荐一款国产游戏,虽然也有热度,但是热度不会太高。
但华夏回应了,这个热度可就按不下去了。
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楚晨是在采访间隙刷到这条消息的。
刚刚他才跟着央视组记者刚拍完一轮试玩区的素材,原本是打算拍半个小时的,最终只拍了十几分钟。
倒不是出了什么问题。
主要是现场的玩家,不分国籍,好家伙看到楚晨就往上涌啊,有个两百多斤的“美国大美女”还要冲了上来抱楚晨。
没办法,安保压力太大了。
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