游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第858节
有的厂商,开个发布会磨磨唧唧半个钟头,一半时间都在画饼吹水。
但星辰不一样。
这才开场不到十分钟,一个《刺客信条:临安》,一个《全域战线》,两个王炸已经扔了下来,炸得全球玩家晕头转向。
那么,接下来还有吗?
凯文在台上鞠躬致谢,台下掌声雷动。
他走下台,现场的灯光却没有立刻亮起,鼎沸的人声也渐渐平息,画面再度亮起的时候,又是一幅新的画面。
新画面是一片深邃的星空。
随后,一个LOGO出现在了画面中
【星核】紧接着,字体如同受到干扰的信号般闪烁,完整的LOGO出现了《星核:熄灭》
随着这个LOGO一出现,台下前排的VIP座席区。
米哈柚的大伟身子不由自主地往前倾了倾,随行的几个高管,也是立马紧张了起来。
《星核:重启》和《星核:熄灭》这对在E3展上放出双PV的游戏,在过去的一年里,热度可是一直不小。
特别是在《星核:熄灭》测试版上线之后。
再加上《原神》曝光,腾迅的《苍穹》最近也在做预热,可以说,几乎每一次《原神》,《苍穹》有什么新消息。
马上就有会媒体一转攻势,把《星核:重启》去年的PV和官网信息拿出来做比较,做对比。
那,这对媒体来说当然是好事。
有流量嘛。
就,毫不夸张的说,过去的这一两,但凡米哈柚这边放出点《原神》的消息,哪怕只是一张场景原画。
第二天准保会有游戏媒体跳出来,做拉踩,做对比。
什么“国产开放世界双雄争霸”、“米哈柚迎战星辰,谁才是二次元真正的王”
坦率地说,《原神》借着《星核》的东风,确实省下了一大笔宣发费用。
但大伟心里并不痛快。
作为创作者,辛辛苦苦熬夜掉头发做出来的东西,被别人拿去当竞品比,换谁谁乐意?
关键是,你比就比吧,大部分媒体还不太看好《原神》
特别是《原神》曝光之后,陷入抄袭《塞尔达传说》的时候,就很多人翻旧账,甚至把《崩坏3》PV“致敬”《你的名字》的事情都给翻出来了。
这就很难受了。
再加上之前也说过,对当下的米哈柚而言,《原神》是一款没有退路的产品。
尤其在《崩坏3》经历了那场惨烈的阻击战之后。
虽然在和《战双帕弥什》对打的过程中,《崩坏3》的热度明显有拉升,很多米哈柚的优化,在口碑方面也是立竿见影。
然而,这种“回光返照”也就撑了不到两个月。
归根结底,《崩坏3》是16年上线的游戏,底层架构的局限性摆在那里。
画质上限、玩法拓展,都已经碰到了天花板。
反观作为19年新游的《战双帕弥什》,后劲十足,采用的箱庭式探索玩法,更符合当下华夏玩家对“二次元游戏单机化”的需求。
再加上新角色、新章节、新活动,更新频率也比《崩坏3》高。
这也是没法的事情,米哈柚的重心毕竟是要放到《原神》上的,可无论客观如何,事实上就是《战双帕弥什》硬生生从《崩坏3》手里抢走了一大批核心玩家。
前有狼后有虎,米哈柚的开发团队连轴转,就是为了《原神》能早点上。
不过这眼看要熬过开发期了,进入上线宣发期了,大伟的压力也是越来越大。
第1037章 星核重启
其实去年跟着星辰一起参加E3展的时候,还没有这么强烈的危机感。那时候,星辰风头正劲,但总归也是大家一起“出去闯”
那种一起对外宣发的感觉,你别说,其实还挺热血的。
但今年情况就变了。
一年不到,星辰成主人了,而且这个夏日游戏节,热度一点不低。
更离谱的是什么呢?
