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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第842节

翻译成人话:认了。

这件事在行业圈子里传开的速度非常快。

毕竟在线会议,各家CEO都在,你可别以为CEO就是什么神仙人物,业界精英,那家伙,八卦起来不比大妈强多少。

而反正一周之内,欧美游戏媒体圈就知道了这个故事的大致轮廓。

当然,传出去的版本比实际情况夸张了好几倍。

不过总的来说,从那以后,再没有哪家厂商来跟楚晨讨价还价出场顺序了。

道理不复杂。

是..

在组建夏日游戏节的时候,星辰确实低声下气,需要合纵连横,可到现在,这个游戏节已经成了气候。

特别是在有这么多玩家关注的情况下。

关注的人越多,星辰这个“流量分配器”的权重就越大,这跟以前E3的主办方ESA、科隆游戏展的运营方KoelnMesse,本质上是一样的。

谁掌握渠道,谁就有话语权。

真正能和星辰平起平坐说话的,一共就三家。

微软和索尼两家是主机平台方,本身就有自己的发布会体系,它们参加夏日游戏节,更多是因为星辰和他们没有直接竞争关系。

相互之间又都需要星辰,所以楚晨在协调资源的时候,基本上也是很照顾这两家的。

这不是楚晨怂,是务实。

至于说任天堂,那就更特殊了。

你邀请他过来凑热闹他就来,你不邀请,人也无所谓,所以任天堂要展示的内容,流程完全由任天堂自己决定,星辰只提供技术支持和时段安排。

楚晨对此毫无意见。任天堂这种公司你跟它较什么劲?

不过除此之外,星辰倒是真有了几分东道主的架势,各种流程在7月份之后也是越推越快,虽然也有人在背后蛐蛐。

但也只是蛐蛐,最多也就是诅咒这次发布会失败。

毕竟谁都知道,今年要是星辰成了。

估计之后,夏日游戏节就真成了星辰的后花园了,所以微软,索尼,任天堂,几个大一点的厂商倒是在前段时间又和星辰签了夏日游戏节的合作合同。

算是把后续几年的合作先敲定下来。

总而言之,等到活动开始的时候,星辰已经完全掌握了这个全球游戏开发商共同参加的游戏展,也敲定了最终的宣传方案。

一共三个阶段。

第一阶段,夏日游戏节开幕式。

第二阶段,厂商发布会。

第三阶段,试玩,以及最受期待游戏颁奖典礼。

这一套框架,和E3那种各家厂商分头开发布会的模式不同,夏日游戏节更像科隆,有一个“夏日繁星之夜”

也就是第一阶段,会让所有厂商集中在一起。

按顺序来,每个大厂二十到三十分钟,总共三个小时。

第一天晚上集中放PV,把调子定好。然后才进入第二阶段,各厂商分别搞自己的发布会,PV、实机演示、制作人访谈,爱怎么搞怎么搞。

毕竟第一次搞这种全球厂商联合的发布活动,流量不能散。

得先把所有人拢到一个直播间里,让他们看完整场秀,然后再分流到各家的专场。

先聚,后散。

借助星辰这两年铺出来的全球播放体系,这场发布会将在六十多个国家进行网络直播。

渠道铺得很开,星辰平台官方直播是主通道,B站、抖音、油管、Niconico各自分流,推特上有图文直播,一大堆游戏垂直网站也设了直播分站。

为了照顾全球时区,开幕式定在洛杉矶时间下午七点。

换算成北京时间,早上十点。

这个时间卡得很精准。

对欧美观众来说是黄金时段,对华夏观众来说也还好,至少比当年守E3凌晨三四点的直播强多了。

不过这种“全民关注”的氛围,也惹来了一些声音。

主要是欧美主流媒体。

在夏日游戏节预热阶段,IGN、Kotaku、GameSpot这些老牌欧美的媒体,除了报道夏日游戏节相关的新闻之外。

还做了一件挺有意思的事,他们去翻华夏社交媒体上的玩家反应,然后做成专题文章。

第1018章 开幕前

标题起得都挺夸张。

主要是聚焦,华夏玩家对星辰举办这种世界级别的游戏盛会感到骄傲的。

这类报道的流量相当可观。

说白了,跨文化围观这件事,全球通用。

华夏玩家爱看欧美玩家的reaction视频,欧美玩家也爱看华夏玩家整活。这不是什么民族自豪感不自豪感的问题,纯粹是人类的猎奇本能。

当然了,这些报道出来之后,评论区也分裂得厉害。

一部分欧美玩家觉得有意思“他们对游戏的热情跟我们没什么不同”

另一部分就有点破防,觉得华夏玩家“大惊小怪”。

也包括,这些欧美媒体,基本上在报道里也会反复强调一个事实:星辰是主办方,不代表这是星辰的游戏节。

E3的主办方ESA,本身跟游戏开发甚至没有任何关系,那就是个行业协会。

要说,这种隔空对线没什么营养,但流量是实打实的。

就像前世,美国什么玩意都要扯一嘴华夏一样,不过,国内的很多玩家对这些欧美玩家的阴阳怪气,并不怎么在意。

因为这个时候,他们讨论的,还是整个夏日游戏节本身,就连微博上也在这段时间陆陆续续出现了一些奇怪的热搜词。

+夏日游戏节是什么+

+华夏厂商举办的世界游戏展会+

+星辰为什么能喊动微软,索尼,任天堂+

+游戏老大哥+

+华夏游戏厂也能举办世界杯!+

这些热搜的出现,其实也代表了路人对游戏圈的一知半解。

要知道在这之前,无论是星辰嘉年华,还是去年的夏日星辰,乃至于E3,科隆,东京,这些大展,在微博上最多也就一两个热搜。

但这一次,夏日游戏节在华夏,却是真真正正出圈了。

很多平时只玩魔兽,只玩传奇,只玩某某某的游戏玩家,也在一知半解中关注到了这个发布会。

也正是这种一知半解,造成了夏日游戏节在华夏的热度进一步扩散。

搞到后来。

因为形成了热点。

一些和星辰有些合作过的明星,也来凑热闹。

比如一位流量还不错的女星,发了一段十五秒的短视频,妆容精致,背景是粉色的,配文写着“期待星辰的出场,冲鸭!”

搞得像星辰要上擂台打拳击赛。

视频下面一堆粉丝跟着喊加油,评论区里真正玩游戏的人看得直翻白眼,但又不好说什么,毕竟就是这群人把“星辰夏日游戏节”顶上到了热搜。

楚晨刷到这条视频的时候正在酒店吃早餐,嚼着培根愣了两秒,把手机递给旁边的宋月莹。

宋月莹看完,说了句:“挺好,免费宣传。”

“她知道游戏节是什么吗?”

“不重要。”

好吧,不重要。

事实上那段时间,微博上各路人马的动作花样百出。

有退役电竞选手录视频科普夏日游戏节的来龙去脉,有数码博主连做了三期“你必须知道的夏日游戏节参展游戏”合集。

甚至还有个脱口秀演员写了段子,核心笑点是“我妈问我星辰是不是要去跟外国人比赛打游戏,赢了是不是发奖金”

总而言之,夏日游戏节在华夏确实出圈了,出到了游戏圈之外。

而圈外人的理解方式,天然就会往“国家荣誉”上面靠。

你跟他解释这只是个游戏展会,各家厂商来发布新游戏,他听完点点头,下一句还是问:“那星辰能赢吗?”

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