是从今天的集中发布会来看,这一个半小时坐下来,大伟坐是看着微软、索尼、任天堂的展前发布会轮番上演。
御三家拿出了看家本领,大作频出。
轮到星辰上场,现场的声浪非但没有减弱,反而一浪高过一浪,线上直播间的热度,和相关游戏的讨论度,一点不比御三家的差。
甚至更高一些...
就,如果放开胆子大胆一些,完全可以说,星辰的号召力,已经完全不输御三家了。
哪怕这个结论似乎已经是某种业内共识,可毕竟没有什么机会能如此让人直观地感受到。
所以,现在的大伟心情是真的很微妙。
可话又说回来,无论大伟的心态如何,时间该走还得走,今天,率先登场的依然是这部作为衍生前传的作品,2.5D视角的《星核:熄灭》
大屏幕上,画面正式展开。
迎面而来的,是一种极其独特的视觉质感。
写实二次元渲染风格。
这几个字听起来有些矛盾,但在星辰的美术团队手里,却融合得天衣无缝。
主要原因也是因为,这是俯视角的关系,所以镜头拉的比较高,环境光影、材质纹理,你拉近了看很粗糙。
但是在2.5D镜头下,看起来却很舒服。
由于已经不是什么新游戏,所以PV开场,也没有废话,直接甩出极具视觉冲击力的场景。
漫天黄沙飞舞。
镜头缓缓拉近,一具庞大的金属残骸斜插在沙丘的一片绿洲之中。
那是一台不知什么年代的巨型机甲,一半的身体在绿洲的水里,另一半装甲覆盖着大量的藤蔓,但是从植物下的反光,以及水下的部分。
能看得出,这台机甲并没生锈。
而在这个机甲的周围,是一个明显的原始村落,机甲的前方,一群身穿粗糙兽皮的原住民,正虔诚地跪伏在地上。
他们双手合十,嘴里念诵着古老而晦涩的咒语。
画面一转。
湿热的热带雨林,水汽蒸腾。阳光艰难地穿透参天古树的树冠,洒下几道光柱。
一辆造型前卫的悬浮载具侧翻在泥沼中,失去了动力。粗壮的树根像巨蟒一样死死缠绕着车身,一名脸上涂着迷彩的土著猎人,正蹲在车顶上。
他手里握着的,不是木制长矛,而是一把用高科技合金打磨而成的武器。
矛头锋利无匹,上面还残留着隐约的数据流光。猎人屏住呼吸,死死盯着下方经过的野兽。
场景再切。
风雪交加的极寒山巅。
几名身穿单薄僧袍的僧侣,在刺骨的寒风中盘腿诵经。
穿过了一段路之后,几个僧侣进入了一个圆柱状的东西,视角拉远,可以看到,这应该是某个巨型武器的炮管。
随着这些画面的展示,现场也是连续有欢呼声,惊讶声。
和很多人想象的不一样,欧美玩家相比起《星核:重启》这个大作,实际上对《星核:熄灭》更感兴趣。
包括在最初DEMO阶段,《星核:熄灭》在欧美的讨论度就很高,这主要是因为欧美玩家,对这种俯视角,RPG游戏本身接受度也高。
而且,《星核:熄灭》毕竟是玩到了的,特别是在设定揭开之后。
很久以前,高等文明为了拯救这颗濒死的星球,介入其中,建造了名为“星核”的人造核心,用来维持星球的运转。
在《星核:熄灭》DEMO的最后,随着星核短暂停止,视觉奇观在屏幕上展现。
原住民惊恐地抬起头,手足无措。
地上的沙尘、碎石,不受控制地脱离地面,缓缓升空。
湖泊里的水滴汇聚成水球,悬浮在半空。
紧接着,是更重的东西。
巨大的建筑残骸、连根拔起的古树,甚至连那台被当做神明祭拜的巨型机甲,也开始挣脱地心引力,向着无尽的深空飘去。
整个世界,陷入了毁灭性的失重状态。
在天灾面前,一切生命都显得如此无力。这种宏大叙事下营造出的悲壮感,直击人心。
很多欧美科学家甚至都在这期间蹭流量,往这上面靠。
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